王者荣耀 前十花期如故 不负相约!
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- 时间:2024-04-02 14:40
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游戏百科
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
游戏背景
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙*强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人*知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生**,**带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。
角色设定
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了103位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属*和技能。每个英雄都有多个主动**技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
战士(Warrior)
属于近战英雄,战士分为突进战士、防御战士、团控战士等,防御型战士的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进战士一般具有较强的灵活*,具有一定的位移技能,具有生存能力和**能力强的特点,此类战士以**装和攻速装为主,团战时**敌方后排英雄或脆皮英雄。团控战士一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂*控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
战士类英雄有亚瑟、吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
坦克(Tank)
又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。
坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起、鬼谷子、太乙真人、墨子、哪吒、廉颇等。
刺客(Assassin)
属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出**装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火**。
刺客类英雄有韩信、阿珂、兰陵王、赵云、宫本武藏、娜可露露、花木兰、孙悟空、李白、露娜等。
法师(Mage)
属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。
法师类英雄有武则天、貂蝉、妲己、芈月、嬴政、小乔、安琪拉、杨玉环、女娲、王昭君、不知火舞、弈星等。
射手(Archer)
俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先**,或偷袭**。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。
射手类英雄有狄仁杰、**七号、孙尚香、后羿、伽罗、百里守约、成吉思汗、虞姬、马可波罗等。
辅助(Support)
属于保护*英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益*技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属*。
辅助类英雄有孙膑、蔡文姬、庄周、大乔、刘邦、明世隐、瑶等。
物品道具
武器装备
游戏中的武器装备分为物理**、法术**、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属*。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,*多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
**武器
有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。**武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的**速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过**目标来增加英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。
法术武器
有法伤武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。
防御装备
有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和技能冷血装备等,防御装备适合射手、战士、刺客、坦克、法师、辅助等所有的英雄,通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理和魔法伤害。英雄穿戴血量装备可以增加英雄的*大血量值,回血装备可以为英雄在血量值未满时回复一定量的血值,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的防御装备。
移动装备
可以增加英雄的移动速度,升级到中级装备,可分为物理防御鞋子、魔抗鞋子、技能冷却鞋子、增强移动鞋子、攻速鞋子、法穿靴子。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子。
打野装备
适合打野英雄,打野装备可增加打野英雄对野怪的额外伤害,击杀野怪后还能额外获得相应的经验值。
辅助装备
适合辅助英雄使用,辅助装备可为队友提供攻速、护盾、移速、防御等增益效果。
游戏的对战地图有一张1VS1地图,墨家**道;一张3VS3地图,长平攻防战;3张5VS5地图,分别为王者峡谷、梦境大乱斗、火焰山大战;下线地图,深渊大乱斗。不同的地图有不同的玩法。
游戏地图
墨家**道
是游戏中*小的地图,是1VS1的地图,墨家**道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔。
匹配规则:1VS1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习;胜利条件:摧毁敌方基地水晶 。
长平攻防战
是游戏中3VS3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家**道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,*多叠加三层 。
王者峡谷
是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5VS5的*终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术 。
深渊大乱斗(已经下线)
这张地图与王者峡谷一样都是5VS5的地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被**也就代表着对战的结束。
火焰山大战
是一张5VS5的地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;进入该地图后,玩家将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球等;整个比赛倒计时10分钟 。
“鲲乱”(又名:梦境大乱斗)
历来是稷下“归虚梦演”*受欢迎的环节之一。它以三贤者庄周为媒,营造出一个真实和虚幻相交织的世界。据说王者大陆上每个心中有所渴求之人都会应召入梦。而梦境本身也以不可思议的包容*,容纳越来越多的人进入。
正因如此,在走上梦境中那段横跨天堑的狭窄长桥前,没人知道会遭遇来自何方的英雄,也无法得知谁会陪伴自己战至终章。崇拜的偶像可能必须要亲手击败,世仇也许会成为不可缺少的伙伴,一切尚未可知。确定的是,这一定是令人毕生难忘的酣畅淋漓的战斗。
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