雷八阵容搭配,雷八值得练吗
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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现在玩家们对拳皇98终*之战ol八门玩法应该都不陌生了,那么开启了八门之后,格斗家阵容该怎么搭配?拳皇98终*之战ol八门阵容怎么用?小编带来了八门阵容搭配推荐解析,来了解下吧!
拳皇98终*之战ol八门阵容
阵容组成:吉斯、大地七枷社、雷之夏尔美、炎之克里斯、K、大蛇
拳皇98终*之战ol八门阵容
格斗家八门分析:
1.吉斯:吉斯入选的理由是休门-帝王的庇佑在加强后,若敌方场上有3名及以上14资质格斗家,则额外增加自己20%必杀伤害和己方前排格斗家10%必杀抗*。这个MAX.帝王的庇佑,可以说**的增加了吉斯的输出,同时也保证了己方前排的生存,当然,局限*在于需要敌方3张神卡才能触发,当然,现在游戏进入了大后期,很多玩家都拥有三名以上14资质格斗家了。同时,吉斯的伤门升满后,MAX.邪影拳对山崎龙二、比利、吉斯有60%额外伤害,同时对大于四人的队伍提升15%的伤害率。加上吉斯本身的吸血,可以说开门之后的吉斯攻防一体了。
拳皇98终*之战ol八门阵容格斗家1
2.大地七枷社:入选理由依旧是团队提升-伤门,MAX.哽咽的大地,若敌方场上有四种战魂,则我方全体免伤增加8%。这是什么,可以说,八门开启之后,已经有迹象在针对当下强得不像话的四魂阵容了,当然针对*也很明显,只有对阵四魂阵容才能增加这8%的免伤。另外,大地七枷社的休门当我方有雷之夏尔美或者炎之克里斯之一,能提升自身30%的控制率。这就让大地七枷社的位置不在尴尬,大地七枷社的必杀咆哮之大地释放后,基本大地七枷社输出可以忽略不计,当然,武器觉醒后能附带35%的控制,当这个几率再加上30%,那可以说大地七枷社成功转型为一个肉控,同时小技能哽咽之大地控制几率也翻了几倍。
拳皇98终*之战ol八门阵容格斗家2
3.雷之夏尔美:雷之夏尔美入选的理由是为了配合大地七枷社和大蛇八门效果,当然,自身的提升也很大。休门-MAX.欲罢不能,场上男*格斗家大于等于4名时,提升自己10%的必杀伤害和10%的暴击率。而伤门呢仅仅是小技能的几率增强。当然,雷奶本身就是作为辅助存在的,欲罢不能在疯莉安娜出来之前就无可替代,而在当前阵容中,雷之夏尔美存在的意义又是疯莉无法替代的。
拳皇98终*之战ol八门阵容格斗家3
4.炎之克里斯:吉斯和大地在阵容里是减伤,而炎克则是提升免控率。伤门-MAX.噬肢之炎,额外增加八杰集12%的免控率,这套阵容里地狱乐队三人组就在此列,而休门更是提升了炎克自身的免控,升满直接免疫眩晕。炎之克里斯的八门效果,从另一方面讲不仅提升了大地七枷社的生存(放不出必杀的大地七枷社是没那么肉的),同时也为自身和雷之夏尔美创造了输出环境,因为阵容里没有高尼茨的控制解除,所以自身免控率就各位重要了。
拳皇98终*之战ol八门阵容格斗家4
5.K:K存在是队伍免控的核心,因为他的伤门MAX.扳机效果为增加50%免控率1回合,而库拉在场时(无论敌我)直接将几率提升为****。所以小伙伴们会问,为什么不用库拉用大蛇呢?首先,因为该效果是无论敌我,意思我们的阵容对上敌方的库拉,同样免控,其次,大蛇配合八杰集的效果让大蛇和地狱乐队三人是无可替代的,所以这里需要大蛇而不是库拉。而K的休门效果则是首回合额外增加200的怒气,让K的黑虎之魂更有可能在首回合开出必杀。
拳皇98终*之战ol八门阵容格斗家5
6.大蛇:大蛇的八门其实更增强的是自身在个人战中的战斗力,当然,休门是团队提升-MAX.强攻,我方八杰集人数大于等于三人,增加自己10%必杀伤害(2回合),而且,还增加八杰集20%的免控率,这才是大蛇对于八杰集的提升,加上炎之克里斯队对八杰集的免控提升,可以说阵容里的大地七枷社更肉、而炎之克里斯和雷之夏尔美也可以安心输出了!
拳皇98终*之战ol八门阵容格斗家6
阵容分析:
该阵容是基于八门效果相辅相成的基础上组合的,前排的吉斯和大地是防卡里*肉的两名格斗家,在减伤和免控以及回复的加成下,生存时间很长;而雷之夏尔美和炎之克里斯在免控率双重加成下,不再惧怕被控而无法输出,K和大蛇也在输出加成下伤害更为可观。当然,弱点也有,首先,这套阵容对敌方阵容很挑剔,只有对手使用带有库拉的四魂阵容时,才能将自己的优点*大化;其次是食物问题,3个BOSS和同队三人,食物的需求量就很耗费资源,当然,付出和回报是成正比的,阵容的强大值得你为之倾入大量的资源。
这些八门格斗家你都有收集到么?希望这篇拳皇98终*之战ol八门阵容能让你更轻松的战斗哦,事不宜迟,赶紧组合起来去**对手吧。更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终*之战OL专区吧!
