椒图吸血姬阵容搭配,椒图加血
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:41
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式神方面:
1、椒图
体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。
御魂选择:
尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队**,应投入*多的资源。
2、妖琴师
体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。
御魂选择:
虽然作为全队尾速单速度不能低于160,不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着崩盘。而更高速的拉条则会在对方输出**次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。
其次尽可能的堆高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值**但是泛用*不高。
3、吸血姬
御魂选择:
输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、暴击。
速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。暴击尽量提高就好。
4、雨女
主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。
御魂选择:
**属*是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。
其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,*后则是要有一定的抵抗,以目前的斗技环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的**还有般若的封印三种控制,所以雨女抵抗需求并不高。
御魂选择火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。
5、桃花妖
之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗技中*契合吸血姬的**式神没有之一。
御魂方面:
曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。
但由于抵抗是一个不稳定的属*所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断局势。
6、般若
在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用*比狸猫强很多,可以再更多场面使用。
属*选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。
7、独眼小僧
木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌,就像蛋盾一样的玩意。削弱后泛用*大大减少,但依然十分强力。
有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力其实意义不大,但多少是那么一点意思。
8、雪女
因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女。
队伍解析
就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。
双拉条
有无非就两种套路带控制的与不带控制的。
不带控制:椒图+雨女(火灵载体)+吸血姬+桃花+妖琴,**回合只要不是桃花跟椒图一起被干掉就不会输,被干掉椒图或者吸血姬的话就等桃花救人妖琴拉椒图起链子直接进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份
带控制:分带火女的、带雪女的、带拍屁股的。
前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,*后一种因为以高速招财拍屁股为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法*为难打。
单拉条
以雨火*有代表*。
面对不变种的雨火:基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负。
带六星老头三招财的变种雨火:目前无解
带桃花的的变种白火:配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。
至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多。
面对拉条+控制+般若+火机+输出的队伍:这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。
无拉条的队伍
目前来讲主流都是椒图体系。
椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+**
就输出位置来讲一般有四个选择:吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟,外带一个较为特殊的青行灯。
吸血姬:适用范围*广,没有明显的短板,反而自保能力*强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出。
酒吞:*大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同局面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全**御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。
而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其**次数。
跳跳弟弟:膀胱局*佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。
青行灯:机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说*好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。
**方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷
老头:优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显**需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相*不合。
桃花妖:一个中规中矩的奶妈,中规中矩的**加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点
花鸟卷:作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗技中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。
至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了。
不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是直接高伤害打崩对方全体。
想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。
至于强控*常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是*近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。
而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减**的技能或者用群伤输出式神,又或者干脆一起上。
现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。在我看来这算是几个月以来玩过的*百花齐放的版本了。
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师手游新版本吸血姬阵容搭配推荐,在新版本中,吸血姬得到了加强,让她的生存能力大大提升。
阴阳师手游新版本吸血姬阵容搭配推荐
1.神乐+雨女、吸血姬、双童男、青蛙瓷器。(复活流)
阵容点评:吸血姬血量越低输出越高,比较适合复活流。可以考虑带双童男,雨女是防控制的,青蛙瓷器死了就能打一次大招高爆发。吸血姬大招没用,伤害太低,普攻120%比较实用。
2.3V3:椒图吸血姬姑获鸟(或者犬神)
椒图可以保证吸血姬的生存,同时还能提供她急需的暴伤,姑获鸟用来补充群体伤害,搭配犬神可以走反击流。
3.5V5:椒图吸血姬蝴蝶精姑获鸟座敷童子
蝴蝶精的被动效果,和吸血姬非常搭配,高速的奶妈可以在关键时刻防止翻车。而且蝴蝶精可以驱散吸血姬身上的重伤效果以及其他负面效果,让她可以放心输出。
式神搭配小套路:吸血姬+神乐
1)神乐的续命可以让死掉的吸血打一波反击,被动加上镇墓兽使其伤害堪比2火技能,在童男之类未受威胁时把续命给输出是更好的选择,所以吸血确实是复活流队伍的理想选择,复活出来伤害也很高
2)技能的吸血比较奇怪,据楼主推测是和海防主一样算2次暴击,**次暴击仅仅和伤害相关,随后再根据你的暴击率暴击伤害在30%基础上计算回复量(因为出现过伤害暴击而回血只有30%以及伤害不暴击却回50%多的情况),所以一般来说只要满暴击就能回复50%左右的血量,暴伤堆高能回更多(暴伤没测过应该是这样没错),所以记住咯,不堆暴击的吸血跟咸鱼有什么区别。
新版本吸血姬实战评测
1、吸血姬的确得到了增强,残血普功输出很可观,并且不怕地藏。
2、普功输出比大招要高出很多,即使是楼主满大招的情况下。所以基本上使用方式和酒吞一样。
3、楼主试了很多套御魂,包括地藏轮入和三**,各有优劣,目前觉得狰在斗技有奇效,几率很明显提高了,对面一个aoe反击一下对面就残了,雨女的下雨也会触发反击。很难想象如果六星状态下的残血反击有多吓人。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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