神泣加点,神泣什么职业厉害
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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1力量 STR(物理**力,加物理**强度=物理**力战士骑士盗贼弓手都需要这个来加**力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP上限好象是1点属*点+5点HP我练的是战士我是4力 1体加的)
3智力 INT(加魔法**力我的白法号是全攻型 5点全是这个,到了12级以后发觉自己的HP不够,建议4智 1体加)
4精神(智慧)WIS(加自身MP上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
每个职业在人物等级每升**,都会提升相关职业的属*点1点,其他属*不加。列如:力战在等级升级后会提升{??力量(STR+1)}一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{??体力(REC+1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{??敏捷(DEX+1)}加1点,弓箭手升级后加{??好运(LUC+1)}1点,法师升级后{??智力( INT+ 1)}加1点,牧师升级后加{??精神(智慧)(WIS+1)}加1点。
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
+4str+1dex或者+4str+1rec或者+3str+1dex+1rec
**种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中如果不加MISS会非常之高
斗士是一个**力**的职业为**大热门职,双刀在战士中的**为**者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,**力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升**天生加一点STR为**型职业职业推荐指数:★★★★★
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
PS:护卫每升**天生加一点REC防御型肉盾职业推荐指数:★★★
本人的御用奶妈是全加了WIS那样蓝多回血量大
奶妈是shaiya*为缺少的职业也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练或者PK的主力但是他是**的中心人物
PS:牧师每升**天生加一点 WIS为战士系的救命稻草天之福音推荐指数:★★★★★★
+4str+1luc或者+4luc+1dex或者+ 3str+2luc或者+3str+2rec或者+3luc+1rec+1luc
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业**力都在于str每加一点的str会增加一点的**上限和下限
所以此类刺客注重的是物理**力因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的**特点
**种+4str+1luc加强**力缺点闪避低血薄适合有奶妈的刺客
第二种+4luc+1dex我的韩国朋友是这样加的**力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点前期**力低下
第三种+3str+2luc在注重注重**力的同时相对加**击
第四种注重**和防御缺点闪避低暴击少
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升**加一点的DEX自带技能可以加自身的DEX和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
1、玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧**天到现在!**让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!
2、我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。
3、前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属*点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属*点共计:困难238点,死亡271点。战功**有对照表,
4、l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级*大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。
5、所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。
6、野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。
7、暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为**也是暴率。
8、(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。
9、斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。
10、(3)猎人:敏300,运600,其他力量。
11、战场也是一样,猎人如果**,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。
12、暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。
13、(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。
14、不建议体巫,没有体祭有有优势。
15、(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。
16、这个那也算是自己**次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的*好回击。
1、普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:
2、背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。
3、冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。
4、双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。
5、升龙斩满。pk练级都不错。**遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。
6、大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。
7、旋风斩:练级用满,不练级用2级。
8、武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候**都多少了,
9、鹰眼满。我觉得可能9**不掉呢。。。
10、狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。
11、残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?**好处是不用近身,可以**逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。
关于神泣加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
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