dotaomg,dotaOMG起源技能
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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dotaomg作为dota衍生出的**地图为玩家带来了无数的游戏乐趣,不过在享受游戏之前,你还得弄清楚它的各类游戏指令,不然当你准备开始享受游戏乐趣的时候却发现它完全不是你想象中的那样,到时候也许你只能大喊一声:“omg!”了~在此**玩家dota站精心为您总结整理了dotaomg中的各类指令,一起来看看吧~
dotaomg基本上有以下几种模式命令:
选择一下的顺序与dotaallstars一样:1-2-2-2-2-1。
这两个是omg地图特有的模式命令:
dota地图已有的模式命令:-rd、-ap、-ar、-dm
1.-ra-ad:技能的选择(omg特有一类)。
3.-dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。
-raardm=-ra-ar-dm:随机技能全体随机英雄死亡模式;
-adar=-ad-ar:手选技能全体随机英雄模式;
-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。
现在主流的模式为-arad,即手选技能全体随机英雄模式。
另外:1.04中新增加了ad模式,以类似cm模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能使用。
DotA OMG基本上有以下几种模式命令:
选择一下的顺序与DOTA Allstars一样:1-2-2-2-2-1。
这两个是omg地图特有的模式命令:
-RA random abilities:随机技能
DotA地图已有的模式命令:-rd、-ap、-ar、-dm
1.-ra-ad:技能的选择(omg特有一类)。
3.-dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。
DotA OMG命令是可以组合的,如:
-raardm=-ra-ar-dm:随机技能全体随机英雄死亡模式;
-adar=-ad-ar:手选技能全体随机英雄模式;
-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。
现在主流的模式为-ARAD,即手选技能全体随机英雄模式。
另外:1.04中新增加了AD模式,以类似CM模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能使用。
1.远程能量/怒意/霜哀BUG:选完上述技能后点一下远程法球(可手动释放的那种),然后就可以远程使用这些技能啦。需要注意的是在卡完\x0d\x0a\x0d\x0abug后不要再点那些近战专用的技能了。\x0d\x0a2.辉煌光环BUG:在选完所有技能后让一个没有选满小技能的队友开共享,你会发现你的英雄头像又亮了,然后点一下辉煌光环,就会拥有一个\x0d\x0a\x0d\x0a1级的辉煌光环。\x0d\x0a3.无限星落BUG:需要有星落和回到过去(蚂蚁大)两个技能,会触发无限星落,魔法用完了则自动释放回到过去,非常imba。\x0d\x0a4.无限变身BUG:选择两种变身技能,**种为巨魔切形态/TB变恶魔,第二种为龙骑大/炼金大。先使用第二种变身,在变身成功以后用**种\x0d\x0a\x0d\x0a,在变身条结束后你会发现**的龙骑大/炼金大出现了。第三种为巨魔切形态/蝙蝠变身,(同上)你会发现可以**无视地形了\x0d\x0a5.无限刷血BUG:刷血BUG分为两种,**种是变身类:选取巨魔切形态和TB变恶魔,变成近战以后变恶魔,会发现变身条结束后又会开始新的\x0d\x0a\x0d\x0a一条,每次变身会增加150的HP。第二种是**类:需要屠夫的堆积腐肉,腐烂和水人的属*转换,把自己的力量转为1,升**的堆积腐肉和\x0d\x0a\x0d\x0a腐烂,每次**都会加力量,在家十分钟左右就可以刷出上百的力量。\x0d\x0a6.无限晕眩BUG:这个其实不是BUG,出了A杖以后遗忘法师的大招生命汲取CD为零。配合神牛的余震就可以完成无限晕,再加一个真空,团灭不\x0d\x0a\x0d\x0a是梦。\x0d\x0a7.**护甲BUG:V8里号称只有龙骑能使用他的龙族血统,但是其实骷髅王和先知也能使用,而且先知使用龙族血统会造就超高护甲。\x0d\x0a8.隐身冲突BUG:缩地/回光和隐匿共CD,2Bbug。\x0d\x0a9.技能重选BUG:有的技能可以重复选择,比如火枪的射程,但是,会浪费你两个小技能而起不到任何效果。\x0d\x0a10.物品触发余震BUG:圣殿指环,回城卷轴,和飞行信使(动物信使无效)都可以触发余震效果。其中飞行信使没有CD,理论上用钱团灭对手\x0d\x0a\x0d\x0a也是可行的。\x0d\x0a11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿会出现CD重置乃至无限释放的BUG,回光和星落是两个很奇葩很容易出错的技能。\x0d\x0a12.分裂箭BUG:在选技能的时候点击分裂箭图标(而非**十字),会造成WAR3崩溃。囧!\x0d\x0a\x0d\x0a13.****的bug你用TB分身/斧王e夜魔被动神牛余震不停按tb分身,可以无CD无耗蓝还触发余震\x0d\x0a\x0d\x0a14.发条的能量齿轮和沙王大:无限沙王大,双cbug\x0d\x0a\x0d\x0a15.还有*IMBA的。。巨魔变身加魂守变身加水人模型,当血量上限超过2000时,水人模型变身会扣2000血量上限-=再用水人换属*把自己换\x0d\x0a\x0d\x0a死,复活发现40亿血量上限,血条是黑的\x0d\x0a\x0d\x0a16.蛛网+**隐身,在网内**不显形。
1.D2 OMG的选人顺位是固定的。永远是天辉1楼先选,夜魇10楼*后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。
3.D2 OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人
4.D2 OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。比如龙骑大招可以给远程模型增加射程;狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程
5.D2 OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的
6.D2 OMG里有些技能是不属于法球和****的,比如编制者的连击、剧*术士的*刺、雷神之锤与各种法球的完美叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘
从原版DOTA2里分离出来的技能们,比较有代表*的大致可以分为四类:法术,被动,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG百度百科,有详尽技能介绍,但是主要针对D1的,和D2有出入,作者是我
1.法术比较杂,具备的属*大致有控制、限制、伤害、AOE、BUFF以及召唤,对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、AOE的技能是*好的,毕竟比较无脑,释放简单,丰富OMG经验的**
2.被动比法术更杂,很难统一分类,各有特色,据我通常所见的情况,只有对DOTA有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益,否则还是拿主动技能比较好
3.逃生形势大致三种,加速、位移和隐身,逃命切入都有**效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个,可以加大自己的容错率,也能让自己更安全
4.法球算是D2 OMG一个非常吸引人的技能类,一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比远程更具压制力,而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说,法球类技能对于近战来说,是值得抢的
实际上还有一个变身系,但是在D2里可选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑,都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大,远程输出模型的龙骑大
基础已经介绍完毕,遗漏之处欢迎补充,了解常识之后,至少在一些方面上不会一头雾水。
有人可能盼着我列一些厉害的技能,**组合什么的。对不起,这些我是不会写的,我打心底也不愿直视这些
技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能**提高胜率,这是事实。如果你想*悉强势的技能组合,玩OMG玩多了自然而然会遇到
但是,套路技能不是你想选就能选的到的,OMG是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而DOTA2 OMG采用的这种选技能的模式,它**限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路。
在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有*深理解的高手。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。