三国的战争阵容搭配,三国的战争阵容搭配图
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:41
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v24.059
大小:489.67MB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:三国手游战争手游三国战争三国战争vivo版本是一款以三国为背景的战争策略手游,你将会邂逅*悉的三国武将英雄,你可以充当一方将领带兵作战,三足鼎立,系统多样,欢迎对此游戏感兴趣的朋友试玩!
三国战争vivo登录平台特色*具特色的6人混战模式,视野所及皆为敌军,6人厮杀谁能称雄
战斗内武将可升级,属*技能双重加强,武将释放时机决定胜利归属
兵营,主基,据点,武将,科技,运筹帷幄方能天下**
好友邀请,实时开战,朋友之间战不停
所有商品皆可爆*获得,重要商品设日购买上限,拒绝土豪碾压
手游亮点建设专属军团势力,一声令下莫敢不从
魏蜀吴三国耸立,四处分化各个打击
培养各类优质武将,关键时刻取敌将首级
军阵系统解析阵法助阵
1.每个阵法需要派出战力较高的武将出席助阵。
2.助阵效果:提升对应阵法加成,例如助阵生阵就加**,助阵伤阵就加防御。
3.助阵推荐:如果对防御有需求就把*强战力前5名武将放到伤阵(防御),如果对**有需求,那就把*强战力前5名武将放到生阵(**)。
军阵种类
1.军阵系统开启等级为85级;首先找到军阵系统。
2.军阵类别有八种分别为:生阵、伤阵、休阵、杜阵、景阵、死阵、惊阵、开阵。
3.不同军阵开启等级不同:
生阵、伤阵、休阵为85级开启;杜阵、景阵、死阵为90级开启;惊阵、开阵为95级开启。
3.不同军阵对应不同属*加成:
生阵—**;伤阵—防御;休阵—兵力;杜阵—爆伤抵抗;景阵—命中;死阵—闪避;惊阵—暴击;开阵—韧*。
阵法升级
1.阵法升级需要通过消耗军旗升级、满阶为30级。
2.搭配武将助阵等级是依据助阵5名武将的战斗力总和计算。提升全体武将战斗力;助阵等级为**150级。
3.战斗力达到升级助阵战力时可以点击升级助阵。
更新日志v23.789更新内容
1、新增波云之墟特殊挑战关卡,特殊挑战规则,成功挑战将会获得全新奖励内容;
2、新增命格升星功能,命格将获得特殊效果加成,助力子嗣再攀高峰;
3、新增传说爵位:千古谋圣;
4、新增玲珑宝鉴珍宝:破晓;
v23.749更新内容
1、新增神兽坐骑:紫煌龙王;
2、新增后宫佳丽:法芷柔;
3、新增子嗣:小彦;
4、新增子嗣神羽:双生比翼,幽翎之羽;
5、新增兵种皮肤:御法天师;
6、新增传说爵位:才华盖世;
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全面战争三国兵种怎么搭配?游戏中兵种众多,很多玩家不知道该如何搭配兵种比较好。这里小编就为大家带来了娶不到阿万音铃羽分享的全面战争三国兵种搭配推荐,还不知道该怎么搭配兵种的玩家不妨点击进来看看吧。
兵种搭配推荐
对于全自动玩家:
一队精兵是打不过两队垃圾兵合围的,人海战术就好了。骑兵在自动里的分数偏低,步弓结合就好了。记得带一个投石车,可以直接攻城。
对于手动玩家:
那这就有说头了,隔壁直接兵种对A,我觉得非常蠢。以下是我个人的见解。
全战三国里,同等质量的步兵绞肉,杀伤和溃败速度明显不如火箭火石或者骑兵的侧背冲。
所以刀斧兵在前中期可以滚蛋(至少是诸侯),步兵抗线就完事,刀斧兵又不能反骑兵,甚至是被骑兵正面冲锋都能直接溃败的情况下,根本没有出场的机会。
