英雄联盟 前十的3D竞技场战网游戏
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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游戏百科
《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
背景设定
符文之地与魔法
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在*大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积*大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但*大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
艾欧尼亚
在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。
虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。习武的僧院、各省的民兵团、甚至就连艾欧尼亚这片土地本身,都已经足够保护当地的居民。
但那一切都在十二年前结束了,因为那一年,诺克萨斯出兵攻打了“初生之土”。一望无际的帝国大军在艾欧尼亚肆*,艾欧尼亚人经过多年的苦战才以巨大的代价击败敌人。
如今的艾欧尼亚正处于脆弱的和平中。对于那场战争的不同应对,让这片土地产生了分裂——有一些团体,例如朔*的武僧和均衡教派,想要回归与世隔绝的和平以及田园牧歌的传统。另一些比较激进的派系,例如纳沃利兄弟会和影流,则主张对这片土地的魔法进行军事化改造,建立一个统一的**,强大到足以对诺克萨斯实施打击报复。
艾欧尼亚的命运正悬在微妙的平衡中,几乎无人愿意使其倒向任何一边,但所有人都能感到脚下的土地在蠢动不安。
德玛西亚
德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。
然而现在,王国中已经出现了变数。
德玛西亚雄都以禁魔石——一种可以抑制魔法能量的白色岩石——为基,起初是符文战争之后为了躲避魔法**的人们所建立的庇护地。王权由中心向外辐射,守护着边远的城镇、农田、森林和矿产丰饶的山脉。
然而,自从嘉文三世国王突然驾崩,各大家族至今仍未赞同他**的继承人嘉文王子继位。
在王国眼中,重兵把守的边境之外已经是异心遍起,许多原先的附庸在乱世来临之际开始寻求来自别处的庇护。有人私下妄言,德玛西亚的**时代已经一去不返,除非臣民能够上下一心,顺应时代的变化——许多人认为他们并没有这样的能力,否则王国的衰败在所难免。
再多的禁魔石,也无法阻止德玛西亚由内而外的覆灭。
诺克萨斯
诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、**野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。
古代诺克西人是残暴的野蛮人部落联合,他们占领了一座古城,并将其建成了现在的帝国中心。当时的诺克萨斯面临着来自各方的威胁,所以他们与所有敌人都激烈交锋,睚眦必报,不胜不归,*终让帝国的版图连年扩张。这一段艰难求生的历史让诺克萨斯人从骨子里感到骄傲自豪,也因此重视力量胜过一切。当然,力量可以通过许多不同的形式表现。
无论社会立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。能够使用魔法的人会被高看一眼,帝国甚至会主动寻觅这类人,让他们的特殊天赋得到锻炼并**效地为帝国所用。
虽然诺克萨斯有贤能**的政治理想,但老一辈贵族家庭依然在帝国的心脏把持着相当大的权力,有人担心诺克萨斯*大的威胁并非来自敌人,而是来自内部。
祖安
祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下。交错层叠、腐蚀老化的排烟管网中泄露出各色烟尘,将上方射下来的光线过滤成诡异的颜色,在祖安工坊的有色玻璃之间交叉反射。祖安和皮尔特沃夫曾经是联合统一的,但现在却分裂开来,各成一派。虽然祖安一直都笼罩在雾霾遮蔽的暮色中,但这里的繁华热闹却不让分毫,这儿的居民包罗万象,文化异彩纷呈。皮尔特沃夫的财富也带动了祖安的发展,让它成为了头顶那座城市的黑暗镜面。许多运往皮尔特沃夫的商品*后都辗转流入了祖安的**,有些海克斯科技**家可能会觉得地上之城给他们施加的限制太严格,他们中的许多人都会发现自己的危险研究在祖安颇受欢迎。对于不稳定技术和鲁莽产业的放纵式开发,让整个祖安的大片地区都遭到污染,生存条件也变得越来越危险。剧*的废水淤积在城市的下游地区,但即使是在这里,人们依然能够设法生存并繁荣灿烂。
