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无双大蛇2太公望,无双大蛇2*厉害的马

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:40
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无双大蛇2终*版游戏中推荐几个我自认为较强的武将,如关羽主打C6无双,C1EX辅助周泰主打C4 T,C5,C6,T技,无双。酒吞童子主打T技,C5。太公望主打C3,C5,T技。司马昭主打C6无双,C4,C5,C3EX

《无双大蛇2:终*版》和本传不同。本传有相对的弱人和**的弱人,比如你拿吕布和貂蝉比,这两人都不弱,但是明显吕布更强,这就是相对的弱;而**的弱,就是石川五右卫门这种。而2U,只有相对的弱人,没有**的弱人,至于如何发挥出一名武将*好的实力,这个就看玩家自身了。在这里推荐几个我认为较强的武将,和他们的武器配置。

EX的效果是提升**耐*(技型人物可以当力型用)和**力,虽然带属*这点很*人,但是如果是限制流,还是在人群外开EX比较好。C6超大范围高伤害且自带破防,低星关卡更是一个C6就能直接秒掉大众脸。

武器配置:雷斩吸生吸活神速波击天活伸长吸生可换乱击。二爷主要的问题在于第五方和C6的衔接,经过测试,四星武器和灭龙枪在配置伸长10的场合,普攻可以**到前方和身旁,安全*大大增加。

看似能用的招数挺多,但其实由于这样那样的问题导致*快感并不高。一般来说此人有3套打法,C4 T,C5或C6配合无双,T技数据流主打C技吸活。简单说下几个招式的问题,C4收招慢且不能跳跃取消所以只有靠T技辅助收招,但是这招双吸效率很低(连神速击破战都低也别谈其他关卡了)。C5双吸效率是不错但是发动蓄力时间太长,C6**下可能被敌人的跳斩之类**打到,建议人多时配合障眼法或拉火车。无双和T技相当好,无双全程破防且秒将级威力而且收招比招式结束快,因此还能方便连击,继续追打敌人。T技**段有定身作用,敌人会陷入超长硬直(类似隼龙无双式),那可怕的超长硬直时间**是无耻至*,算了下大概是一个半双段跳的时间,这么长的硬直时间只要操作不是太差都能对硬直状态的敌人造成连击。当然全出也很好,吃个斧头能直接秒杂兵了,强化后也能玩数据流打法,另外C3EX和JN也不错,偶尔能用用,特别是JN可以跳跃取消(类型赵云和王异的JC),可以用在连击上。

1、风雷斩吸生吸活神速波击天活吸生可换乱击

2、风雷斩吸生神速波击天击勇猛吸生可换*爆(纯C技主打)

3、风雷斩吸生吸活神速波击*击吸生可换勇猛(主打T技,C4C5C6吸活)

酒吞的T技秒不掉人只有以下几种情况:

1.武器属*搭配不正确,人物**力低

3.虽然打到了敌人但敌人离你比较远

4.在T技没有全部放完前提前收招

5.满血超斗气(这个没实验过,个人感觉概率挺大,不过游戏里遇到超斗气不多见)T技虽然输出不错,但是收招有一定的硬直,所以*好还是在T技释放到快结束的时候立刻影技脱出。但是呢,这个T技到底持续时间是多久,我一直不知道,我也懒的去计算,由于T技影技消耗量太大所以干脆道具用活丹勾玉无影具足。而酒吞*大的问题就是缺一个安全的能吸活的C技,C5是他C技里双吸量*好的,但是这招如果不配合障眼法出的话,10次有8次会受伤,而且本身双吸量也不是很好。非限制流场合还能靠合体技来出C5吸活,限制流下只能多多依靠装备,队友的帮助了,*后提醒下C5和T技一样,都是要提前收招,因为都是收招硬直很大且无法在收招时接影技。