拳皇98终*之战ol又迎来全新女队阵容啦,因为八门玩法来袭后,格斗家的实力再次得到提升,小编带来了拳皇98终*之战ol八门女队阵容搭配推荐,赶紧来了解下这个全新的阵容吧!
拳皇98终*之战ol八门女队阵容
阵容组成;玛丽、藤堂香澄、麦卓、薇丝、不知火舞、夏尔美。
1.玛丽:玛丽一直是大部分玩家喜爱的防御神卡,自身防御出色,来源平滑,培养轻松。在暴走八神庵出现以后,才渐渐退出防御阵容的**梯队,但仅仅是因为她是熊魂。不过,也正因为玛丽是熊魂,才能在释放完必杀之后对自身的防御属*有更大的提升。
八门开启之后,玛丽不仅能配合特瑞打出组合效果,同时开门后对自身的提升也很大。伤门-MAX垂直之箭满级后,不仅能提升自己20%防御力,更能提升己方前排格斗家30%的格挡率。景门-SMAX.玛丽台风,增加自身50%防御和25%免伤2回合,15%几率眩晕,另外还附带20%生命恢复和驱散自身减益状态,前提是目标血量低于40%。开启了八门,玛丽不论从个人还是团队的角度,都是很强力的MT。
拳皇98终*之战ol八门女队1
2.藤堂香澄:香橙作为乱入队*后一名出现的格斗家,弥补了防属*女型格斗家过少的缺陷,同时自身还是一名龟战魂。众所周知,防属*格斗家,龟魂是*肉的,能在吃了伤害够更频繁的施放必杀技。休门-MAX.挑拨,藤堂香澄登场时,若我方存在四魂,则提升自身30%免伤1回合,怒气回复速度提升50%3回合,死亡后降低敌方后排200点怒气。休门仅仅是第二门,而香橙的第二门就已经是她崛起的标志,很强大的效果,增益和减益都****。而伤门则是把香橙的小技能重当降怒效果提升至75%,简直是所有格斗家的噩梦。
拳皇98终*之战ol八门女队2
3.麦卓:麦卓是这套阵容的主攻手之一,他的被动技能提升了自己和薇丝的点杀能力,休门还增强了他25%的暴击率2回合。伤门满级效果为薇丝在场时,致命效果提升,目标生命大于40%,增加35%的伤害,对于麦卓的攻坚能力提升更上一层楼。
拳皇98终*之战ol八门女队3
4.薇丝:薇丝在很多阵容里都是一个人头收割者,斩杀效果很强。休门MAX.强攻,击杀敌人可额外回复150点怒气;伤门MAX.暴*打击,对敌方单体造成伤害,自身获得斩杀效果1回合,目标生命值小于45%,增加20%伤害,并且额外对敌方生命值**的人,额外造成50%伤害。这个提升可以从两方面来解读,比如对方2名格斗家血量都是*少的,那么该效果是必杀**一人,额外对另外一名格斗家造成伤害;如果敌方格斗家是只有1名血量较低,那么相当于在原效果的基础上再增加50%的额外伤害。
拳皇98终*之战ol八门女队4
5.不知火舞:现在的火舞,定位**是所有阵容的*强续航,开了八门的火舞,对己方全体回怒效果明显。休门MAX.欲罢不能,降低敌方男格斗家的**力,不能和雷之夏尔美和觉醒莉安娜的被动叠加,提升自己40%的怒气回复速度,阵亡时,额外回复全体100怒气。伤门MAX.白鹭之舞,对防属*格斗家有70%伤害加成,并额外回复自身200点怒气。单单这个回怒效果,就可以让我们义无反顾的为火舞把猎鹰战魂点满,通过更频繁地触发小技能达到快速回怒的效果。景门SMAX.超必杀忍蜂,对敌方全体造成伤害,对男*格斗家额外造成25%额外伤害,同时增加我方全体10%的免控率,并回复我方全体怒气100点。
拳皇98终*之战ol八门女队5
6.夏尔美:休门MAX.F杯的自信,降低所有**小于自己的女*敌人的免伤率,而后有一定几率复活为雷之夏尔美。伤门MAX.夏尔美回旋踢,**敌方单体敌人,90%几率分别沉默2名女*格斗家1回合。特别现在的阵容里,女*格斗家基本就是1、2名,这个现状就被夏尔美克得死死的。景门SMAX.夏尔美大闪耀,提升我方女格斗家20%**力和20%防御力,清除我方女格斗家的减益效果和敌方女*格斗家的增益效果,并有30%的概率变为雷之夏尔美释放必杀。
拳皇98终*之战ol八门女队6
阵容分析:
此套新女队,基本全是来源平滑的格斗家,除了藤堂香澄的碎片比较难出以外,但是香橙的效果只需要开休门,所以能省很多资源。前排玛丽和香橙两大肉盾能够很好的保证后排队友安全的输出环境。但控制相对不太足,只有玛丽的眩晕、香橙的降怒和夏尔美针对女*格斗家的沉默。火舞的续航能力很强,并且是团队续航,所以能让所有格斗家的必杀释放回合真空期降低很多,在夏尔美的加成效果下,攻防提升都很大,麦卓配合薇丝的点杀能力*强,所以阵容输出和生存都表现优异。
关于拳皇98终*之战ol八门女队阵容就介绍到这里,这个阵容虽然实力不错,但是比较耗费资源,所以说是有利有弊,玩家们考虑好再下手哦。更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终*之战OL专区吧!
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