元素爆破师pk加点,dnf元素爆破师pk加点
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
- 浏览:28次
等级:70
总SP:7470
已用SP:7410
剩余SP:60总TP:21
已用TP:9
剩余TP:12总QP:2670
已用QP:2665
剩余QP:5=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰,等级:1
魔法旋风,等级:满
强制-魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:5
瞬移,等级:1
魔法,等级:1
冰魄剑,等级:满
幽冥火,等级:满
魔连射,等级:3
强制-魔连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属变换,等级:10
属保护,等级:1
元素环绕,等级:满
地炎,等级:10
魔力燃烧,等级:满
暗域扩张,等级:满
旋炎破,等级:满
强制-旋炎破,等级:1
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:1
黑暗禁域,等级:1
雷光链,等级:满
雷光屏障,等级:满
元素,等级:0
幻魔四重奏,等级:1
元素锁链,等级:满
集中,等级:3
元素冲击,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
魔法击,等级:满
远古记忆,等级:满
翔跃:1
受身蹲伏,等级:1
-------【特】---------------------
强化-雷光屏障,等级:1
强化-魔连射,等级:3
强化-黑暗禁域,等级2
强化-幽冥火,等级3
强化-冰魄剑,等级1
-------【个】---------------------
强化-体力,等级:27
强化-智力,等级:27
强化-回避,等级:20
强化-移动速度,等级:5
强化-属强化,等级:10
强化-魔法击,等级:5
强化-命中,等级:2
1、幽冥火为什么要加满?
答:因为在EX技能的况下,在里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。
2、地火炎不加满?
答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小赛中这个技能我是没见到正太用过。
3、雷光链加满?
答:多段,判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,好Y轴错开点,直线用容易在后一击完成后被对手起手。
4、冰魄剑加满?而且出EX?
答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。
5、属变换不应该加满吗?
答:别加满,加满你就等着吃惊吧,为什么?因为场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光牵制硬直或冰盾防御来起手就好。
6、冰晶之浴只加1?
答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。
7、元素不加?
答:释放时间较长,命中可能低,且容易让对手连招。
8、关于不屈问题
答:师所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。
9、实战经验
关于不死:
①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起
②不死发动完成,短暂的状态下,尽量快速的走位抓人。
③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。
④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。
关于连招:
①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。
②控制好CD很重要
③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数
关于抓人:
①一定要练好走位,有一个的走位就是C横行的开始(当然移动速度是不可少的)。
②普通封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看况了。给个光墙还是比较稳定安全的。
③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的况下追。不要一心急就乱出招。切记...
④瞬移突袭抓人是要多练练的,能生巧。
关于技能:
①僵直时间长的技能千万不要空放。
②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。
后补充,师用魔杖(黑猫或黎明不错都加释放),刷图用法杖。
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰,等级:1(系统自带不解释)
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
不死之身,等级:1(系统自带不解释)
类型转换,等级:1(系统自带不解释)
擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)
魔法,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属变换有关跟
这技能等级无关
属变换越高感电伤害越高(属变换光属时候有几率感电非常))
瞬移,等级:1(神技不解释)
魔连射,等级:30(神技不解释
如果不就不用点强制了)
-------【转职】---------------------
属变换,等级:26(必满不解释)
属保护,等级:1(系统自带不解释)
元素之力,等级:8(被动推荐满)
地炎,等级:23(出EX清屏
能把一小怪近乎全各种)
元素环绕,等级:23(魔法盾属变换为光属时候
怪碰你一下就定住1下
手残救星)
魔力燃烧,等级:23(必满
加技能伤害
虽然消耗技能MP增多当时
增加20%伤害灰常)
雷光链,等级:21(这个可以前置
也可以加满)
暗域扩张,等级:21(必满
打深渊
失明的APC基本就是一个靶子
失明范围整个屏幕)
冰晶坠,等级:5(前置不解释)
冰晶之浴,等级:18(范围各种冰冻几率还行
主要减缓怪物到你身前的时间
放完后
各种技能就招呼过去吧)/
l,
M(
c1
A7
|.
,
c4
A
黑暗禁域,等级:1(1级以
释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))
雷光屏障,等级:16(推荐加满
被电到的时候僵直各种美)-
n'
R'
w7
Y8
l$
r
P3
~:
q
元素,等级:1(萌技能
没队友推怪就是属于找死技能)
集中,等级:3(主动EX必满)&
y
V"
k.
L7
d.
h3
S
元素冲击,等级:1(主动EX必满)
元素锁链,等级:1(萌技能-.-)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
后跳,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
后跳,等级:1(系统自带不解释)
基础精通,等级:70(系统自带不解释)
元素师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
魔法击,等级:10(必满!无需多言)
受身蹲伏,等级:1(必点不解释)
远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)
点满意啊!!!
关于元素师加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
- 上一篇: 三国大战攻略,三国大战攻略秘籍
- 下一篇: 梦幻西游五庄观副本,梦幻西游五庄观副本攻略