dota2ti4,DOTA2ti4奖金是多少
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:49
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DOTA2ti4金是1000万美元左右。
1、冠金至少为4,737,001美元,亚为1,390,207美元,季为978,294美元。
2、殿为772,337美元,第5—6名为617,870美元,第7—8名为489,147美元。没有进入八强的队伍也分别有相较之下少量的金入账。
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刀塔英雄拥有三种属:力量、敏捷、智力。主属提供 1力。
*()内对应主属会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属对应增加一点力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属,其力也增加一点,每个英雄的初始属和属成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的动作。在玩家发出指令后,英雄的伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出的姿势,英雄在这之后还需要他的弹道打到目标身上。这延迟的时间就是点。
完成后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。点和后摇都可以通过提高速度进行缩短。弹道速度是英雄做出动作后发出的弹道到达目标身上的时间。所有英雄中弹道速度快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能等级是4级,即只能升级4次,四技能等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属加成或技能加强。每个等级都有的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属不同,是后天决定的。因为同一种主属的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的况下必须接近才能进行普通。
不使用技能的况下可以在一定距离外进行。
不太注重金和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行率的打。
擅长追击和突袭,通常有较高的发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
1、DOTA2ti4的冠为中国的NweBee战队,并没有赢得不光,当时的比赛也挺精的。
2、不过后续NweBee深陷假赛风波,并且有冠选手涉及在那,所以有了非常大的黑料,就有**疑ti4的冠赢得不光。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve公司的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、取金、购装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
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