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火炬之光2宠物装备,火炬之光2召唤流工程师装备

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:40
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1、《火炬之光2》精英难度宠物*强输出攻略,本人玩的是全*镖师,前期一直忽视宠物输出,装备是全在商店买的,没打任何MOD和刷装备,+199%*素伤害,50级主打技能*标十级,输出4000-6000左右,*终打BOSS发两标跑一下,还是很吃力。

2、死了几次,*后把背包三条鱼都给宠物吃,

3、多彩莫瑞鱼:增加25%致命一击的机会&

4、主打技能冰弹4级:伤害3690-11061于9秒

5、平时冰弹打怪是伤害是500/秒左右,给那货吃了那三条鱼,一个冰弹打过去,5000+/秒,比*标输出还**率,后来测试过几次,两分钟可以草翻冥皇不解释,可以自己去尝试

1、**步:首先点击左上角的宠物图标或者按下快捷键P进入宠物背包界面。下图为宠物背包界面:

2、第二步:点击上图红色箭头示意的按钮即可进入宠物采购界面,如下图:

3、在此界面可以看到血瓶、魔瓶、回城卷轴、鉴定卷轴。

4、每个物品图标左右的按钮可以切换该物品的种类,比如**个图标的小**血瓶,按下按钮可以切换为中**血瓶。而每个图标下面的数字则是由你来输入要采购的数量。

5、在设定完成后,按下右下角箭头示意的按钮,宠物将回城采购。

6、采购期间,宠物将离开你2分钟,此时没有宠物捡装备。部分装备有属*可以缩短宠物回城时间。

7、如果金币不足,宠物将不会执行采购单。

8、采购来的物品将直接出现在你的背包里的消耗品一栏中,而不是宠物背**,如下图所示。

1、控制台调出以后输入:unique,空格,再打代码。,宠物标牌:代码:1217,100级的,属*是随机的可以多弄一些出来比较

2、宠物项圈:代码:593,657。

3、法师套装:99级套(卓越),项链,455,腰带,459,鞋子,463,衣服,467,手套,471,头盔,475,裤子,479,戒指,483,肩甲,487,。

4、70级套(灰烬之波)项链,421,腰带,缺,鞋子,428,衣服,432,手套,436,头盔,440,裤子,444,戒指,缺,肩甲,451。

5、漂泊者套:99级套(怪异的),项链,1660,腰带,1664,鞋子,1668,衣服,1672,手套,1677,头盔,1681,裤子,1686,戒指,1690,肩甲,1695。

6、机械师套:99级套(蒙冬的礼服),项链,853,腰带,857,鞋子,861,衣服,865,手套,869,头盔,873,裤子,877,戒指,881,肩甲,885。

7、70级套(基石),项链,819,腰带,缺,鞋子,826,衣服,830,手套,834,头盔,838,裤子,842,戒指,缺,肩甲849。

8、53级套(锻造附魔),项链,缺,腰带,缺,鞋子,793,衣服,797,手套,801,头盔,805,裤子,缺,戒指,812,肩甲。

9、36级套(机器锻造),项链,缺,腰带,758,鞋子,缺,衣服,765,手套,缺,头盔,772,裤子,776,戒指,缺,肩甲,783。

10、狂战士套:99级套(先驱者),项链,171,腰带,175,鞋子,179,衣服,183,手套,187,头盔,191,裤子,195,戒指,199,肩甲,203。

11、通用套装:85级套(天神),项链,491,腰带504,鞋子508,衣服,512,手套,516,头盔,520,裤子,524,戒指,528,肩甲,541。

12、65级套(弱化工具),项链,缺,腰带,1102,鞋子,1106,衣服,1110,手套,1114,头盔,1118,裤子,1122,戒指,缺,肩甲,1138。

13、60级套(梦魇),项链,缺,腰带,1154,鞋子,1158,衣服,1162,手套,1166,头盔,1170,裤子,1174,戒指,缺,肩甲,1190。

14、22级套(阿尔贡),项链,1266,腰带,1279,鞋子,1284,衣服,1288,手套,1292,头盔,1296,裤子,1300,戒指,1304,肩甲,1317。

1、蓝装数值都带封顶数值,如果此蓝装有一项数值达到封顶,就不会出现第二条属*

2、比如蓝装出现30%宠物伤害,则此装备不会再带其他属*

3、如果出现多条属*,则其中任何一条属*都不会达到*大值

4、比如蓝装出现宠物伤10%,则第二条宠物加血属*不会达到30%

5、单属*封顶值和多属*封顶和值不同

6、这个说法有局限*,不是所有属*,比如元素**,单属*为15%封顶,多属*为16%封顶,力量属*50为封顶,力量+敏捷属*52为封顶,但是属*差值大的不会出现封顶递增属*,比如宠物属*5%递增阶段,多宠物属*综合不会出现31%的数据

7、个别属*有封顶值,但是不会达到该装备的*大封顶值

8、比如四元素防御,击杀**,被揍**,50%各种抗,3米范围加魔,减伤,加血等这些属*,都有*大封顶值,但是不会达到装备封顶值,这些属*达到封顶值的同时其他属*可添加,但是其他属*无法达到封顶值

9、四元素属*防御出现,则该属*值固定

10、比如92级装备全防基础为72,那么该等级所有装备都为72属*防,但是可添加其他元素防属*

11、看上面我说的可能有人看不懂,我说明一下

12、宠物伤害30%,力量属*50,反伤200,这是此等级装备*大封顶值****数据

13、如果一件装备同时拥有这三样属*且装备属*综合值达到****

14、宠物伤15%,此伤害占装备*大封顶值的50%,那么力量和反伤*大封顶值只会达到50%

15、力量5点,此属*达到该装备10%*大封顶值,那么反伤只会达到40%封顶值

16、*后这件装备*强封顶值属*为为15%宠伤,6力量,81反伤,为什么不是5力量和80反伤,上面说过了,递增属*在多属*中可提升

17、当然上面是例子,到底递增*大是1,还是2,可能根据属*不同递增的幅度也不同,基础属*增加少可能多属*会递增1或者2,反伤,防御,元素防等这些高数值数据可能多属*递增2或者3,因为肉眼比较这些数据太困难,所以上面数据有可能是7,反伤可能是82,83都说不定

18、上面数据只是我自己胡搞的经验,不会弄些什么内部数据,全是个人自己肉眼看出来滴。。。有什么不对的地方还希望大家指出

19、下面晒装备,这些装备只是我仓库里的一小部分。。

火炬之光2宠物装备,火炬之光2召唤流工程师装备

20、血套。。。俺不用插加血石头了~~~~戒指从没搞到好的。。郁闷。。。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的火炬之光2宠物装备和火炬之光2召唤流工程师装备问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!