魔兽世界 使命召唤,使命召唤和魔兽世界哪个*钱
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- 时间:2024-04-02 14:45
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魔兽世界。《魔兽世界》是运营质的持续网友,《使命召唤》是质的单机游戏,所以在收入上,《使命召唤》是不如能够持续进行收入的《魔兽世界》。《魔兽世界》是由游戏公司雪所制作的款网络游戏,属于大型多人角扮演游戏。《使命召唤》是由动视公司于2003年初制作发行的FPS游戏系列。
动视公司和雪公司在2007年12月2日宣布合并,所以一些雪公司的粉丝会说使命召唤是雪的,出于对雪的崇拜,但事实并不是这样的,雪并未参与使命召唤之前版本(经典版本)的制作。
公司合并
很多人担忧合并后雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,雪高层曾向玩家保证,合并后雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视**层的任何影响。迄今为止,尚无雪受到动视方面影响的确凿证据。
玩家们对此仍持关切态度,尽管对雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳的习有所不满,但更难接受的是让雪牺牲质量加快开发速度以满开发限期。
合并后,雪仍然作为公司的部门运营。有如下事实:
1、动视和雪从来没有以动视雪身份出现在E3等大展(除科隆游戏展外)。
2、无论是动视公司还是雪,发行任何游戏都以各自商标为主。
3、合并后,动视公司与雪的高层几乎没有在公开场合一起出现过。
4、雪嘉年华在合并后一直只有雪,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。
所以,2010年EA副总裁 Jeff Brown就动视雪CEO鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:
一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。
2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视雪公司,并于2008年7月9日完成,总运转约为189亿美元。
扩展资料早期历史
1991年,三名UCLA大迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机JOE(陌生人)而相识相交,后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任(Super Fami)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陆C平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)是首款以雪名义发布的游戏。将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:》在2006年雪宣布无限期推迟。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为雪得了够的再生产资本。1995年,雪趁热打铁,推出了《WarcraftⅡ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑神)》上市,18天出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑神:地狱火)》上市不久很快出250万套。
到了1998年,雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便追捧,100万套三个月销一空,成为当年全大销量的游戏。
第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动,在当地出100万套,也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的大用户国。在全游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,雪的游戏上市为什么都能得那么好呢?简单地说,雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。
用玩家的话来说,雪的游戏具有深度耐玩,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算雪成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。雪的发展史就是这么简单。
参考资料:百度百科-动视雪-历史
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