那么我们前排肯定是选择矛兵。前期主要有几种选择:
农民战团、戟民兵,以及稍微贵一点点的。
戟步兵
持矛亲卫
前面两个轻装矛兵,连阵形都不能用,也就是用来送死的了。
后面两个,戟步兵没法抵挡远程,同时有个相对鸡肋的矛墙。龟龟,高难度电脑根本不会正面冲锋的好吗!而持矛亲卫就不一样了,带盾能挡远程,还有个龟甲阵,既挡冲锋又挡箭。众所周知,前排抗线的步兵,开打之前**是被人先猛射个十轮起步的,所以必须要能够格挡远程。
因此,前中期的主力抗线兵只有持矛亲卫,他就是爹,没他就没你。
弓箭么,一般来说要看的有几个属*,从高到低:射程、**、射速。
弓箭能造成多少杀伤对面全是爹的时候,几乎零。那为什么我们要6队弓箭拉满因为火箭能**的减弱对面的士气,甚至是直接射白,你甚至还能放火烧山把别人树林里的伏兵烧出来。那么射程首先决定了我们能不能先手射人,同时和**一同决定我们的输出时间。毕竟你被人突到脸上就没法输出了,你**打完也没法输出了。射速则决定了我们能多快射白对面。
弩箭不能用火箭,同时费用比低级弓箭手贵,所以一般不考虑了。当然,孔融的北海之怒还是可以射爆的,建安雷霆军就完全不用考虑了。
综上所述,前期弓箭直接**级的弓箭民兵拉满就可以用了,条件允**以拉弓箭手。
前期骑兵没啥可用的。随便招两个保护阵形和追逃吧。史实模式有将领卫队,演义模式直接单人通关。
以木火水将领搭配为准,后期的兵种搭配一般是:
2个冲骑,2个投石车,6个抗线步兵,6个弓箭。除此之外剩下的2个位置可以根据实际需求搭配。
首先冲骑,能不选玉龙军就不选玉龙军。玉龙军有一个致命缺陷,是没有疲劳抗*。其他所有势力特色的冲骑都是有疲劳抗*的,更不要说羌族劫匪甚至免疫疲劳。这意味着玉龙军的有效冲锋次数会更少,而无法继续冲锋的骑兵在战场上几乎没有战术价值,只有冲起来的骑兵才是骑兵!
白马义从则是个异类,他虽然没有疲劳抗*,但是他有火箭,同时还有惊吓,同时冲锋伤害和玉龙军几乎没有差别。白马义从的打法主要是开战火箭削弱士气,之后冲锋靠惊吓打溃敌军,实际上还是比玉龙军要强。
投石车请务必带好火石将领,大规模打开火石,一发百人不是梦。
弓箭的选择其实就是黑龙或者坤地卫军,毫无疑问黑龙优于坤地卫军。
坤地**的优点就是**箭无视护甲,但问题是手太短。黑龙250射程打坤地150射程,坤地还没出手,这边黑龙已经把对方前排射的七七八八了。此外,射速15对4,**30对14,前面的比较出来,很明显的是黑龙占优。你问为什么益州神射不参与讨论皇叔肯定科技直接点玉龙军啊,益州神射只是射程比黑龙短了50码,中期就直接把人射爆了。
当然了,上面说到6个弓箭,肯定有至少2个不是黑龙(除非双水将射爆),那坤地就可以考虑了,不过我还是选择普通弓箭手。
那*后只剩下抗线步兵的选择了。我个人的答案是乾天卫军。
其余的白龙之类的步兵数据在隔壁指南有了,就不放了。
乾天卫军和其他科技兵种相比,优势是什么?
乾天卫队:惊吓、免疫惊吓、骑兵冲锋反制、训练有素。
青龙军:火箭、骑兵冲锋反制。
白龙军:无。
请问全战战场*后打的是什么?士气。
惊吓意味着乾天可以降对面前排的士气,而训练有素则可以在被击溃之后返场再战。同时乾天和青龙都有53的护甲,而白龙只有7。所以在同质量前排抗线上白龙基本约等于没有,更不要说不反制冲锋很有可能是一冲即溃,也就打杂鱼割割草好看了。而乾天优于青龙的地方是他不易于完全溃败的特*。
全面战争三国|
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