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合欢派怎么加点,**合欢天书加点攻略

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:40
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1、那要看你主要走的什么路线,其实合欢这个职业主要就是秒人的职业,也有一些人走砍怪的路线,那么还不如去玩鬼王宗,砍怪牛B!下面我来说一下合欢正确PK**的加点方法,如有雷同,纯属巧合。

2、少侠:重击,2点;警觉,6点(共8点)

3、一重:断水,3点;风流,3点;浮光,8点;凝神,8点;烟雨,3点;热血,8点(共33点)

4、二重:暗香,3点;缥缈,8点;御空术,2点;飞花,6点;祈福,8点;迷离,5点;相思,2点;激励,9点(共41点)

5、三重:蝶舞,1点;自恋,3点;缠绵,9点;止水,8点;倾城,5点;决绝,3点;绝恋,8点(共37点)

6、四重:碧影,3点;秋波,5点;江南,9点;落霞,3点,忘忧,8点(共28点)

7、五重:旧梦,6点;惜春,5点;,风花雪月,2点(共13点)

8、第二种:魔合欢山盟江南双修加点

9、一重:断水,3点;风流,3点;浮光8点;凝神,4点;烟雨,3点;热血,8点(共29点)

10、二重:暗香,3点;御空,2点;迷离,5点;相思,2点;激励,9点;缥缈,3点(共24点)这里有人会问为什么不加祈福,因为飞升后只有160个技能点,加了祈福,后面是肯定的不够,所以放弃了不加,

11、三重:蝶舞,3点;自恋,3点;缠绵,9点;止水,8点;温柔,5点;山盟,9点;倾城,5点;决绝,8点;绝恋,8点(共58点)

12、四重:碧影,3点,秋波,5点;江南,9点;落霞,3点;忘忧,8点(共28点)

13、五重:旧梦,6点;惜春,5点;风花,2点(共13点)

14、第三种:仙合欢江南山盟双修加点

15、一重:断水,3点;浮光,8点;凝神,4点;烟雨,3点;热血,8点(共26点)

16、二重:暗香,1点;御空术,2点;飞花,6点;祈福,8点;迷离,5点;相思,2点;激,9点(共33点)

17、三重:蝶舞,3点;自恋,2点;缠绵,9点;止水,8点;温柔,5点;山盟,9点;倾城,5点;决绝,3点;绝恋,8点(共52点)

18、四重:碧影,3点;秋波,5点;江南,9点;落霞,3点;忘忧,8点(共28点)

19、五重:旧梦,6点;惜春,5点,风花,2点(共13点)

20、这仅仅是我自己对合欢的这三种加点方法,仅供参考,因为每个人都有自己的玩法,加点当然也就不一样,只不过多看看其他人的加点还是对自己多少会有那么一点帮肋的,有什么地方不好的请各位朋友多帮忙指教一下,一起研究研究也不错哈

1、梦幻诛仙手游合欢派弟子对封印类技能皆有一定抗*。虽然群体物理**威力一般,但却能用隐身来占据主动*。此外,合欢弟子还拥有为队友增加物理**和侦测**的能力,也能够牺牲自己来复活队友。

2、合欢派的弟子容貌艳丽,在世人的眼中是一个*邪的门派,但是看多了虚情假意的合欢弟子更加明白什么是真爱,一旦动情便难以自拔。合欢派擅长物理群体**,对封印类技能皆有一定抗*。虽然群体物理**伤害一般,但却能用隐身来占据主动*。此外,合欢弟子还拥有为队友增加物理**和侦测**的能力,也能够牺牲自己来复活队友。

3、建议合欢派玩家在进行人物加点时选择5力的**流加点,因为合欢派无需担心技能因为气血限制而无法施放,因此可以追求打出爆发型伤害,不考虑对方速度上的压制,而自身的速度可以通过鞋子上的附魂加速去弥补,不得不说5力加点的伤害确实非常**!

**种:5敏,追求高速,这类的加点使合欢明显会快过除圣巫外的各大门派,也同时让高速状态宠物尴尬的一个*端加点。反对和拥护的两方各执一词,反对方觉得既然撼动不了圣巫的一速位置又何必走这样的路线,那拥护方就表示高速方便各种增益减益效果。

第二种:敏和力,分配值有很多种例如:2力3敏3力2敏4力1敏LIDO使用的是自己决定的2.5力2.5敏。保持自身第2速的位置,同时也有不俗的**力。

1、一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8(41点)

2、二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9(27点)

3、三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8(42点)

4、四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8(24点)

5、五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2(7点)

6、150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:

7、少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。

8、一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。

9、倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的**,很不错了,以后还会再高。

10、浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。

11、凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗*的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。

12、烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.

13、热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。

14、再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。

15、二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,**好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后*超贵,这时这个技能就显示出威力来了。

16、激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。

17、接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。**,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。

18、三重:蝶舞,超好用技能,**输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,**也长很少而已,所以1点过渡。

19、缠绵,不用说,秒人招数,必满。

20、止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。

21、决绝,满级加600的**,天书有加强,还可以更高,秒人必加。

22、决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加****的暴击伤害,必满。

23、下边说说放弃的技能:温柔,**专用,控制合欢*好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。

24、四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。

25、秋波,远程魅惑,**100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。

26、江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属*,4秒施放,**马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了

27、落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴

28、忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。

29、接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗*,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。

30、五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。

31、风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢*强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。

32、惜春,**技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。

33、放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们**快了,忍痛放弃。

34、1,被动加暴那条线,不用多说,满上

35、2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上

36、3,加强激励每级3%**的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。

37、相济1识破2无踪3**2魅心3风情1 12点加爆击

合欢派怎么加点,暴力合欢天书加点攻略

38、击天2冷血3悱恻2天伤2情切3 12点强化风花雪月的杀伤力

39、会心1绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果

40、本色2掠影2趋避2绝情2 8点强化风花雪月,缩短冷却时间

41、绝影2心门2思恋3不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦

42、基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的**,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。

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