三国志12 ,三国志12评价如何
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以下剧按剧本分段。(渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)
一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。 1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法。 2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另,若选择何进势力进行游戏,可选择“不分封”(全麾下武将忠诚降低,曹等人依旧处于何进势力下,后续剧无。) 3.何进诛宦——曹分封诸侯后,即触发,(若选何进,无此剧,感谢七楼goalgoal指正)若选刘备,请埋头种地,剧水到渠成。无难度。故事流程:何进诛杀宦失败——何进召集诸侯杀宦——十常侍暗杀何进——袁绍闯宫杀宦——少帝、陈留王(由董卓送回)以及玉玺失——董卓废少帝(丁原反对)——李肃策反吕布(杀丁原)——袁绍出逃河北——曹刺董(未遂出逃)——遇陈宫(吕伯奢“宁教我负天下人,休教天下人负我”)——曹(陈留,夏侯惇,夏侯渊及曹仁来投。)
二、190年,反董卓联盟时期,以下触发时间以190年为起点。 1.反董卓联盟触发关键人物:徐荣。(若直接选择190剧本,徐荣在董卓阵营内,若从184剧本起,则徐荣登场年份为186,董卓势力需登用之,若不成,……)触发条件势力:张扬,韩馥,袁绍,刘备,孔融,公孙瓒,陶谦,孙坚,马腾。本人次184年剧本走到这里的时候,袁绍嗷嗷的把刘虞(非联盟成员)韩馥和张扬都灭了--!结果等到192年还没触发剧(此处需动用平衡实力兵力,或者直接修改到各方停战,重要的还是徐荣……)……剧触发后流程:汜水关之战——温酒斩华雄——三英战吕布——董卓迁都。 2.联盟解散——孙策投奔袁术反董剧后隔月触发,故事流程::曹追击——徐荣设伏——曹洪让马救曹——孙坚得玉玺(势力城市移至长沙)——孙坚攻刘表,中伏死(若从184年起始,孙坚之死剧延后至曹攻濮阳之后发生,孙策顺延)——孙策投袁术(孙策势力消失)(若选择孙坚势力,可选择不攻刘表,孙坚不会死,美人计等后续依旧触发,若孙坚一直不死,孙策孙权相关剧不触发。) 3.美人计(语音)触发时间为190年9月故事流程:夜遇貂蝉(定计)——吕布见貂蝉——董卓见貂蝉(直接拉走--!)——凤仪亭——王允劝吕布杀董卓——董卓死,李傕郭汜驱逐吕布并杀王允。(董卓势力变更为李傕,吕布势力移动至濮阳,若濮阳被占则移动至长安……好让濮阳空着--如果你从184年走来,难度大了去了,必须--!否则后面剧要断。) 4.孙策触发时间为191年5月孙策玉玺借兵,得周瑜,收二张。(若选择袁术势力,可选择不借兵,孙策不出走,忠诚大降。) 5.曹嵩之死隔月触发 6月,触发条件为曹占据许昌陈留(我玩曹的时候有没占许昌结果这剧没出,但是AI的话一定会占的,未知此条件确否,欢迎自行验证。) 6.曹攻徐州隔月触发 7月,故事流程:张闿杀曹嵩——曹怒攻徐州——陶谦求援——刘备援救——吕布攻陈留——曹退兵——陶谦病死,刘备得徐州(刘备势力城市由平原跳转至小沛,下邳)
三、195年,雄割据时期,以下触发时间以195年为起点 1.曹取濮阳触发时间195年2月,知备得徐州,怒,攻打(被劝先平兖州)——取濮阳(许褚战吕布,曹势力获得濮阳。若从190年走来,选曹势力时请于许昌搜索登用虎痴)——吕布败逃(吕布势力获得小沛,刘备势力失去小沛) 2.挟天子以令诸侯触发时间195年8月,触发关键城市:洛阳(需为空城)(感谢40楼10大提问--!)触发关键人物:夏侯惇,荀彧,程昱(曹势力),董承(李傕势力)。献帝从长安出逃洛阳——曹可选择拥立与否(选择拥立可得洛阳,另收董承等二人,孔融势力消失,孔融进入曹麾下。) 3.吕布袭徐州隔月触发,9月,故事流程:曹使用荀彧二虎竞食之计,矫诏刘备攻袁术——刘备奉诏,张飞留守徐州——张飞酒后鞭打曹豹,引来吕布。(刘备势力城市转至汝南,吕布势力得到下邳。) 4.拔矢啖睛(198年剧本开局触发)(请慎用V大中“武将导出导入”功能,经实测,夏侯惇数据有两个,一个是默认数据,眼版的,另一个是专门存在于195及198这两个剧本中的,双目版的,若使用武将导入功能修改武将属,请注意不要覆盖这两个剧本Scenario的武将数据。若眼版数据覆盖双目版则此剧无法触发)隔月触发,10月,故事流程:吕布攻刘备——刘备求援于曹——夏侯惇救援(大战高顺,曹冷箭伤目,拔矢啖睛,斩杀曹)——夏侯惇归许昌养伤。 5.袁术称帝触发时间197年2月,触发条件:袁术与孙策盟期结束,关键人物:袁术(我玩的时候有袁术援孙策帮打建业失败,结果袁术被俘被刘繇砍了的--!) 6.白门楼触发时间198年10月(此时间固定。不可提前),触发关键人物:张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续(吕布势力)刘关张(刘备势力)郭嘉(曹势力)(曹势力获得小沛下邳以及张辽等武将,陈宫,吕布死)此剧选择吕布势力时不触发。 7.关羽降曹触发时间200年4月,触发条件:与刘备盟期结束,故事流程:曹攻刘备——刘备败,兄弟失散——关羽被围土山——张辽(张辽此处非必须)说降——关羽约三事。