武器配置:风斩吸生吸活神速波击*击*爆吸生可换勇猛

由于一些判断问题导致有些坑的人物(不是说难用),C3看情况选择是否全出,波击*爆下的C3全出输出还是不错的,放置的太*球需要用T技引爆,不过判定线很奇怪,不是在太*阵内而是在边缘区域带属*,再介绍几招,JC带属*,但是发动蓄力长,无双带属*,但是*后下敌人容易受身,马C带属*,但是我目前还在研究他的马C要怎样才能打中人

武器配置:风雷斩吸生吸活神速波击*爆吸生可换天击

或者天击*爆**套加成影技和T技第二套加成C技当然如果把吸生卸了就都兼顾了

EX踩滑板过程**,但是效率太低,因此只能作为无聊时候玩玩的招式。C4收招硬直长容易被**,C6虽然靠后,但其实由于刀模组力型的原因,司马昭的普方相当好用,几乎很少有被打断的情况,所以出到C6**没问题。而且C6攻防一体,双吸量又大,有时接无双还能伪0消耗,无双纵深远,配置神速符 20还能在收招后追上去连打。

1、风雷斩吸生吸活神速波击天活吸生可换乱击

无双大蛇2太公望,无双大蛇2最厉害的马

2、风雷斩吸生吸活神速波击天击吸生可换勇猛(纯C技打法)

太公望的原型是殷商时期的**军事家吕尚及封神演义中的姜子牙

姜子牙有一个**典故叫做“太公钓鱼,愿者上钩”一钩勾上来了两周上百年的江山因此大蛇中太公望武器为一个钓竿而在封神中太公是元始天尊的弟子是位道士因此他穿了一身画有八卦的道服正因为他的道士身份他在大蛇中可以与另两位道士左慈张角释放联合无双

关于太公的详细介绍请点击网址

1、太公望是C技结尾就会产生一个八卦球,如果是默认操作方式是方块+三角一起按就会引爆,其他人的R技也是这样发动,但是不连贯,不推荐;

2、第二种操作方式是R键+三角键,也是无法与普通**蓄力**形成连招,所以也不推荐;

3、建议第三种操作方式,直接R键就可以发动R技。

4、PS:修改键位:设置里*后一项就是,选第三个

1、C1;从手中撒出类似于金沙的东东,命中敌人后有较大的的无防御状态

2、JC;用武器向地面喷射出金沙,威力低.

3、C2:**击需命中敌人或接触到防御状态下的敌人才能使出,效果为从地面钓出球,随后快速打向地面,形成仙术球,威力一般,高难度不推荐使用.

4、C3;用武器连续鞭打敌人后,甩出球打向地面,形成仙术球.在低难度可以*敌将血用,但在高难度下,此技破绽太大,敌将往往很会防御,被防倒会露出弱点,在连续鞭打时,自身被打可能*高.

5、C4:钓出球,自身跳向球并踩爆,形成仙术球,此连技安全*高一点,但总伤害不高,因为在钓出球的过程中有**判定,命中敌人会使其被打至远处,随后踩爆球这一部分就无法打中敌人了,用于解围还是理想的.

6、C5:用武器抛打向敌人,随后钓出球,并反抛打向地面,形成仙术球,敌人会处于浮空状态.打敌将的主力技,即使前面连技被防,*后钓出球的**杀伤力都能打掉一般敌将的一半体力(激难下),但必须抛打方向是正对敌将.

7、C6:用武器钓出球.甩一圈后,打向地面,形成仙术球,对正前方的**范围广.实用*一般的连技,同样在高难度下不推荐使用,在甩球的过程中也有很高的被打可能*.

8、无双:太公望的无双不太好用,属于面攻,钓着在地面滚来滚去的球,球到之处才有**判定,且无双结束时也有小段无防御状态.

9、仙术球:太公望独有的陷阱型技能,用蓄力技都能形成,要使用好还是有些难度,难在仙术球的形成所在的位置,位置太松散,伤害不大,可以解围.集中,伤害大点,但对打入地面的位置控制有点难度,除C5以外,其他蓄力技所形成的仙术球都位于人物正前方,用好仙术球对敌将的牵制是比较理想的.(仙球,一旦换人就会消失,且在战场*多能出现几个也没计算,中午去实验下)

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