弹弹堂高抛,弹弹堂高抛的公式是多少
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:49
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高抛【一屏距离10】
力量92左右
顺风,角度=90度-距离+风速*2
逆风,角度=90度-距离-风速*2
反高抛顺风,角度=90度+距离-风速*2
反高抛逆风,角度=90度+距离+风速*2
半抛【半抛一屏距离20】=高抛距离乘2
力量62左右
顺风,角度=90度-距离+风速*2
逆风,角度=90度-距离-风速*2
反高抛顺风,角度=90度+距离-风速*2
反高抛逆风,角度=90度+距离+风速*2
全部个人经验,如有抄袭,不的好死
《弹弹堂》高抛的公式有两种:
1、定角度变力度:
M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
2、定力度变角度:
N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
扩展资料
《弹弹堂》抛射时相关技巧:
1、如果同队有人被冰封,可以发解救队员,第2发之后的地方输出伤害,不会浪费回合。
2、如果地方其中一员只剩残血,可以发击**,然后第二发之后的其他地方成员,不浪费伤害。
3、在打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的,不至于全部落空。
4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖那个区域,可以有效的把对方打出来。
参考资料来源:百度百科--弹弹堂高抛计算器
关于弹弹堂高抛,弹弹堂高抛的公式是多少的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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