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斗战神装备附灵,斗战神附灵能取下来吗

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:40
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1、全名斗战神中武器附灵到底这么玩?武器附灵需要注意些什么?本期我就告诉你全名斗战神武器附灵技巧攻略让你玩转兵器系统。

2、武器都有其自己的属*,玩家可通过属*来查看自己所拥有兵器的具体数值,附灵与兵器的精炼等级相关联,只有达到一定的精炼等级,才能操作附灵。一般金色兵器精炼等级+8及以上,就可以附灵。

3、附灵时,可使用具有相同属*类型的同等级金色兵器作为材料,也可以使用灵玉(**、防御、生命);对兵器的一条属*进行附灵时,用作附灵材料的兵器上对应的属*类型条数越多,附灵后可能提升的属*值越高;附灵追加的基础属*,也受到精炼等级的影响哦!兵器的历史精炼等级决定附灵的重天上限。

4、兵器附灵需要消耗材料是玄铁,每一次附灵需消耗100玄铁,并且会提升战力哦!

量子为强化和汲取以及附灵设计了一套随机数机制。那么针对这套机制有没有什么可以利用的地方呢?

强化和汲取以及附灵是采用同一套随机数机制(一个游戏里不太可能出现2套甚至以上的随机数机制)

强化也好附灵也好,强化我们看不到他的范围(暗箱),而附灵可以看到。

那么我们以附灵的范围值来模拟看强化的范围值

附灵品质为砂、脂、玉(绿蓝紫)三种品质的范围下限都非常接近。这点我们可以推测出强化出值得范围铁(A1-B1)铜(A2-B2)银(A3-B3)金(A4-B4)以及更高(An-Bn)

A1/A2/A3...An的值相当接近;而B1/B2/...Bn的值相差很大,这也就是我们出现稀有星和垃圾星的*本质原因。

因此我们说强化星*终的品质不是由强化百分比大小与第二条/第三条属*的大小来决定。而是强化星的品质决定强化百分比的范围与第二条第三条属*的取值范围。

个人认为系统先判断此条强化出的星品质。然后是该星的属*条目数量。然后是属*内容及取值。

**步:判定星品质,这里就讲到幸运石和幸运值的作用(普遍规律来看300+幸运值将大幅提升银星概率)

第二步:该属*条数量(星品质决定这个概率),这里会有果子的加成作用,但是果子作用仅在此处,因此加果子幸运值低相当于没加一样,因为幸运值低银星概率低,若不出银星以上出2条属*的概率微乎其微。所以幸运石配合果子使用是提高的一个途径。

第三步:决定每条属*条的内容和值。这个步骤不就是汲灵和附灵的合体么?

汲取的概率大家很明白,装备上有的属*(固有属*、附加属*均无法汲取)可以汲取。且各属*汲取几率大小分布。

装备上只有随机属*这个属*能增加强化出该属*的概率,但是所有属*就算没有加成也有一定概率出现在强化中(而且概率有不同)

那么我们由此推论出一个*有利于强化出心仪属*的方法就是:

洗属*的时候随机属*尽可能多的出经文+1/等级-5/永不磨损这种属*或者技能等级+1这种小概率属*再加一条你需要的属*比如**加成/伤害加成

这样在系统随机的时候,受到加成的属*条只有**加成这条了,当然我们可以发现就算**加成被随机属*加成后的概率依旧和不受加成的**/斗志属*概率相当,但是这几个都是很不错的。这样保证了你在强化的时候不会有其他垃圾属*的值干扰你的强化。

如果是1星2星的情况下,在强化出需要的星后不管值是否很低尽量留尤其是**颗。

比如你**颗出了1.0**加成的铜星,按照要求*终成型是这颗星肯定是不要的,但是在强化过程中请先保留,因为1-2星保留的成本很低。这样将提升你下次获得同属*星的几率。因为你随机属*中有2条同种属*了现在。

