少女前线阵容搭配,少女前线汤姆森值得练吗
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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这个阵容的特点就是火力非常的猛,基本上可以将除了盾娘以为的敌人快速秒掉,在前期用这种阵容可以对敌人进行很好的压制,能够无脑的通关,但是缺点就是没有远程火力的压制,如果对面也是AR就会出现激烈的互拼。
2、1or2***枪+4or3突击步枪(1or2RF+4or3AR)阵容
这个阵容的特点就是狙击能够远程压制敌人的火力,而且前排的AR能够快速消灭大部分敌人,让敌人基本没有反应时间,而且盾娘能够让己方的狙击在远程进行火力压制,可以有效的避免盾娘的伤害。
这个阵容不仅仅有前排火力的突击而且还有后排火力压制,几近完美,但是缺点也非常致命,就是后排的攻速非常的慢,整体的火力没有5AR那么强。
3、1冲锋枪+1or2***枪+3or2突击步枪(1SMG+1or2RF+3or2AR)阵容
这个阵容是非常稳定的阵容,有远程火力压制还有中排输出也有坦克,可以应对许多的**,但是防御好就意味着**薄弱,所以这个阵容的缺点就是输出明显不足,如果遇到非常猛的输出,也不是很好的能应对。
《少女前线》是由上海散爆网络科技有限公司开发,上海暗冬网络科技有限公司运营的一款后启示录题材的战术策略养成类手机游戏。
游戏主要讲述了*******之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,世界的秩序和稳定交由一家名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护。
游戏里,玩家要扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥*,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。随着游戏的深入,玩家将一点一点知晓**在这个世界背后巨大的阴谋。
少女前线主流阵容怎么搭配?对于不少玩家小伙伴来说,搭配阵容是件费时费力的事,那么我们不妨参考下当前版本中的主流阵容吧!
这个阵容的优点在于火力超猛,基本可以将除盾娘以外的敌人快速消灭,在前期这样的阵容基本可以压制一切敌人,无脑通关。但是由于没有远程火力压制,如果对面一样是AR敌人,会出现互拼的情况,造成不小的伤害,也有可能出现敌人远程火力优先**AR小队的情况。
2、2. 1 or 2***枪+4or 3突击步枪(1 or 2RF+4 or 3AR)
这个阵容优点就是狙击可以远程压制对方火力,前排的AR可以快速消灭除盾娘以外的其他敌人,让敌人举枪的机会都没有了,盾娘也可以让我方的狙击在远处火力压制,有效避免盾娘的伤害。这个阵容不仅有前排火力突击也有后排火力压制,但是缺点就是后排攻速慢,导致整体火力没有5AR小队那么猛,如果出现对方大规模进攻的时候难免有些吃力。
3、1冲锋枪+1or 2***枪+3 or 2突击步枪(1SMG+1 or2RF+3 or 2AR)
这个阵容是一个比较稳定的阵容,有远程火力压制,有中排输出,还有前排肉盾,基本可以应对对方的大部分**,但是缺点就是输出明显没有前两个阵容足,如果遇到对方强大的火力猛攻,一个肉似乎没有多大作用,输出也不足容易导致失败。
4. 2冲锋枪+3***枪(2SMG+34RF)
这个阵容可以将敌人击杀在千里之外,就算不死,冲锋上去吸引火力,保证3RF输出,而且还可以让前方两个冲锋互走形成空气盾,有可能打出0伤害战斗哦。不过如果遇到小狗和盾娘似乎就不太管用了。
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少女前线新版阵容搭?少女前线新版阵容怎么搭配好?今天小编为大家带来了少女前线新版2.0常用阵容搭配攻略。
3hg+2rf,俗称三保二,当前版本*强队伍,(暂时)没有之一。低耗高能,实乃居家旅行,**灭口必备良品。
就我个人而言不是很喜欢的4hg+1rf,俗称四保一。消耗较2rf进一步降低,但如果不是顶配队伍作战时损耗可能较大。
以及后排提醒一下,楼上这些阵容中所用的人形只是正好打冬活组了一队出来,举例方便,在实际操作中还是要根据实际情况确定阵型后选取合适的枪种及人形。
咳咳,现在掌声有请演习之王喵23.
