天谕炎天加点,天谕炎天要堆无双力吗
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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玩炎天要学会卡刀,就是每一个技能衔接中卡上疾风弹,因为疾风算炎天的普攻,可以卡掉其他技能的后摇。
BOSS战T开怪看到进入战斗的一瞬间起手傀儡,疾风+震*+疾风+手雷+疾风+黯灭+标记+旋螺刃+死亡狙杀
(旋螺刃的多段**叠加死亡标记的输出可以打出很爆表的伤害,而且死亡狙杀有标记的20%加成,所以死亡标记+旋螺刃+死亡狙杀算是小连招)
这套打完再疾风+震*+疾风手雷+疾风+黯灭+疾风+穿云,穿云打三发
到第三发出弹的时候跳起打断在空中接疾风震*手雷,落地黯灭+疾风+死亡标记+螺旋刃+死亡狙杀。
记住,螺旋刃好了就放,F1和F2的CD好了就放,这套输出循环是足够左系无双的。
还有一点,**个聚能要留给大傀儡+毁灭连爆,因为聚能可以加成大傀儡,(大傀儡+聚能+毁灭连爆也算是小连招吧)。
此外大傀儡(利刃傀儡)的悟道是5林5山,火不用点。据我所知很多不会玩的炎天大傀儡都点火,火是增加傀儡的持续时间,没啥用,因为大傀儡的CD是30秒,存在30秒,点出山可以保证无双正好CD好了就用,点火没用。
整个BOSS战都要保持大傀儡**在场,右系无双不够可以在输出的时候适当的用魔能甲加无双,而且可以清自身的仇恨。小傀儡尽量死了再放,重复放浪费时间
小技巧:大傀儡和小傀儡都是存在30秒,所以每次招的时候一起招,这样可以保证两只傀儡无限在场上
PVE加点就是全敏加到整数,多余的10-30点加不到整数的就加到力量去。PVP的加点就是体质精神敏捷力量的比例是1:1:1:0.5,也就是说体质精神敏捷平均加,保证生存。
首饰选致命,武器选致命残忍惩戒都行,防具头盔坚韧,衣服坚强,裤子坚定,手套闪耀,鞋子迅捷。
其他没啥了,附上本人的属*图。(站街属*,没吃任何BUFF*,也没工会占星和酿酒BUFF,而且主武器,副武器,头盔的融合度都没满,满融合能到3500大攻)
1、天谕手游炎天输出向技能加点怎么加?
2、天谕手游中炎天是一个输出向职业,同时炎天具有很多技能,那么在炎天在加点时要怎么加呢?感兴趣的玩家赶紧来看看天谕手游炎天输出向技能加点攻略吧!
3、天谕手游炎天输出向技能加点攻略
4、战争铁甲:变身铁甲人,喷火发射聚能炮弹
5、炎天是一个兼顾近战和远程的角色,在用炎天对敌时可以直接拉开距离来**。如果距离被敌方缩进,炎天的第四个技能【战争铁甲】可以直接将炎天变为铁甲人,能喷火以及发射聚能炮弹,输出非常高。
1、炎天,*远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
2、人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎*完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
3、首先对于炎天来说,敏捷主属*肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属*以后,其他属*应该怎么分配加点数呢?
4、先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
5、可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕*完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
6、当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属*。
7、说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
8、炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
9、首先,疾风弹,震*弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
10、首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss**,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求*限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的**枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
11、而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
12、首先是一个**判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行**。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
13、而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害*大化,你势必要先填充烈*炸*,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
14、讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。*后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷*这种**debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
15、*后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。炎天,*远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
16、人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎*完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
17、首先对于炎天来说,敏捷主属*肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属*以后,其他属*应该怎么分配加点数呢?
