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圣境传说职业加点,圣境传说魔法师加点

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:45
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特质可以通过送的英雄特质转换书改的。

加点,分两类,一类是注重每一下的数值不注重法速。魔攻>魔率=魔伤害>法速

另一类是注重法速。因为这个游戏可以将法速堆到溢出,所以任何技能都可以变成瞬发。因此,可以法速堆到满之后再考虑法伤。即法速>魔攻>魔率>魔伤害。

在贼方面,玩家必需先把贼高闪躲和高攻速的观念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高,而且骑士还有格挡可以发动,如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属才有办法达成,而且闪避在50%以前并不会太明显,所以贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的况下,而且附加是在匕首的力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50%伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。洞察术

16 34每整体击提高1%

暗杀术

10 15每整体击伤害提高2%

圣境传说职业加点,圣境传说魔法师加点

在分配上面,由于击给的效益相当高,所以在后期方面也是以击投点为主,而伤的暗杀术为辅助的投点,匕首专精除非玩家打算二只手都拿匕首,否则点了作用真的不大。

在英雄的选择上面,大冒险家运气+10%其效益对于击是有实效,而放浪狂人的+10%力量,可以提高玩家的伤害,也相当有效益。不过如果玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲,那行侠大可以不考虑。

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