火炬之光2工程师存档,火炬之光2工程师技能和属*点怎么加
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
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1.技能以火锤(个系的个技能)为主,升级5出个感觉就已经很NB了
2.武器加速(个系被动个技能),主要是用到有几率击
3.加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
4.击伤害(被动第三),对眩造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩。。。
5.辅助技能恢复装置(第二系个),每12秒恢复,非常不错,只升也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
6.第二系被动三有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外励吧
第三系个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩,还算比较好用,对付小而多的杀还行,主要是有眩和火焰持续伤害
7.被动3使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就了
人物加点以力量为主,耐力(后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了力依靠一些作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属。
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
系:
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长不好,我会选择憋大招--!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的--!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,破盾,升级励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把子拉到身边OOXX--!伴有高超眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个属,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大的--!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火用,眩几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏主要开心。像我玩火时,拿个普通攻速的火配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一去讨论,我没点过,PASS了
被动三:后一击,给眩的附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
第二系
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄的--!)我喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)价比高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火,这个玩火的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给哥姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,批只会掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩和5秒的火焰伤害),三个阶段励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42--!后抛弃它。
四技能:射击机器人,清怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有--!这个小不点频率像是吃了剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦呀)。阶段励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
技能:火焰,需要装备手,玩火时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追的,太了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了--!苦的力量火呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎,15J会放。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
关于火炬之光2工程师存档,火炬之光2工程师技能和属点怎么加的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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