手游下载网:好玩的手机网络游戏下载站
热门游戏
您的位置: 首页 - 游戏百科 - *终幻想3 *练度,*练度问题

*终幻想3 *练度,*练度问题

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:45
  • 浏览:25次

1、前期不用刻意练级了,没什么快速窍门(除非用),主线剧能过就行。我次转职是9级,二转18级,三转23级,三转后就可以到龙洞去练级了。

2、快速提高练度方法如下:无论任何职业,只要在战斗中选择5次ぼうぎょ(防御)在战斗后都会增加1点练度,可以找一个弱的地方反复刷练度。注意:一次战斗多增加1点练度。

3、只要你有99个小回复剂,然后道具凑31种在身上(大32种),通过道具的指令把倒数第二个位置留空,后一个位置放上皮装备,然后去封印祭坛打哥布林得到恢复剂,后一个道具就会变化,什么变什么是固定的。

4、练级的话,只能猛K怪了,当然,在几个点K怪不错:刚到大世界的水质洞窟门口。得到潜水艇后地图东南角的海底洞(拿装备的)。由于这些怪没有异常状态,经验不错,血都不多,适合练级。

5、个人认为:还是铁巨人洞窟练级好,因为里面这三种龙都有几率会掉洋葱装。经验值:黄龙30000(四人合计),绿龙50000(四人合计),红龙60000(四人合计)。有人讲:在这里恢复不方便,没有大船,离酒店远。

练度就是Job Skill,在菜单中选取Status看人物状态,右上角会有Skill的提示,这就是当前职业的练度。

练度的小值为1(转职前预设值),大值为99。

关于练度有许多参数说明,以下分类展开说明:

一、对于物理的影响

1.通常武器的况

a)从基准值0开始,每上升11,单手命中的力上升1;

b)从基准值0开始,每上升14,单手命中的HIT数增加1;

c)从基准值0开始,每上升10,单手命中率数上升1%;

2.空手的况

职业练度作为武器力计算,练度每上升1,力上升1;HIT数和命中率的影响与通常武器的况相同。

3.竖琴的况

从基准值0开始,每上升22,单手命中的HIT数增加1;对力和命中率没有影响。

二、魔法、战斗道具的威力上升

1.职业特有的指令效果上升

•「ふみこむ」(战士):伤害倍率上升(倍率为:1.5+练度/110);

•「かまえる」(苦行僧):命令实行期间防御力上升;

•「みだれうち」(猎人):每发命中的伤害倍率上升;

•「まもる」(骑士):从基准值0开始,每上升5,伤害减轻1%;

•「ぬすむ」(贼):可偷的道具等级和成功率上升(具体见三);

•「とんずら」(贼)的成功率上升;

•「ちけい」(师):练度每上升1,地形力上升2,对命中率等无影响;

•「ジャンプ」(龙骑士):伤害倍率上升;

•「ちょうはつ」(维京人):从基准值0开始,每上升20,成功率上升10%,练度99时为;又,从基准值1开始,每上升2,降低敌方防御力的成功率上升1%;

•「あんこく」(魔剑士):练度每上升1,伤害上升10

•「うたう」(吟游诗人):从基准值0开始,每上升11,各种歌的效果上升1%。

最终幻想3 熟练度,熟练度问题

•「なげる」(忍者):练度每上升1,伤害上升。

2.职业练度的成长

和等级与经验值的关系类似,职业练度也有相应的职业经验值(JP)的设定,上限值99。JP超过99,练度上升1。

•1场战斗获得的JP上限为99。因此1场战斗练度多上升1。

•战斗中命令选择之后实际实行的时候,各职业按照设定的量累计JP。即是说各职业每执行一条命令累计的JP不同,而且选择的命令在执行前如果敌全灭的话,该命令不累计。

•每个职业的各项命令累积的JP是相同的。

•「にげる」(逃跑)「とんずら」(贼的逃跑)「そうび」(装备)「ぜんしん」(前进)「こうたい」(后退)不累计JP。

•使用「にげる」等指令回避战斗、战斗结束时战斗不能或石化的角,不能获得JP。

•与敌强弱无关。

•按职业不同,1场战斗持续5~8回合累计JP的命令即可确保练度上升。

•成长速度各职业不尽相同。

3. 1场战斗(几乎)确保上升练度的方法

选择一个力很低的地方,推荐序盘时的封印洞窟,或者初村庄乌鲁里,仓库前遇敌的那段路。遇到弱的ゴブリン(哥布林)1体或2体(2体就**一个)。全员选择防御——有三个职业没有防御,贼选择偷,学者选择调查,战士选择保护——之类的不对产生伤害的命令,持续7~8回合后结束战斗。

乌鲁村有的回复,还有莫古力,可以打一小时发一封,值得推荐。

三、其他

HP增加的公式:

升级后大HP=原大HP+等级+体力+随机值*体力/ 2

职业练度成长变化:

练度15之后,按职业不同,成长速度不同程度下降,魔法师系成长速度较慢。

贼「ぬすむ」

•随着职业练度上升,可偷的道具等级上升

道具等级1/2/3/4分别需要练度1以上/31以上/71以上/99。

•等级5以上的道具不能偷,只能掉落

•偷成功率

30+掉落率+练度/33%

•掉落率

道具等级1/2/3/4/5/6/7/8的掉落率分别是19%/17%/15%/12%/10%/7%/4.5%/1.5%,从较高等级开始判定,即先以1.5%的中率判定是否掉落等级8的道具,中则结束,不中则继续以4.5%的概率判断是否掉落等级7的道具,以此类推。

腕练度:这是个参数,与职业无关的共通数值。

•「たたかう」「ふみこむ」等1hit以上的物理攻撃每次执行累计3点

•累计99点腕练度上升1

•左右手分别具有各自的腕练度。

并且与Hit数上升有关的参数有腕练度、职业练度和速度。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。