皮尔特沃夫
皮尔特沃夫是一座繁荣进步的城市,自身实力与影响力都在冉冉崛起。这里是瓦洛兰大陆的文化中心,艺术、工艺、贸易与创新携手并进。它的实力并非来自军事力量,而是来自广泛的贸易合作和超前于时代的思维。皮尔特沃夫坐落在毗邻祖安城区的悬崖之上,俯视着大海,一批批船队穿过它巨大的海湾峡口,满载着来自世界各地的商品。海运贸易带来的财富曾经为城市的成长带来前所未有的推动作用,皮尔特沃夫曾经——而且一如既往地进行着革命创新,造就了一座财富与梦想之城。初创商会资助了各项令人惊奇的新领域开发项目:宏大的艺术杂烩、冷门的海克斯科技研究,还有象征他们实力的纪念碑式建筑。随着越来越多**家如饥似渴地追寻着前沿的海克斯科技知识,皮尔特沃夫已经成为了吸引全世界能工巧匠的**磁石。
弗雷尔卓德
弗雷尔卓德是一片环境恶劣、残酷无情的土地。这里的人们个个都是天生的武士,必须在绝境中谋求生存。
弗雷尔卓德境内的诸多部族都有强烈的自豪感和**意识,在瓦洛兰大陆上与他们接壤的邻邦常常会认为他们野蛮、粗犷、未开化,但那是因为他们不了解他们承袭已久的远古传统。数千年前,阿瓦罗萨、赛瑞尔达和丽桑卓三姐妹之间的同盟在一场战争中瓦解,这场战争让北地陷入混乱,进入了近乎**的寒冬,甚至还曾不为人知地威胁了整个符文之地的存亡。现在,只有那些真正出类拔萃的凡人,那些近乎无视火焰与寒冰侵袭的人,才可能拥有成为**的命运和能力。
虽然冰霜守卫部族*力掩盖,但关于旧时的神、神秘的雪人和躁动的兽灵行者萨满之类的种种神话传说依然流传了下来。凛冬之爪部族的劫掠者每一年都在扩张洗劫的范围,南至德玛西亚疆界、东至诺克萨斯边境。*后,还有一些寻求和平但又坚持**的部族开始汇聚于年轻的女王艾希身边,与她麾下的阿瓦罗萨人结盟。
即便如此,还是噩兆连连。战争即将再次降临弗雷尔卓德,没人能够逃脱。
恕瑞玛
恕瑞玛帝国曾经是一个繁荣昌盛的文明,**着一整块大陆。由天神战士组成的飞升者大军所向**的,一手造就了这个帝国,让所有绝望的南方人团结起来,在他们之中贯彻了长久的和平。
几乎无人胆敢反抗。所有反叛者,比如被诅咒的国度艾卡西亚,都被无情地践踏了。
然而,经历了数千年的发展与繁荣后,恕瑞玛末代皇帝的飞升仪式以失败告终,导致整个帝国化为废墟,恕瑞玛的昔日荣光*后留下的也只有人们口中的神话。如今,大多数生活在恕瑞玛沙漠的游牧居民都必须在这片无情的土地上寻找基本的生存物资。有些守在少数几片绿洲周围的小型哨站里,其余则潜入失落已久的墓*,寻找那些不应被挖掘出来的无价之宝。也有一些人当了佣兵,为了活命狗苟蝇营,*后葬身于荒蛮的大漠中,回归尘土。
但是,还是有少数人梦想着能重新再现昔日的盛景。这绝非无稽之谈,近来有许多部落都听到了从沙漠中心传出的风声——他们的皇帝,阿兹尔回来了,他要带领他们走向新的奇迹时代。
巨神峰
巨神峰是符文之地的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志*坚决的追寻者有幸一睹尊容。许多传奇故事都与巨神峰有关,并且,和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。有些勇敢的人会尝试攀上这座绝顶高山,可能是为了寻找智慧和启迪,可能是为了追求荣耀或者灵魂深处某种会当凌绝顶的渴求。登顶并非绝无可能,并且那些在登顶后存活下来的*少数人也几乎不会透露他们看到了什么。有些回来的人眼中满是迷惑和空洞,而另一些则变得面目全非,被选为星灵,充满了一种超凡且非人的能量,并且被赋予了只有少数凡人才能理解的命运。
比尔吉沃特
在远离大陆的蓝焰群岛边缘,坐落着****的港城比尔吉沃特。海蛇猎人、码头帮派和**偷运者从已知世界的四面八方来到这里安家落户。在这里,富可敌国或是家破人亡都只在转瞬之间。对于那些逃避审判、债务和迫害的人,这个城市能让他们重获新生,因为在比尔吉沃特的蜿蜒街路上,没人会在乎你的过去。话虽如此,每当拂晓之际,粗心大意之人都会漂在港湾中,钱袋空空,喉头见血......