如果你资源足够,那么一队3mg+mk23+1sg足够你怼翻整个冬活(包括兔子洞)的小兵和木星炮(当然是断电过的)如果你资源不够,那么1队mg+mk23能让你在训练资料副本和大佬肩并肩
当然,不推荐非mg+sg队伍使用正t阵。跟真·萌新解释一下。当我方站后两排时,敌方会向我方移动,此时我方可以趁机输出。如果我方站三排,这种情况会反过来。
适用且*可能仅适用于防御演习,5号位(大概)钦定**75和psm(7图打捞)
ps:此处内格夫为*优,如果我没记错,这好像是**一个能buff369号位的mg,此外sg随意。
f阵变种,由于当前版本铁血**逻辑有所改变,f阵7号位*有可能不注意就被擦伤,因此之前被抛弃的b阵又重见天日。推荐阵容同f阵。
值得一提的是,如果火力不足,那么不管是f阵还是b阵,敌方铁血都有可能切到本方后排,此时需及时手操,将5号位调至2或8号位。
少女前线新手阵容怎么搭配?在当前版本,主要有四种主流阵容,小伙伴们可以自己选择喜欢的进行搭配。
优点:火力超猛,进入射程内的敌军,除盾娘外一律**。
缺点:无RF远程压制,4格子射程的AR暂时只有2个,所以会出现敌方AR与己方AR互拼的情况;会出现敌方RF优先**己方AR一至两回合(注:一回合=移动一格所需要的时间)的情况。
总结:5AR秒天秒地秒空气,无脑啪啪啪,但是敌方也会啪啪啪你。
2. 1 or 2***枪+4or 3突击步枪(1 or 2RF+4 or 3AR):
优点: RF优先消耗一回合敌方后与AR齐射,除盾娘外**,且敌方连举枪的机会都没有;通过人物的移动可以有效避免敌方RF优先**己方AR的情况发生;由于射程基本上都是远和中上,即使敌方有盾娘,也有充分的时间将盾娘打死,有效避免因为秒不了盾娘,导致己方暴露在敌方部队火力范围内。
缺点:RF攻速比AR要少很多,导致整体火力没有5AR猛烈,所以当对方出现大规模进攻时(二测的时候,敌方有时会出现3*5的小型战车相当于HR),火力不够,无法迅速击杀敌方部队,会发生双方火拼的情况。
总结:当己方等级和火力明显大于敌方时,这个阵容基本上可以做到0消耗,是二测时候的主流阵容。
3. 1冲锋枪+1or 2***枪+3 or 2突击步枪(1SMG+1 or2RF+3 or 2AR):
优点:要远程压制有远程压制,要输出有输出,要肉有肉,总之什么都有。
缺点:SMG作为火力点的话,会被敌方集中**,所以此编队方法少一个火力点,遇到盾娘有可能不能**时间秒掉;遇到大规模进攻时,火力不够。
总结:此阵容一般用于对BOSS时的攻坚战,见BOSS前,由于有SMG的存在,火力点基本不会有人员消耗,进入BOSS战时,敌方火力会上一个台阶,但是SMG血多回避高,抗的时间比较久,可以延长火力点的输出时间。
4. 1冲锋枪+4***枪(1SMG+4RF)
优点:制敌于千里之外,杀不死的话,SMG上去肉靶移动吸引火力,RF继续输出。
缺点:RF攻速比AR要少很多,所以当对方出现大规模进攻时,火力不够,造成双方火拼的情况发生,SMG耗损严重;2-3星的RF里只有2把5格子射程的,其他的都是欧洲出品。
总结:一般都是有一堆强力4-5星RF的欧洲大佬们用的阵容。?
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