天龙八部逍遥怎么加点,逍遥怎么打造伤害高
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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天龙八部3逍遥怎么加点?这是很多玩家都非常关心的问题。在游戏中,加点是提升战斗力的重要手段之一。正确的加点方式可以让你在战斗中更加得心应手,而错误的加点方式则会让你在战斗中处于劣势。下面就为大家介绍一些快速提升战斗力的技巧。
逍遥作为一个近战职业,主要以输出为主。因此,在加点时需要注重**力和暴击率的提升。
逍遥的**力加点主要分为两种方式:一种是以力量为主,另一种是以敏捷为主。如果你想要提高输出伤害,可以选择以力量为主加点。如果你想要提高闪避和命中率,可以选择以敏捷为主加点。
逍遥的暴击率加点主要以敏捷为主。敏捷越高,暴击率越高,输出伤害也会相应提高。
在游戏中,技能是提升战斗力的重要手段之一。因此,玩家需要不断升级自己的技能,提高技能等级和技能*练度,从而提高自己的输出能力和生存能力。
强化装备是提升战斗力的重要手段之一。强化可以提高装备的属*值和品质,从而提高自己的输出能力和生存能力。在强化装备时,需要注意装备的品质和属*,选择适合自己的装备进行强化。
提升装备品质也是提升战斗力的重要手段之一。提升装备品质可以提高装备的属*值和品质,从而提高自己的输出能力和生存能力。在提升装备品质时,需要注意装备的品质和属*,选择适合自己的装备进行提升。
宝石镶嵌也是提升战斗力的重要手段之一。宝石可以提高装备的属*值和品质,从而提高自己的输出能力和生存能力。在镶嵌宝石时,需要注意宝石的属*和品质,选择适合自己的宝石进行镶嵌。
提升战斗力可以提高自己的输出能力和生存能力。在提升战斗力时,需要注意自己的属*和技能,选择适合自己的提升方式进行提升。
实际上逍遥派的武功*大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
我们先来看看逍遥派的基础属*成长
总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动*,所有
接下来把装备优先属*选择分享给大家:
万事万物本来就不可能完美,所以亲们也可以按照自己心中的逍遥
优先选择注重体力还是身法,当然笨笨个人的建议是注重体力的同
时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人
看法可以 2点身法1点体力.或者2点体力1点身法.
还是那句话,亲们,按自己喜欢的路线去打造自己所钟爱的逍遥吧~
在江湖中走动的逍遥弟子,往往*力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们***的作用是短暂的废掉对方群体的武功。
好了废话不多说,我来给大家介绍介绍逍遥技能:
逍遥派技能,是苏星河先生的得意功夫。
使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。
逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。
使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
正如介绍的那样,在3孔时代是很给力的抗*技能之一,
就是因为这个技能,大家都说那时候的逍遥专门克制明教
弹指神功是金庸武侠**中东邪黄*师的独门绝技
在天龙八部中做为逍遥派的单体火**技能.
凌波微步是是逍遥派的独门轻功步法.
相信看过原著的同学都知道其厉害之处,
在游戏天龙八部中做为逍遥派的瞬间移动技能
在地上画一个圈当做监狱。只许在指定的范围内活动,不得逾越。
同字面解释一样,是逍遥派独有的围困技能,在擂台比武和野外此技
能用处确实很大.尤其是配合八阵图和诛仙阵一起使用
八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵
在游戏中作为逍遥派的群体控制技能之一。在擂台和比武大会上用处非常之大,
火眼金睛,使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。是天龙八部中逍遥派的
群体失明技能,一般结合八阵图和画地为牢一起使用。
如**夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害
逍遥派的单体失明技能。是逍遥派的标志*技能之一
如果说一定要评选天龙*好的技能,溪山行旅当之无愧是其中之一
逍遥之所以强,除了它拥有的机动*外,*大的功劳估计就是这个技能
如果没有溪山那逍遥的地位肯定是。。。。。
惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。
天龙八部中逍遥的满怒控制技能,逍遥特色技能之一
这个技能对于擂台对阵天山,野外识破天山,还有引怪起了不小的作用
接下来是雕纹选择,笨笨给大家提供点参考
然后把逍遥的标准石头上法用图表做给大家了。
俗话说穷人上*攻,有钱人上火攻这句话是有道理
不过到底还是看你自己区的抗*而定
这是*标准的上法,当然你觉得减抗不够,可以多上减抗,觉得内攻不够而命中多了。
也可以摘除命中上内攻。觉得身法够了而抗*不够,可以选择上双抗*
还是那句话具体情况得看本区的情况而定
逍遥的进阶技能和其他几个门派一样
1、1,全身法(推荐),逍遥在9大门派里面身法成长是很高的,加身法=+闪避,命中,会心**,会心闪避4个,很划算,另外到后期打宝石的话,身法宝石加的点很少,占据一个空的位子,有点亏,逍遥的**技能没有武当多,加灵气多的内功也没有武当多,但命中闪避却很高,我的逍遥号85级的时候命中4700+闪避2100+,我朋友武当85级命中3300+闪避1100+,他全加的灵气,我全加的身法,但是我内功也只比他少2000,我和他的装备一样都是(地宫85套+80武当套),他13000内功,我11000,而且我的会心**也比他高多了。。这是全加身法的好处,这样加的话,学相对会少,到了7080级的时候肯定要打一些红宝石的,不然刷怪都没人组你,虽说闪避高,但血太少也不是办法,虽然红宝石贵一些,但加的血还是比较可观的。
2、2,全体力,这样加的话,会有比较多的血,打怪不太容易挂,组队刷怪相对容易一些,但是问题却很多,放弃了逍遥的身法优势,本就不多的**技能如果再命不中的话,真是没用了,而且内功也不必全加身法多,会心**却比人家少了许多,虽然血多,却是外强中干。
3、综合来说,现在逍遥还是加身法的多,你也可以身法,体力2:1这样加,但我还是推荐全身法,高命中,高闪避,高会心**,高会心防御,把逍遥的优势发挥到*大限度。。。
4、祝你游戏愉快,逍遥人就是要逍遥。
1、开门见山,我比较支持全身法,体力法不太赞同
2、身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。
3、如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。
4、如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。
5、就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃*,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。
6、就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。
7、如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。
8、就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量
9、就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。
10、在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。
11、在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害**的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~
12、那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。
13、身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮**有一个怪击中,血瓶省下不少。
14、体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢
15、身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。
16、总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。
17、当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见
18、还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。
19、大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。
20、这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了
21、虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略*短的那块木板
22、所以可以采取类似于4身1体,或者用装备弥补属*加点的偏向*。
23、谁都想样样都强,但是不现实,所以你要如何选择自己的加点方法,还是要看自己的想法啦~~
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