此时,你再强化出+1.5**加成且强化率28%不错,将前面的星替换掉,继续保留2星强化。以此类推,直到前两颗星都满足你的要求。

好了,讨论完属*类型的取值我们继续看属*值范围的取值。这个跟附灵是一样的。

这里个人觉得是没有太大投机取巧的空间的。拿1属*银星来做例子。

这时我们看 2个属*条都是**取值的,根据概率同时去掉高值的概率与同时取到低值的概率都相对较小本身这个()内范围的每个值的概率也不同越高越低,但越低的虽然越低但相对高值来的缓和

这个在强化中的表象就是,如果强化率高了很多时候属*值并不高,属*值高了强化率不理想。同时出高值的一般RP的都也就是相对较高,比如25%+1.5%**加成这样的

这也证明事实上留铜高属*留铁高属*都不会影响星的取值,所谓引出是否准确值得怀疑。我实在找不出高铁高铜将加成接下来强化的取值依据

个人附灵筋骨蓝色+5筋骨下一次附灵出4,再下一次出了47类似的案例A

附灵筋骨蓝色+67再下次使用紫色付也一直出以下再未付出过更高,案例B

这样的AB两种案例的次数几乎相当。推论到强化,取值的落点应该也相同。

而相对的有些人说在半夜凌晨强化容易出高值这个是有道理了。随机取数事实上是伪随机数,这个值是会用尽的,在凌晨半夜这个数列将被刷新,这样更容易出高值。跟我们新春礼包箱子开袋子道理一样,如果你几次就开出了一个紫火攻,你是继续开还是换个箱子?当然是换个箱子..这样你又有机会开到这个道具了。道理是一样的。

1、装备不仅仅有精炼,还需要附灵,附灵一般都可以开3孔,先来看看附灵的一些需要注意的事项。

2、看到很多新人玩家的装备附灵,好多装备都是开了1个孔或者2个孔,有的干脆没有附灵。

3、附灵也是很有用的属*提升,在这里我说说如何给装备开3孔附灵的技巧吧。

4、开3孔附灵,首先选择便宜的材料,开孔都是选用的沙,下面我给出一个列表,列出不同装备附灵开孔可供选择的材料:

5、头部:体魄电抗火抗除了火攻和电攻以外的材料以及各种抗*材料

6、肩部:命中斗志会心加成体魄加成筋骨加成移动速度(肩部附灵是比较贵的,看你们区排名价格实际情况选择,以上几个加成,越便宜的越好)

7、胸部:筋骨*便宜飞胸部附灵技能(胸部一般都只开2孔就够用了,胸部开孔也是比较昂贵的,因为胸部附灵材料至少有一个是技能材料)

8、腰带:命中率战斗体力回复闪避率

9、护腕:会心暴击减免异常状态伤害加成会心率(护腕附灵大众材料就这几种,开2D也够用的,罗刹还有法力,法力回复材料;牛魔有怒气获取材料;神将有灵气和灵气恢复材料;龙女还有上*概率和上*时间)

10、手套:精准各种种族伤害各种种族伤害减免会心伤害加成(护腕是一定要开3D的)

11、鞋子:移动速度身法种族技能(鞋子一半开2D就够用了,有追求的也可以去开3D)

12、我推荐的开3D的方法,比如开帽子的3D,就买好3钟不同的材料各15个去开,开不了就第二天去开,也是看脸的。一半来说15个之内都能开的。

13、很多人说看我说的附灵篇,就相当于没有一样。

14、我确实不知道站在那里位置,几点钟附灵就会一定成功的方法,我的附灵技巧就是买便宜的材料,每天去附灵个几十万绑银。希望能帮到大家,有好的方法也希望大家提出来。

15、宝宝开洞也是个大坑,但是为了宝宝发光,还得上!

