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战地2游戏,战地2手机版

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:40
  • 浏览:41次

1、战地系列,从一开始就没考虑过故事模式,他将全部精力都放在了多人对战的体验上,要不是COD的故事编的太好,DICE根本就没想过在战地系列游戏中包含故事模式。

2、战地3,4的故事模式要说讲点佰内容,那是压根没有的,与其说这是个故事模式,不如说是为了吸引**玩家的一个鱼钩,你们看,我的引擎多好,我的枪声多逼真,我的**效果多么惊人,快来买正版吧,你衜会享受到比故事模式*快十倍的感觉!

3、其实我觉得战地系列是从BC2开始迈入一个新的台阶,BC2之前的战地系列开镜了**也没提示多少,画面也是从BC2开始能看,之前那个主机版的BC和1943真心弱度。不过我觉得战地的巅峰是战地3,战地4只是战地3的升级而已。战地1的画面大进步,我期待战地5回归现代战场。衟我觉得战地2的沙盒模组还不错,自由度高,飞机无限,坦克无限。在COD4出来之前,战地2几乎一直是我每天的日常,这个游戏真是很好玩,格局太大了,后面有指挥*控制炮火支援,天上有***和***,突破有直升机,坦克,装甲运兵车,简直就是我们度童年时的战争梦。

4、可是,战地2毁也毁在这个格局太大上,他的设计理念太超前,引擎技术以及对玩家电脑硬件的要求都远超时代,我当时的机器玩AION和COD4都没问题。玩战地2依然会有点费知力,而且国内的服务器也不是太稳定,SAGA还好一点,但也停了。之后我用了一些平台来找服务器玩,勉强玩了一段时间,也慢慢不行了,再后来COD4出了,KDS做了一个服务器,PING很好,就转游戏了。

一、移动方向:W前进、S后退、A左平移、D右平移

二、数字所相对应武器:1、2、3、4、5、6

2、G:捡起别人挂后掉在地上的装备

4、E:进入/退出载具、防空炮、定位机枪

5、C:在载具中、跳伞时,切换视角

1、操作系统、Windows2000/XP/2003/Vista

2、处理器、英特尔奔腾41.7GHz或AMD同级别处理器

6、显卡、支持DirectX9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX9.0的ATIRadeon8500也可进入游戏)

《战地2》一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。

16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。

传统的征服模式(Conquest)是《战地2》**的游戏模式。游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。

一些非**服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被**推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。为了紧密玩家之间的团队协作,游戏的双方均设定有一名指挥*职位。玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥*。有多人申请指挥*时,军衔**的被获准。指挥*指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥*。

指挥*的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥*可以获得双倍的得分。指挥*拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥*可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥*进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥*要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥*地图中显示一个无黑框的红点。为了让己方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥*须在扫得的红点处点击右键,再单击“发现敌军”按钮。这就是所谓的“报点”,也是指挥**忙的工作。尽管快速报点会使提示音重叠,而造成游戏音效过于吵闹,但及时的报点可以让战斗人员根据小地图准确判断敌人的**动态,从而起到非常重要的作用。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。

炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约10秒钟的延迟,指挥*必须提前发现问题并果断下达炮击命令。在进攻阵地前或清扫偷袭的敌军时使用都能起到不错的效果。

UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它可以明显减轻指挥*的报点负担。

补给箱:补给箱可以给所有人(包括敌人)提供**补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手等固定目标。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥*必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现砸中友军飞机的情况。

载具空投:载具空投是1.3版本后新增的指挥*技能。多数地图空投的是突击车,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。载具空投技能不能在建筑上、飞机跑道上以及两栖登陆舰上空使用。

基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥*的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥*就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。指挥*的每种技能也有一定的冻结时间,指挥*必须对战机有较高层次的把握,否则不合时宜地使用某一功能,会造成关键时刻无法启用相应技能,给予敌人可乘之机。

指挥*另一大职能是指挥小队,指挥*将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥*申请补给、炮击等。《战地2》支持*多64人同时**对战。多数地图还提供缩减版地图可在人数较少时使用。

在进入联机游戏前游戏会验证客户端的完整*,如果游戏文件被玩家修改则无法进入联机游戏。联机游戏模组时,也会验证模组的相关文件。

游戏使用了PunkBuster反作弊系统(PB),玩家在联机对战前会被要求将PB升级至**版本。有一小部分服务器关闭了PB验证,但这样的服务器容易存在作弊现象。互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、**或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥*等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。

在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升**。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。

军衔高低不同的两个人同时申请指挥*,军衔高的人会被获准。抢指挥*职位是军衔的主要用途。

游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏**有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分**的三个人,可重复获得。《战地2》很有限地支持断网与电脑人的对战,且16张**地图中,只有11张的16人小地图有电脑人对战的功能。1.3版本后,co-op模式加入了《战地2》中,玩家可以在局域网与真人玩家共同对战电脑玩家。另外有一些第三方的单机模组,为大地图编制了机器人路点文件,从而提升了游戏的单机可玩*。

战地2游戏,战地2手机版

断网单人游戏的游戏规则与联机作战略有不同。若没有玩家申请指挥*,系统则会自动充当指挥*(不占据任何名额)。系统指挥*只会对失守的据点进行炮击,但担当小队长的玩家可向指挥*手动申请炮击、无人机、补给等(1.50版向指挥*呼叫得不到回应)。在单人游戏中,玩家可以任意登上没有被敌方占领的载具,并自由切换位置;原先占据载具位置的友军电脑玩家会自动换位或下车。

CPU Intel Core 2 Duo/ AMD Athlon 64 X2

显卡 NVIDIA GeForce 8800GT/ ATI HD3870

游戏评级:Teen(ESRB)/ 16+(PEGI)

《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的**人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥*系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技*更强。

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