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战法加点,dnf战法技能加点及各技能使用分析

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:46
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掌游宝-雪光疾影

通用技能

这个全职业都有就放一起说了

蹲伏

变身贝亚娜(系统自动满)

一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无技能。一觉变身后的炫纹命中或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比的

贝亚娜之秘(推荐满)

点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的很高,魔固的输出会比较高

星纹陨(必满)

星是战法单hit伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于状态,我经常用这个状态在你愁啥面前抱。伤害判定从炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星震颤什么的,洗洗睡吧

闪击碎霸(推荐满)

大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点

柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩

流星雷连击(必满)

主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过类型转换变成物理。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的后一下发高范围大,一般直接按z出后一下

战灵潜能(必满)

二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了

炫纹进化(点1)

进化后的炫纹会变成5hit单体(原来是1hit范围),命中或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属,选择后的威力跟对应的属威力钩,选择无属吃武器属就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)

炫纹聚合(必满)

1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的

使徒之舞(必满)

尬舞主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的技能为什么不满cd还比龙刀短

使徒化身(必满)

使徒封印(放弃)

二觉,核心技能,全dnf强也是难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)

特技能

强化

基础精通

在没有魔战或者各种重置装备的况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射的况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上

强化

炫纹发射(必满)

学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff

强化

炫纹

2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力

强化

圆舞棍(点1或不点)

点1级可以从单体抓取变成体抓取,看个人喜好

强化

碎霸

满小碎的话有多余tp可以考虑点

强化

炫纹融合(必满)

加力智不解释

强化

炫纹强压

这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了

强化

流星闪影击

点满小啦的况必满tp,不然满小啦也没什么意义

强化

强袭流星打(必满)

主力输出必满不解释

强化

煌龙偃月(必满)

主力输出必满不解释

类型转换

留无属炫纹吃武器属,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的都相等,其他属的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图

可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法力去换算,实际输出反而更低

后附上战法的加点图

DNF第五章开启后,部分技能调整,有部分斗神LOLI们开始喊了,说会受到限制等等。通过近期的一些比赛,感觉不会很明显,在漫游再度升华的同时,力法在领域的地位要变得的更加紧张。好了,不说,看的是技术与意识,今天来说说前期力法的加点方法,为什么说前期了,因为前期主要以刷图为主,后才能更加安逸吧。

天击+10(高浮空便于连招)龙牙+5出强制(定怪用,出冰)魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾)稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光和无的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去)落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制)圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体)碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利)无+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够)光+18(不解释)冰+18(加满了伤害略比满级光少一点点,加满冰关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰的减速也不错虽然时间很短)火+16(不解释)暗不加或加1(暗很难控制而且MP消耗很大加击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点)流星加1或不加(技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低)强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观)棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当的)炫纹强压加1或不加(技能,偶尔进下场)黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去)魔法击加满(加满是10%的击配合魔法击套14%魔和自身5%魔,一共是29%的魔法击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法击是相当高的击率了,一个满级的光冰火击一下少则七八千多则上万,一个字“”)自动+1(由于是无光冰火4所以不用担心不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)

被动觉醒+6(不解释)主动觉醒+7(不解释)装备的选择:武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说是,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱)首饰:手镯:学者项链:圣灵或贝尔戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝罐子,因为我不喜欢***+无这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的)称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好)防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了..回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法击和回蓝缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为的伤害和智力钩加智力等于加的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点)时装:要时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中....),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避以上是我对纯刷图斗神一点点浅薄的见解,可能会有误区,希望喜欢LOLI的朋友们在实践中寻找适合自己的加点和装备搭配,实践是检验真理的标准

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