**网游测试时间表,2023新手游公测时间表
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:46
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2023公测的新手游有:《跑跑丁车2》《塔瑞斯世界》《新诛仙世界》《地下城与勇士》《逍遥缘》等等。
1、《跑跑丁车2》:
公测前的测试时间是北京时间2022年9月1日的早上9点至2022年9月6日的晚上9点截止测试期间可使用PC启动器SteamPlayStationXbox主机iOS和Android设备游玩提前注册Nexon账号,并准备网络环境游戏。
2、《塔瑞斯世界》:
《塔瑞斯世界》手游2023年1月12日公测塔瑞斯世界首测结束的时间比较早,那肯定还是有二测三测了,毕竟人数的规模还是逐渐往上,这一来一回估摸着也要耗费几个月时间也有不少朋友表示,这游戏版号还没拿到,就公测时间。
3、《新诛仙世界》:
《新诛仙世界》端游公测时间是2022年8月19日-2022年8月23日1诛仙世界上线时间2022年8月19日-2022年8月23日开启小规模技术测试2游戏特点走进全新仙侠世界在诛仙世界中,玩家可以随心所地去探索世界中的每一。
4、《地下城与勇士》:
是由游戏公司NEOPLE开发的一款角扮演2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,由三星电子发行,国内由腾讯游戏代理发行,2005年8月在公测,游戏内多允许4个玩家进行组队挑战关3魔兽。
5、《逍遥缘》:
是深圳天穹网络运营的25D角扮演类冒险回合制网游该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测游戏背景设定相传在上古时期,人魔仙。
网络游戏管理暂行办法
网络游戏管理暂行办法章总则条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《**人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网息服务管理办法》以及法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和息数据构成,通过互联网、移动通网等息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。第二章经营单位第条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营证》:
(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;
(二)确定的网络游戏经营范围;
(三)符合规定的从业人员;
(四)不低于1000万元的注册;
(五)符合法律、行政法规和有关规定的条件。
第七条申请《网络文化经营证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。
《网络文化经营证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。
第八条获得《网络文化经营证》的网络游戏经营单位变更网站名称、网站域名或者法定代表人、注册地址、经营地址、注册、股权结构以及经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证办理变更手续。
网络游戏经营单位应当在企业网站、产品、用户服务中心等**位置标示《网络文化经营证》等息;实际经营的网站域名应当与申报息一致。第三章内容准则第九条网络游戏不得含有以下内容:
(一)违反宪法确定的基本原则的;
(二)统一、主权和领土完整的;
(三)泄露秘密、安全或者损害荣誉和利益的;
(四)煽动民族仇恨、民族歧视,民族团结,或者民族风俗、习惯的;
(五)宣扬邪教、的;
()散布谣言,扰乱社会秩序,社会稳定的;
(七)宣扬、、、,或者的;
(八)侮辱、诽谤他人,他人合法权益的;
(九)违背社会公德的;
(十)有法律、行政法规和规定禁止的其他内容的。
第十条文化行政部门负责网络游戏内容审查,并请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务工作。
经有关部门前置审批的网络游戏出版物,文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营。
第十一条文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营。申请进行内容审查需提交下列材料:
(一)进口网络游戏内容审查申报表;
(二)进口网络游戏内容说明书;
(三)中、外文文本的版权贸易或者运营代理协议、原始著作权证明书和授权书的副本或者复印件;
(四)申请单位的《网络文化经营证》和《营业执照》复印件;
(五)内容审查所需的其他文件。
第十二条申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得占授权的网络游戏运营企业。
批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向文化行政部门重新申报。
经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内**位置标明批准文号。
第十三条国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向文化行政部门履行备案手续。
已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内**位置标明备案编号。
第十四条进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报文化行政部门进行内容审查。
国产网络游戏内容发生实质变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向文化行政部门进行备案。
网络游戏内容的实质变动是指在网络游戏故事背景、节语言、地名设置、任务设计、经济系统、系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生**变化。
第十五条网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法。第四章经营活动第十条网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的**位置予以标明。
以未成年人为对象的网络游戏不得含有未成年人模仿违反社会公德的行为和违法的行为的内容,以及、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。
网络游戏经营单位应当按照规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉网络。
第条网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。
第十八条网络游戏经营单位应当遵守以下规定:
(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;
(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;
(三)不得以随机抽取等偶然方式,导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
第十九条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:
(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购实物或者兑换其它单位的产品和服务;
(二)发行网络游戏虚拟货币不得以占用用户预付为目的;
(三)保存网络游戏用户的购记录。保存期限自用户后一次接受服务之日起,不得少于180日;
(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。
第二十条网络游戏虚拟货币服务企业应当遵守以下规定:
(一)不得为未成年人提供服务;
(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供服务;
(三)提供服务时,应保证用户使用有效件进行注册,并绑定与该用户注册息相一致的银行账户;
(四)接到利害关系人、政府部门、司法通知后,应当协助核实行为的合法。经核实属于违法的,应当立即采取措施终止服务并保存有关纪录;
(五)保存用户间的记录和账务记录等息不得少于180日。
第二十一条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效件进行注册,并保存用户注册息。
第二十二条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
第二十三条网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的**位置公布**处理方式。
文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。
第二十四条网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。
第二十五条网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。
第二十条网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到或者与网络游戏用户发生**时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份息相一致的个人有效件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。
双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民**提**讼。
第二条任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。
第二十八条网络游戏运营企业应当按照规定采取技术和管理措施保证网络息安全,包括防范计算机和,备份重要数据库,保存用户注册息、运营息、维护日志等息,依法保护秘密、商业秘密和用户个人息。第五章法律责任第二十九条违反本办法第条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《无照经营查处取缔办法》的规定予以查处。
第三十条网络游戏经营单位有下列形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营证》;构成的,依法追究**责任:
(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;
(二)违反本办法第八条款规定的;
(三)违反本办法第十一条的规定,上网运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;
(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;
(五)违反本办法第十四条款的规定,对进口网络游戏内容进行实质变动未报送审查的。
第三十一条网络游戏经营单位违反本办法第十条、第条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
第三十二条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据节轻重处20000元以下罚款。
第三十三条网络游戏虚拟货币服务企业违反本办法第二十条项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据节轻重处20000元以下罚款。
第三十四条网络游戏运营企业违反本办法第十三条款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据节轻重处20000元以下罚款。
第三十五条网络游戏经营单位违反本办法第八条第二款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据节轻重处10000元以下罚款。第章附则第三十条本办法所称文化市场综合执法机构是指依照有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。
第三条文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的息服务地或者备案地进行管辖;没有或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。
第三十八条网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。
第三十九条本办法自二〇一〇年八月一日起施行。
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