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赛尔号相克表,赛尔号光次元系克制表

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:40
  • 浏览:40次

1、问题一:赛尔号地面系克什么系?什么系克地面系?地面系克火系、机械系和电系

2、(飞行系不克地面系,只是对地面系技能免疫)

赛尔号相克表,赛尔号光次元系克制表

3、问题二:赛尔号什么系克制地面机械系次元战斗、地面战斗、战斗火等*克制地面机械,但考虑到地面机械克战斗系,所以打地面机械时*好是用有锁伤的精灵,或者是用水系精灵打地面机械系。

4、如果是打玄武BOSS,可以昭烈帝刘备或幻影蝶或神王宙斯或费约克自爆,接阿克希亚等**冰点**。

5、问题三:赛尔号地面系被什么系克?被什么克?被草系、水系、飞行系、冰系克。

6、问题四:赛尔号地面系克什么系?被什么系克?地面系克电地面系被水克参考口袋妖怪的

7、问题五:赛尔号什么克地面暗影系草系,地龙系,冰系,光系,水龙系,龙系,光冰系,电冰系,龙飞系,草战系,飞超系,地系。

8、问题六:赛尔号什么系克地系,什么系克格斗系 news.7k7k/51seer/sc7你看了就懂了,什么属*相克都有

9、问题七:赛尔号有什么系克地面.暗影系只有草、飞、光、龙克制地暗影系,打卡修斯光天厂杰洛恩*简单,你要用100级哈莫雷特也能过!闪皮运气好也能过(可惜没消强化,打10多次运气好可过)

10、问题八:赛尔号什么系克什么系(要一个表格)比如:水:克火、地面【属*相克表】

11、电系克水系、飞行系、暗影系**地面系无效**草系威力-50%

12、地面系克电系、机械系、火系**飞行系无效

13、飞行系克草系、战斗系、地系对飞行**无效

14、超能系克战斗系**机械系威力-50%

15、普通系不被克**机械系威力-50%

16、问题九:请问赛尔号上哪只精灵可以克制地面+暗影的属*的?好的加分。金翅托鲁克,圣光天马,阿尔达拉等,厄尔塞拉,丽莎,鲁斯王等,只要是飞行,光,暗影,草,和水系的都克

17、问题十:赛尔号什么克制神秘系的精灵神秘系打地面,格斗,邪灵系微弱

18、远古、邪灵、超能系**神秘系2倍威力。

19、如果忘记的话可以到实验室,点击屏幕右下角的*士的研究手册中的精灵手册查看。

提起赛尔号神迹能克什么属相,大家都知道,有人问赛尔号属*相克表,另外,还有人想问赛尔号神迹系可以克什么属系,你知道这是怎么回事?其实赛尔号所有属*相克表,下面就一起来看看赛尔号属*相克图,希望能够帮助到大家!

赛尔号的属*相克表,那给我一下。。

草系、战斗系、地系对飞行**无效克

冰系、战斗系、暗影系克**机械系-50%不被克

电系克水系、飞行系、暗影系**地面系无效**草系-50%

地面系克电系、机械系、火系**飞行系无效

飞行系克草系、战斗系、地系对飞行**无效

如果是神秘系,克灵系、神秘系、自然系和电系,以及与这四个系有关的双系。

玩赛尔号的**天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。。。。。

具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩。

到目前为止一共有16种单属*,如果是*练的玩家,相信这个16×16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都*记于心吧。竖向代表攻方的属*,横向代表防方的属*,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。

这部分表格中只会出现4个数字1、2、0.5、0。理解也很简单,而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。值得一提的是,0只出现四次,分别代表的是电打地面,地面打飞行,超能打光,光打草,这在下文中会说到。二、单属*打双属*×双属*打单属*

“单打双”(表中黄底色部分)和“双打单”(表中黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:

分开来看,查单属*的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。

超能打机械是0.5,打地面是1,*后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。

同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。

草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25

普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1

暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是*后的结果。但下面就是特例了。

电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,*后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易**水暗。

电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。

光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。

8、地面打艾里克桑(超能飞行)

地面打超能是0.5,打飞行0,*后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。

好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属*打双属*的两个属*的系数分别都是2,那么*后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。

以上是单属*打双属*的结果,那么双属*打单属*又如何呢?

很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。三、双属*打双属*

双属*之间的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属*打单属*的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:

鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,*后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25

反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属*之间的系数都与之类似,没有特例。

所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属*大招是完全不需要带的。

以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属*其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属**合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。

1、花草微弱:火焰、花草、飞行、机械、圣灵

2、雷电微弱:花草、雷电、神秘、圣灵

3、地面微弱:花草、超能、暗影、魔龙、圣灵

4、机械微弱:火焰、海洋、雷电、机械

5、寒冰微弱:火焰、海洋、机械、寒冰、圣灵

6、战斗克制:机械、寒冰、魔龙、圣灵

7、暗影微弱:机械、寒冰、闪光、圣灵

8、闪光微弱:机械、寒冰、闪光、圣灵

9、魔龙微弱:火焰、海洋、花草、雷电

10、圣灵克制:火焰、海洋、花草、雷电、寒冰

11、(注意:火焰=火、海洋=水、花草=草、雷电=电、寒冰=冰、闪光=光、魔龙=龙,未录入双属*与普通系)

1、精灵属*相克:电克水、木克电、电克飞、飞克水、火克飞、水克火、火克草、草克水。

2、野生精灵遍布各个星球。火系精灵适合去克洛斯草原战斗;水系精灵适合去火山洞星球战斗;草席精灵适合去海洋星球战斗。克洛斯草原的野生精灵等级**:1--12级不等(有稀有精灵小豆芽,BOSS大蘑菇怪)。云霄的野生精灵3-14级以上(有稀有精灵莫比)。火山洞的野生精灵8--18级以上(有BOSS火鹿里奥斯)。海洋的野生精灵5--16级以上(有BOSS钢牙鲨),赫尔卡建筑的精灵等级普遍较高,10--20级(有稀有精灵利利)。目前发现野生精灵**等级18级。

3、精灵快速升级的技巧:把等级低的精灵设为**精灵。战斗时,马上点击精灵,切换一个等级高的精灵出战。这样两个精灵同时得到作战经验,等级低的精灵升级N快!找属*相克的星球去练级,比如你想练火系精灵,那么你*好是去草原、云霄星练级。

4、精灵属*相克:电克水、木克电、电克飞、飞克水、火克飞、水克火、火克草、草克水。

5、精灵每天只能战斗两个小时。满两小时后要等到第二天才能继续战斗(现在改了,是6小时了)。所以,进入赛尔号什么都不要做,直接带上精灵去战斗练级。

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