18、先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
19、可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕*完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
20、当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属*。
21、说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
22、炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
23、首先,疾风弹,震*弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
24、首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss**,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求*限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的**枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
25、而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
26、首先是一个**判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行**。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
27、而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害*大化,你势必要先填充烈*炸*,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
28、讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。*后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷*这种**debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
29、*后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。
从二测到现在,一直都听到很多人说:“手残玩炎天,玉虚不适合你”。上手程度上确实不像玉虚一样,需要更多的元灵,更多的无双值.,炎天看起来简单,事实上,*需要的是如何去打断技能的后摇,尽量在*小的时间内造成*大的伤害。
**套加点:30体质,30精神,全敏
这是*端输出的加点,副本专用,力量可以不用点,对我来说,30点力量不及10点敏捷
第二套加点:70+体质,70+精神,全敏
比较平衡的加点,打架,战场,竞技场,都很非常合适,部分新玩家开荒弑神长城老三,可以切这套加点,可以避免死亡后遭到团队的吐槽!
除了于技能加点,修炼加点,面板属*有牵扯以外,*核心的还是输出手法。
除了被我放弃的技能外,其他都满!
被我放弃的技能:傀儡,魔能甲,暗诡雷
傀儡:每次升级只提升生命上限与附加物理**
因为不提升技能百分比伤害,附加的物理伤害比较低,被我放弃了。
暗诡雷:不用多解释了吧,跟其他人的想法一样,没手雷好用
魔能甲:1级解控。5级修炼点减CD
注:如果想点满傀儡,可以从疾风弹和聚能这俩个技能中选择,其他的不推荐。傀儡点满除了血量外就400多物理**。想点高修,尽量减疾风弹和聚能的等级,把傀儡点到15级,不点高修。真的没必要。5级点出修炼10%伤害就够了
个人解说:傀儡在副本中伤害很高,放弃他的原因纯粹是因为附加**太少和无增加百分比技能伤害,不点并不代表就会影响到副本的地位,毕竟50%的**摆在那。
1.每放完一个技能插个疾风弹,毫无技术可言。接下来的讲解不会加上疾风弹三个字,但是疾风弹还是要放。
2.震*弹→黯灭弹→穿云弹第三波放出去的时候直接空格打断→空中的时候震*弹→落地丢个手雷然后打一发黯灭弹
3.震*弹→黯灭弹→聚能→穿云弹**波放完空格打断→空中放个死亡标记和震*弹→落地螺旋刀→毁灭连爆
第三套输出手法必须点出螺旋刃的后退0米,*好习惯智能施法,不然*后毁灭连爆放慢了,输出就少一大截,因为BUFF
个人讲解:技能没必要专门留着,输出手法只是大概,穿云弹**波和第三波的打断取决于是不是要爆发一轮,如果有毁灭连爆和螺旋刃的情况下,**波打断,如果没有,那就第三波,紧急情况下爆发,可以直接穿云打断之后的照旧。
1.疾风弹:每次放完技能的时候补一发,这也是一种技巧,只是比较简单
2.穿云弹:狙杀模式下有三波**,放出**的瞬间按空格打断技能后摇,打断可以分俩种,。
①**种是**波**后空格打断,从第三套输出手法中可以看出,我叠了聚能,死亡标记,跟20%物理伤害三个BUFF,在死亡标记的效果下,能将螺旋刃和毁灭连爆这种多段数伤害的效果完美发挥出来。
②第二种是第三波打断,纯粹是为了取消后摇,并没有什么卵用
3.多练练第二套跟第三套输出手法,步骤一样没变,但是第三套更考验流畅,你停个一俩秒,BUFF就没了,没了buff你接下来的毁灭跟螺旋都会受到很大影响。跟上面一样,纯粹是为了混数量,并没有什么卵用
1.公会驻地→修炼场→无双教*→**技能→每天60贡献一小时→下线无效
2.公会驻地→修炼场→修炼场NPC→点人物修炼→每次海量云卷→需消耗贡献和经验→谨点
OK,关于天谕炎天加点和天谕炎天要堆无双力吗的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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