火炬之光 法师,火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
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火炬之光2是一款类似于暗黑神的游戏,不管是游戏作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其的一面,这也是两款游戏做大区别之一。
不同加点方法优缺点解析
首先是入门的五,不过五后期清怪能力一直被诟病。
五
主动:
火环15
冰闪1
冰雨15
冰牢15
五15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
冰冻命运1
三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感觉五的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧后问下大家觉得五现在是弱的法师体系么
然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是主流的了吧
冰法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
火系烙印1
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共104点
优点:简单粗的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以1点五过渡,等冰波出了1级励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。
冰火法
由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。
冰火法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和9
火系烙印15
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共132点
优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。
缺点:作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出够的况下显得较为肋。
总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。
火炬之光2法师属加点推荐:3魔1体1敏。
火炬之光2法师技能加点:
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,*弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
5级:精准击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝吧),瞬息冲击(法师的保命技能,少要加1级,以后看况自己决定),格挡专家(少1级,以后看况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的压力,以后看况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
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