虽然比尔吉沃特是*其危险的地方,但这里也充满了机遇,不受到任何正规政府和贸易监管的制约束缚。无论是来路不正的海克斯科技,还是当地黑帮的俯首听命,只要你出得起钱,一概唾手可得。
近来,上一任“强盗之王”遭到罢黜,这座城正处于权力交接阶段,几位*显赫的船长正在共同商讨这座城市的未来何去何从。但只要那些乘风破浪的帆船和水手们还留在这里,比尔吉沃特就依然是那个符文至地上*为色彩斑斓、四通八达的地方。
暗影岛
这片被诅咒的土地原本养育着一个高贵、开悟的文明,它的盟友和使节将此处 称为福光岛。然而,在一千多年前,一场前所未有的魔法灾难撕碎了物质与精神领域之间的屏障,让二者发生了融合效应……顷刻间就毁灭了所有生命。
如今,一团恶*的黑雾**地萦绕着这片群岛,就连土地本身也被恶*的巫术污染。任何凡人如果胆敢踏上这片凄凉的海岸,就会被渐渐偷走生命力,继而引来永不知足、猎食成*的死灵。
那些在黑雾中殒命的灵魂会遭受诅咒,永世栖息于这片噩梦般的土地。更可怕的是,暗影岛的力量每一年都在逐渐变强,让*强大的**在符文至地上侵扰得越来越远。
班德尔城
约德尔人的故乡究竟在何处?对于这个问题人们众说纷纭,不过有一些凡人声称自己穿过了无形的传送门,进入了超越物质领域的奇异魔法世界。他们都描述了一个魔法奔放的地方,鲁莽蛮横的人会被无数的奇观带入歧途,*后迷失在梦境中,永远无法返回……
在班德尔城,任何约德尔人以外的种族都会感到自己的全部感*得到了强化。城中所见无不色彩斑斓,食物与水的味道让人经年沉醉——只要尝过一次,就终身难忘。这里日光溶溶,春水不休,每一株植物都会结出累累硕果。或许这些描述中有一部分属实,或许全都是假的——因为没有任何两个讲述者能够对所见所闻达成一致。
只有一件事可以肯定,那就是班德尔城和里面的居民都具有某种超脱时间的属*,这或**以解释为什么从那里回来的凡人全都像是**苍老了许多年岁,更多人则根本是一去不复返。
虚空之地
伴着宇宙的诞生,一声尖叫宣示了虚空的开端。虚空代表着境界彼端某种不可知的虚无。它是一种不知餍足的饥饿,经过永世的等待,直到它的主人,神秘的监视者们发号施令,迎来*终的万物消解。
凡人被这种力量触碰,就等同于窥到了永恒的虚幻。同时遭受的剧痛折磨足以击溃*强大的意志。虚空领域中栖息着许多造物,通常只有很原始的认知能力,因为它们只被赋予一个目标——为符文之地带去彻底的湮灭。
以绪塔尔
以绪塔尔以精通元素魔法而**,也是**批加入恕瑞玛帝国的****之一。实际上,以绪塔尔文化发源*早,属于西部大迁徙的一部分,并孕育了后世的许多文明,包括芭茹、壮丽的海力亚、苦行的巨神峰族人。并且他们也有可能在**个飞升者诞生的过程中扮演了重要的角色。
但是以绪塔尔的法师们将荒野作为屏障隔离了自己,挺过了虚空战争,以及之后的暗裔侵袭。当近乎一切都已毁灭,他们决定保护这个世界所剩不多的遗产……
现在,于丛林中隔绝世界千年之后,以绪奥肯的精巧城市几乎没有受到外界的任何影响。以绪塔尔人从远方见证了福光岛的破败以及随后发生的符文战争,从此便将符文之地的其他族群视为暴发户和觊觎者,决心用自己强大的魔法将他们拒之门外。
英雄强化
符文系统
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个*强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。
召唤师技能
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个**安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能**计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中*为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
英雄成就
玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。
资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。
评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。
点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。
升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。其合成公式为:
解锁成就6级:2*英雄6级代币 6000蓝色精萃
2*英雄6级代币 1*英雄碎片战利品
2*英雄6级代币 1*英雄**战利品
解锁成就7级:3*英雄7级代币 10000蓝色精萃
3*英雄7级代币 1*英雄碎片战利品
3*英雄7级代币 1*英雄**战利品
永恒星碑
永恒星碑系统是一个全新的英雄成就相关系统,可以展示自己在英雄联盟当中的成就,追踪每个英雄独有和通用的游戏里程碑。永恒星碑进度可以在藏品标签页的英雄处进行查看。
上线时间:永恒星碑系统于9.18版本在测试服上线,2020年6月2日(10.11版本)在简体中文服逐步上线。
获得方式:玩家可以在英雄详情页面直接购买永恒星碑套件(在全新的成长页面),也可以在游戏商城中的永恒星碑标签页通过点券购买。每个套件包含三个永恒星碑。
永恒星碑引擎:永恒星碑引擎是只需玩游戏就能免费获得的战利品奖励。在**期间完成任务,赢取全新的四级赛段奖励或是被授予胜利系列皮肤荣耀的玩家都能获得永恒星碑引擎,里面有只能通过点券购买的永恒星碑碎片。
野区野怪
石甲虫:1分30秒 ——50秒刷新。两只弱小的近战野怪,当被击杀后,它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
远古石甲虫:1分30秒 ——50秒刷新。一个耐揍的近战野怪,当被击杀后,远古石甲虫会召唤两只石甲虫(约60%更少的生命值)。击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒”会回复生命值。
暗影狼:1分15秒——50秒刷新。两只快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
