死灵法师出装,屠夫出装17173
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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死亡脉冲作为Nec的核心技能7级一定要点满,6级学大后拥有一定爆发力,在队友的支援下很容易拿到人头,竭心光环作为不错的磨血技能在中后期往往能给你带来惊喜。Nec后期的主力法系DPS技能-施*之心普通情况下适合配合死亡脉冲一起升级。
NEC中单SOLO的话,可以买J,其余树枝吃树罐子。
NEC一般作为队内主carry,中期需要一定装备确保自己的输出与全队续航,一个神装的NEC如航母般让对手望而生畏,由于自身前期血量的不足,可以选择先锋或者护腕来撑血量。
一般来说,心或西瓦是*适合Nec的**后期大件,具体选择看阵容需要。如果对面后期以物理dps为主,或己方缺团控,西瓦会是更好的选择。如果己方缺强力控制,羊刀也会是不错的选择。血精削弱之后,林肯则将成为NEC之类的大爱。
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
等级 1-对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。
等级 2-对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。
等级 3-对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。
等级 4-对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到*大生命值一定百分比的伤害。无视魔法抗*,但对魔免单位无效。
等级 1-每秒减少0.6%*大生命值,作用范围700。
等级 2-每秒减少0.8%*大生命值,作用范围800。
等级 3-每秒减少1%*大生命值,作用范围900。
等级 4-每秒减少1.2%*大生命值,作用范围1000。
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每**1个单位都会恢复一些魔法。
等级 1-每**1个单位恢复12点的魔法。
等级 2-每**1个单位恢复24点的魔法。
等级 3-每**1个单位恢复36点的魔法。
等级 4-每**1个单位恢复60点的魔法,在你**一个英雄以后会为你回复600魔法值。
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即*大生命值-当前生命值),晕眩1秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600晕眩效果无视魔法免疫法术**魔法伤害。6.72以后在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内。
施法间隔:100(70)/85(70)/70(70)秒
1、作为一位死灵法师,墨子在国服中一直是很受欢迎的英雄之一。他拥有强大的团控和伤害输出能力,能够在团队中承担重要的角色。在出装方面,需要根据场上实际情况进行选择,下面是一些可能的出装方案。
2、首先是“启示录之书”、“魂泉之书”、“虚无法杖”。这套出装方案着重提高墨子的法强和魔抗穿透能力,使他的伤害更加致命。同时,虚无法杖的被动效果也能有效增强他的生存能力,让他在团战中更加稳定。
3、第二种出装方案是“救赎之翼”、“守护者之铠”、“魂泉之书”。这套出装方案着重提高墨子的生存能力和团队增益能力。救赎之翼和守护者之铠都能为团队提供强大的支援和保护,而魂泉之书则能为墨子提供更稳定的法强和冷却缩减。
4、第三种出装方案是“暗影战斧”、“霸者重装”、“救赎之翼”。这套出装方案着重提高墨子的移动和打击能力。暗影战斧和霸者重装能为墨子提供更好的机动*和坦度,让他更加灵活地在团战中操作。而救赎之翼则能为团队提供重要的增益效果。
5、以上是几种可能的出装方案,当然在具体游戏中,出装还需要根据对手的英雄和装备情况以及自身的实际情况来进行调整。墨子虽然是一位很强的英雄,但也需要玩家们在操作和出装方面做好准备才能发挥出*大的作用。
如果可以的话,*好有一个人纯野,然后死灵法单独走优势路。
出装的话,鞋,血精,2护腕。鞋转飞鞋,长笛,冰甲,A杖,羊刀。
出血精自然没话说,2护腕是因为新版本他力量成长降低了,所以撑血就比较重要了,飞鞋则是便于刷线,冰甲可以更能抗,A杖提升大招威力。新版本中死灵法师可谓大虎了一把,可谓是rd必备
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。作用范围:400/450/475/500
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。施法间隔:8秒施法消耗:125点魔法
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。施法间隔:7秒施法消耗:145点魔法
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。施法间隔:6秒施法消耗:165点魔法
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。施法间隔:5秒施法消耗:185点魔法
分析:死灵法师的招牌技能之一,群杀兼回血。所以死灵法师通常在团队中担任辅助,配合梅肯给队友回血。
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到*大生命值一定百分比的伤害。
等级2:作用范围800。0.75%伤害比
等级4:作用范围1000。1.25%伤害比
分析:此技能一般11级前不要升,基本没什么用.等真正团战的时候此技能比较有用.