四、200年,渡之战时期(此时期为剧节点,视角切换为黄书,200年之后的剧,只要凑齐关键人物,获得关键城市,可一路到底,但是话说回来,就是关键人物和城市麻烦--!) 1.斩颜良,诛文丑。若从前期一路走来,渡之战的触发条件为:曹占据青、徐、兖,袁绍统一河北,公孙瓒灭亡,袁术灭亡。关键人物:许攸,文丑,颜良(袁绍势力)关羽,荀彧,程昱(曹势力)张飞(刘备势力,千里单骑需要,别告诉我连张飞都能弄丢了==!) 2.千里走单骑 198年以前一路走来则可触发,直接选择200年剧本不触发。触发时间:延津白马战后,故事流程:关羽知刘备在汝南——印封金——曹追送——过五斩将——古城相会(翼德战云长)此时,若是198年剧本玩到此处,赵云,关平,周仓在野,则加入刘备势力。(多说一句关于赵云,早在190年剧本的邺城以在野身份出现,184年貌似在公孙瓒处,云很重要,后面剧大多少不了。200年剧本直接汝南在野,注意时间登用--表被CC抢先了) 3.渡之战故事流程:许攸建议袁绍袭许昌,袁绍不听——许攸投曹——曹袭乌巢——渡胜袁绍(袁绍势力各城市兵力大减)(若选择袁绍势力,可选听从许攸之计,则渡曹兵败,后续剧无。) 4.仓亭之战故事流程:袁绍兴兵——程昱十面埋伏之计——袁绍败,病死——袁谭袁尚分裂(袁谭势力获得平原,北海)
五、207年,三顾之礼剧本。关键人物:徐庶(刘备势力),程昱(曹势力) 1.回马荐诸葛 206年徐庶在新野登场,状态为未发现,玩家作黄书,一定要探索登用,若玩家选择第三方势力,刘备又不建求人所找人的话(作者亲历)--!不解释……触发时间:206年9月(若玩家一路由前期剧本走来,此触发时间固定206年9月,可延迟,不可提前)故事流程:曹知刘备有高参——程昱伪造书——徐庶投北——回马荐诸葛——庶母自尽。触发关键城市:新野。(刘备势力有且只能拥有新野,貌似多一个城都不行……) 2.三顾茅庐隔月触发,每月一顾,至207年1月完结,刘备势力入手“睡神孔明”,“MM黄月英”,“龙跟班诸葛均” 3.曹南征触发时间:208年8月(固定)关键人物:刘表,刘琮,刘琦,蔡瑁,蔡中,蔡和(刘表势力,刘表必须活到8月,虽然曹一南下就死,但是也要活到8月)孙权(孙策必须死!!!若此时江东仍为孙策势力,剧不触发!)关键城市:襄阳,江陵,江夏(刘表势力下)新野(黄书势力下)孙权方面的城市节点并非寿春(即寿春无论是属于曹或者孙权,均可以触发) 4.长坂隔月触发:关键人物:赵云,张飞。故事流程:刘备逃亡江陵,曹追至——众将失散——子龙寻阿斗——糜夫人投井——七进七出——翼德断当阳。
、214年益州平定剧本 1.曹丕篡汉关键人物:华歆。触发条件:曹已死,曹丕继承,曹丕势力声望达到5000,拥有玉玺,拥有汉帝,拥有华歆。发生篡汉节。故事流程:曹丕登基——华歆禅让——刘协封山阳。(似乎需要在220年10月以前触发,待验证。5.14) 2.刘备称帝隔月触发,关键城市:汉中!(刘备势力必须拥有汉中)故事流程:众臣劝登基——皇叔拒称帝——孔明诈病重——玄德登帝位。 3.出师表(语音)触发时间:随时。关键人物:刘备死(关张要不要死我不知道,我触发的时候反正是死了,223年以后的事)刘禅继位。关键条件:孙权势力占领荆南全土(零武长桂以及江陵共5城),刘禅势力保有益州全土及汉中。
期待了五年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。
一、感到没劲的地方:
1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。
2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。
3、单挑:武力低的将领完全没有比式的比要,必输。文策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。
4、战略:选择一个后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志11
5、整体上讲,三国志12作战没有任何乐趣,更没有团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。而三国志11在这一点上很有趣味和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。
6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。
例:我开局选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万以上兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。根本没有乐趣可言。
在三国志12里要想利用地形,利用人和是不可能的。
二、建议并期待三国志13在今年出生。
以三国志11为根本开发三国志13,而三国志11的缺点是:1、当自己占领一个好的关口,比如关隘后,对方大量的兵会来,电脑不会选择绕路,或者选择先攻其他,分兵攻之,造成大量的兵白白的损失在夺取关隘上,而我却只损失少量的兵。三国志13在这点上要多增加些电脑的智慧,不要死死咬住一个地方而放弃了攻取其他城池,当电脑兵力在这里作无用功损失的差不多后,基本就等着别人来攻城了,甚至后方大量的兵都不运过来。2、改进电脑玩家不会绕路攻薄弱城的缺点,同时增加电脑玩家集中优势兵力各个歼灭的智慧。3、当电脑处于弱势后,增加联合其他电脑玩家的智慧,骚扰而不打的智慧。4、电脑不会主动放弃弃城池而选择其他安全的城池,这点也是自己损兵的重要原因。5三国志11城池数量少,适当增加内陆城市和、,甚至西伯利亚城少数民族地区地图。
强烈建议在三国志11地图模式和作战形式上进行开发三国志13。三国志12一个优点就是画面比11美观,但实际意义却不大。太让人不忍再玩了。期待,期待三国志13。
关于三国志12 ,三国志12评价如何的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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