炮**御,炮**御的完整攻略
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
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本教程为大家分享一下御防御心得,希望对大家有帮助。
1、建塔的时候,尽量把敌前进的路线建在两排塔之间,尽量把各个敌方出口汇集到一个岔口。
2、完成第1点后,把塔的建立设计成两条路线给敌前进,而敌只会选择其中一条短的来进攻。当敌选用短的路线进攻,而又快要到达我方阵地时,把那条短的路线用塔封死。这个时候敌方便会掉头回去,要回到分岔路口选走另外一条相对较长的路线。回分岔路程中,我方的塔又能继续打击敌方。
3、就算敌方能回到岔口,选择较长的路线推进。只要在敌方快要到达我方阵地时,再次把路口用塔封死,敌方就又只能掉头走回头路了!(不过前提是,之前第2点提到用来封死那条较短路线的塔必须被掉先,这样我方才能用塔来封死那条较长的路线,这是因为游戏规则是建立在敌方一定要有一条前进的路线,所以你封了一边,另一边一定要能过,不能两边都封死)
4、基本上基本的塔,是用来设计路线的,玩家可以根据喜好建立其他塔。后期时,个人不推荐升级基本塔,我会鼓励大家存建电塔代替基本塔。(前提是路线已经设置完毕,改建其他塔时千万不要了原先的路线设计!)
5、至于飞机类的敌,必定是用直线通过,所以在建立基本路线时,玩家记得建些较强的塔在敌方飞行类必定经过的地方,才能有效地把敌方击落。
6、任何时候,少保留$5,以用来堵死路线。
要想到40关,必须有以下几个条件:
1,网络好,服务器不不当机,掉线延迟是不可能过的.
2,好的队友,工作效率高,不.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.
3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.
4,对品分配能获得一致认同!
5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内以.
2,箭塔6级是850*3的伤害,远比塔1500高很多,但材料只是铁塔的2/3....可以在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木箭塔.
3,优先升级的位置是魔法塔后,立即开始的下一个塔,这个位置火力输出大(如:1区的魔法塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭塔)
4,塔貌似可以叠加,如后一张图,不知道是不是BUG!!!
开始之前,队长要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费时间~
队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头)
[开始]
队长则去 6塔2魔法塔,在1区放置地基(如图1),红是魔法塔,绿是塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.
升级则是优先升塔,注意不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.
冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个
[后]
到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60%,好选上面那个升),如果不够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6级,将队
友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.
第19~20波速度比较快,手上有,就放在2区和1区之间的路口,绕过来了就用,到后期就没什么效果了.
[后后]
过了第20波,如果1区塔未满级,就全体挖矿速度满了.如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设塔和箭塔.
箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速7级.如果在21波时候觉得伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那
个魔法塔.多余矿升3区的塔.
第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区箭塔或把2区箭塔升满.
[后后]
30波后就不好说了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做一些修改:
第32波后,停止升级塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!
魔法塔等级一定要高7级,如果资源不够,则按缺少的分配队友!
是否能过40全看配合能力和**能力。过40和过32关的方法完全不一样,过40关的方法必须3个木工开始就把地图上木头伐干净,一开始就建箭塔,塔少量,木头伐没了,在去挖矿,只留1个飞毯木工收集木头,3人挖矿。
这对队友要求必须达到限,至少要有2人双修木矿,全红宝石装备配头巾和头盔。效率还得很高,1分钟2组资源。好全有飞毯或宝马!如果未能达到资源采集要求,这个战术也许很早就会被攻下。只适合梦幻组合,偶还没法组建如此牛B的组合,还望高手一试。
过40布局是其次,大家采集资源速度是关键。在安装目录如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers中,用txt打开后缀为tower的文件,如“tower_flame.tower”中“<Level1 minDamage=400 maxDamage=400 fieldOfView=60.0 fireWhenEnemyEnters=attackRange projectile=projectile_flame attackRadius=72.0 fireDisplayTime=0.31 turnSpeed=270.0 cost=0/>”后的cost英文意思消费,大家都知道怎么改了吧,全改成0,就可以不花玩游戏了,再降难度的话改改Damage(伤害)的数值就可以了
OK,关于御和御的完整攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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