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每**1个单位都会恢复一些魔法。
等级1:每**1个单位恢复12点的魔法。
等级2:每**1个单位恢复24点的魔法。
等级3:每**1个单位恢复36点的魔法。
等级4:每**1个单位恢复48点的魔法。
分析:此技能配合好的补刀,你将不会再为蓝而发愁。
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即*大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。施法间隔:100(70)秒施法消耗:175(150)
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。施法间隔:85(70)秒施法消耗:340点魔法
等级3:伤害乘数为0.9(1.1)。施法间隔:70(70)秒施法消耗:500点魔法
分析:招牌技能,收割。需要说明的是“晕眩效果无视魔法免疫”的意思是,对于魔法免疫的单位仅仅是让其眩晕,并不造成任何伤害。简单的把伤害数换算一下,除开携带魔抗物品和魔抗技能的因素,明了说明当目标血量低于多少时可进行**。等级1:大约为27-30%,就是略少于1/3的HP等级2:约为35-38%左右略大于1/3....等级3:约为45-48%左右,差一点到半血。出了A杖分别为 35-38% 35-48% 50%-55%对于敌法和出了挑战者头巾的,大招*好等级HP见底再放
1-3-1-3-1-4-1-3-3-黄点-4-黄点-黄点-黄点-黄点-4-2-2-2-2-黄点满,前期1和3顺序其实无所谓。因为个人加2技能都是16级之后再加。死灵法师定位一般为团队辅助。装备出法一般为:开局为梅肯铺垫,因为死灵法师1,3招的缘故,只要你补刀技术到位,完全可以这样出门,不需要任何*剂。再说死灵法师是远程**,安分点的话是不会怎么损血的。
开局我一般不走中路(特殊情况除外),中途不回家一直到6。过程中如果补刀好,打钱多就出和准备了。期间可以游走抓HP低于1/3的**。买点眼插上。梅肯作用:1,辅助回血 2,增加自身防御力和属*,死灵法师是比较贫血的,防御也比较低。梅肯出好后继续打钱,抓贫血的,前期不推荐死灵和别人单挑,因为MP跟不上,耗不下去。有钱就出个来增加回蓝速度。
中期:回蓝速度上来了,施*之心的等级也上来了,可以用1招去刷怪。单挑一些贫血的英雄问题也不是很大。有了足够的钱先出,1级就可以。目的很简单,让目标生命迅速减少一边进行“收割”。尤其是对付高生命的近战英雄。然后就攒钱出。如果对方血牛少,可以先飞鞋在D杖。
后期个人认为有几种方法。一:快速收割型。出能对半血英雄进行“收割”。然后提升D杖等级。如果打的久还可以出二:辅助型。出(前期已经买了虚无宝石),辅助。配合梅肯给队友回血,羊刀控场。顺手把对方血厚的英雄或重点英雄给秒掉。三:消耗型。顾名思义就是和你耗。将虚无宝石升级为,高血量,高MP。慢慢跟你耗。耗到你没HP了就收割。D杖根据情况升级。个人喜欢快速收割型装备出发。D杖等级上去了**相当快速。不过还是根据团队组合来看。回答人的补充 2009-07-13 12:16死灵法师一般作为团队辅助。不过打起架来也不含糊。中后期刷钱速度也快。惧怕:敌法,不用多说,40%魔抗+法力燃烧。几大单挑王也不说。我和其他很多职业中后期单挑基本没输过。单挑的话血量一定要撑足,上面3种方面和加点法到后期都能保证死灵2000以上HP和MP。像龙骑这种皮厚血多的一会就收割掉他。高DPS的基本都有贫血的通病,经不起D杖和脉冲几下就可以收割。对方用黑黄就暂时跑开。另外,梅肯到关键时再用。否则脉冲和梅肯双CD很麻烦。如果觉得自己还是不经打就出个盾吧
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