大型暗影狼:1分15秒——50秒刷新。一个非常快速的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“会回复生命值。
锋喙鸟:1分15秒——50秒刷新。五只远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
深红锋喙鸟:1分15秒——50秒刷新。一个远程野怪,击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“会回复生命值。
魔沼蛙:1分30秒 ——50秒刷新。一个耐揍的远程野怪,击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒“会回复生命值。
峡谷迅捷蟹:2分30秒——3分(再次)刷新。一个在河道巡逻的野怪,无***,眩晕或禁锢效果会让他从**中受到大量伤害。击杀这个野怪会提供经验与金币,并在这条河中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。
*初两边河道都会刷新,被首次击杀后只会在任意一边河道刷新。
苍蓝雕文魔像:1分40秒——5分刷新。一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复生命值,击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。【洞悉之冠】提供10%的冷却缩减,同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度
绯红印记树怪:1分40秒——5分刷新。一个强大且耐揍的近战野怪,对“其惩戒”能恢复20%*大生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。【余烬之冠】每5秒可以为你回复1%的*大生命值,**会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。
峡谷先锋:8分——6分(20分后不再刷新)刷新一个史诗级野怪,伤害很高,**其不时暴露的弱点可对其造成真实伤害,击杀后会给队伍提供金币,还会掉落一个【先锋之眼】,只有击杀者所在的队伍成员可拾取,20s内无人拾取则会消失。退场:19:30, 如果在战斗中则推迟至19:55。【先锋之眼】**被动—虚空掠影:先锋之眼的持有者拥有强化回城。**主动—先锋的召唤:引导1秒来碾碎虚空之眼,召唤峡谷先锋去攻打敌方防御塔。先锋之眼如果在240秒内没有被使用,就会迷失到虚空中去
元素巨龙:史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害,击杀后会为队伍提供金币和增益效果。元素亚龙:5:00 生成首只, 每5:00重新生成直到一支队伍已经击杀了四只元素亚龙。前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。远古巨龙:在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后生成首只,每6:00重新生成。小地图和龙*处的灼热符文会指示下一条刷新的元素巨龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)。炼狱亚龙:**提供4/8/12/16%**力和法术强度。
龙魂:每3秒,玩家对敌人造成的的下次**或伤害型技能会触发一次小型**,对目标及其附近的敌人造成 90( 0.25 额外**力) ( 0.15 法术强度) ( 0.03 额外生命值)伤害。
山脉亚龙:**提供6/12/18/24%护甲和魔抗。
龙魂:在未受到伤害5秒后,获得225 ( 0.2 额外**力) ( 0.15 法术强度) ( 0.15 额外生命值) 护盾。
海洋亚龙:在玩家未受到英雄/防御塔的伤害8秒后时,每5秒回复2.5/5/7.5/10%已损失的生命值。
龙魂:在4秒内回复160 (0.25 额外**力) ( 0.15法术强度) ( 0.07额外生命值)** 量及70 ( 0.025法力值) 法力(对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%)。
云端亚龙:**提供10/20/30/40% 终*技能冷却缩减, 无视冷却缩减上限。
龙魂:被动获得10%移速加成。在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒(30秒冷却时间)。
远古巨龙:
燃**害: 在3秒内造成75-225真实伤害(游戏时间25:00-45:00)。
斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡。
效果持续时间:150秒;自身阵亡后消失。远古祭品效果无法斩杀获得**效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果,扎克和艾尼维亚的被动等。
纳什男爵:20分——7分刷新。召唤师峡谷的*强野怪,拥有各种威胁团队的**,不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验,活在场上的队员能够获得持续180秒的【纳什男爵之颂】。【男爵之手】
大幅增加**力和法术强度,回程时间从8秒降低到4秒。
附近小兵获得你90%的移动速度以及一个额外效果。
近战小兵:降低所有受到伤害80%。
远程小兵:射程提高以及伤害小幅提升的。
炮车:射程大幅提高,能超过防御塔。**速度会放慢,造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害。
**兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的**速度- 上一篇: 穿越火线 前十 射击游戏
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