16、宝宝开洞是百分之80的脸,百分之20的技巧。我这里只给大家说一下技巧和提升开洞效率的方法。

17、开洞一定不要去锁哪个技能,开洞不是说像我们表明看到的那样技能在宝宝进化技能孔里跳来跳去,而是电脑后台的随机的运算。锁技能是一定能影响这个运算的公式,降低开孔几率的。还有就是,开孔和技能触发也没有多大的关系,网上很多攻略说触发*力亲和御风行都是不科学的。

18、斗战神的很多东西都和时间点有关,比如爆混沌,会连着爆,开庆公测的箱子,好多东西也是连着出的,开洞也是和时间点有关的。所以开洞的时候,推荐放书不用放太快,2-3秒钟一本书就可以了,推荐去长安那里开,多换线,抓到时间点你就开了。

19、开洞的时候,技能书推荐这样摆放

20、每次把书点到*后一列每个技能留一本书就可以了,要买书打开拍卖,按照行的顺序来,shift加左键点每行的*后一本书,买满这行然后再买下一行,这样能提高很多效率。给宝宝放书的时候效率也能提高很多。有时候要注意技能书的价格,贵的话你就换书就好。这是我自己原创的,也看到过有主播在这样做是个好方法。

斗战神装备附灵,斗战神附灵能取下来吗

21、我还是想说,开洞百分之80是看脸,百分之20的技巧。

22、宝宝开洞不是像我们表面上看到的再跳技能,就像你拿锤子去开箱子,开一介真言箱子和庆公测宝箱,那只是表面上看起来是那样而已,其实是系统后台的函数在运算随机生成。锁技能少跳一个洞,一点道理都没有,还影响了这个函数的随机运算。量子又不傻。如果那样成立,那么开5D你锁2个技能,不就让你变成开3D的难度了?

23、就像**一样,**就是看脸的数学问题,有的人今天穿红色衣服赢到钱了,就说**穿红色衣服好,每个人都有不同的观点和看法,开洞是个看脸货。

首先,简单说下如何附灵。找到长安地图的“灵”处或者宗派的附灵NPC。选择装备附灵,附灵跟宝宝进化技是一个原理,但是它的上限只有3条。准备几个不一样属*的灵粹,从第二条开始就是随机上,失败就会替换掉原来的属*,成功就会出第二条属*了。按我的经验,第二条属*还是比较好上的,第三条就比较难一点。这里要注意的是,开属*条的时候一定要用*便宜的灵粹,以免被替换,等三条全部开完再去替换,这样是*省钱的。说到省钱,一般的玩家打完三条好属*以后,可以用每天免费的三次慢慢提升属*。

这里的属***和抗*属*都是按副本或者武器的更新调整,当前只有火武,那就是火攻和火抗。副本抗*目前版本未出。当然以后可以选着其他属*。(例如:风攻、电攻、冰攻等)。

肩膀:斗志、**加成、会心加成

**加成比较贵,可以替换为精准加成、身法加成或者斗志加成。这里斗志和斗志加成有大神提醒还是斗志好,目前来看,的确如此。

衣服上有许多像射天凰+1的技能加成属*,而且都很贵。熊狐只打了一条筋骨。举例高富帅移动狐推荐:射天凰+1、连珠箭+1、筋骨。碉堡了~衣服开三条的都是好。

腰带:战斗回体、伤害减免、闪避率

因为命中率一点用都没有。这里再次提示下,相对差不多的属*就不要替换了。

也有人喜欢把闪避换成金钱获取或者体力上限,我喜欢闪避是因为高了PVP效果很明显。

护腕:伤害加成、会心、会心率。

伤害加成也是比较贵的,可以替换为异常状态等级提升,看个人能力。

手套:暴击伤害、精准、种族伤害

鞋子:身法、移动速度、职业技能加成

项链:慧剑印(会心伤害加成增加100-1600),会心超过上限的选择破宿曜印(斗志5-50)

饰品:虚空藏印(异常状态等级提升1-2)

戒指:持国天印(会心伤害加成增加100-1600),会心超过上限的选择孔雀明王印(斗志5-50)

武器:一般用三戟印(斗志增加1-32)。还有个摩诃印(斗志增加5-50。

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