烽火战国攻略,烽火战国攻略秘籍
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:45
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1、烽火战国初期如果你玩过类似的网页游戏知道怎么去作的话,建议不要按照新手教程去作。刚开始建一个仓库,领取礼包后就狂升级府,一般应该可升级到8级,这时候再去建造其它建筑就快很多了。
2、烽火战国初期资源建筑不用升得太高,因为初期做任务可以拿到很多资源。初期应尽快造出长兵及弓箭兵各20个左右,然后就找有英雄及道具的据点打。
3、烽火战国攻打据点时一定要看清据点的防守力是多少,然后再派相应的兵种去打。烽火战国跟大部分网页游戏一样,烽火战国里面也同样采用攻防分离,就是进攻的时候只算进攻力,防守只算防御力。一般来说据点两个防守力中会有一个防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一项防守力的总和,然后再派相应具有这方面力的兵种去打就可以了。
4、烽火战国中期应该将秘库及资源升起来,因为到中期资源消耗较大,另外难免会有强敌来你,将秘库升高后即使输了资源也几乎没什么损失了。尽量升级秘库,即使城被人打下来,也不会损失太多。
5、烽火战国新手保护期是72小时,所以两天后一定要记得保护好自己。对于非玩家来说,建造的速度太慢,发展起来很不容易。拿城防来说,几天甚至几个星期建造出来的城防,如果是铁匠铺升到了20级,战后恢复50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,连砸5次几乎什么都没有,那对于飞玩家来说是个非常大的打击,不要太重视建造防御,因为那是一次消耗产品,被人打一下,所有的努力都会白费!没RMB要恢复原来的城防是需要很长时间的,所以,防御是个肋!那么长时间的努力就白费了,这是由于游戏本身的设置所造成的!
6、开分城,升级资源,升级秘库,升级兵营,兵,进攻是好的防御。升级统御,多派刷据点,道具点,材料点,这样可以迅速提高声望,和做衣服。打到好东西还能。分城除了拉死城,就是做兵,和经典游戏帝国时代一样,兵棚子越多,出兵自然就快。
7、保命的办法只有一个,下线之前把自己所有的都派到远处,计算好在下次上线的时候差不多刚好回来,这样就可以防止别人灭门!这就需要粮食的储备,没有粮食,兵是跑不远的!兵回来了也要吃,所以城里一定要保证有够的粮食,秘库和粮食的生产就尤其的重要!其他的资源能升级建筑就升级建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升级密库保护好。
8、做好侦查工作,一般会来打你的都是周围的玩家,很少有玩家远距离奔袭的,毕竟大家都没愁。作用一,了解死羊好,或者资源比较多,兵力比较少的,可以通过掠夺来发展自己;作用二,了解周围对自己有威胁的玩家。
9、这是一个战略游戏,讲究的是团结,个人的力量再强大也顶不住狼,防御是的肋(除高手以及玩家)。所以找个家族是很必要的。可以完成家族任务得到资源,有可以享受家族带给自己的各种加成。
10、服务器每天20点会刷新全部的据点,20点以后,每隔2小时会补充一部分新的、二级、据点,每隔4小时会补充一部分新的四级据点,五级据点每天只在20点刷新。偶数点的时候会刷。点小兵刷据点一定要清楚什么时候刷,自己能打多少,能不能刷到很多据点,并且质量又高的据点。这决定着你游戏成就有多高!
阶就是声望,声望达到一定值,就会升阶,打据点(这个刷声望快)、建造建筑、建造科技、攻城、打野地、造兵等、都会增加声望
具体方法就如下几个方面:
1、使用资源:使用资源可以提升声望值。
2、点券消耗:使用点券会提升声望值。
3、打据点:不论结果是胜利还是失败,据点中的怪物都可以提升声望值。
4、玩家:不论战斗结果是胜利还是失败,是掠夺还是歼灭,对手士兵、摧毁城防都可以提升声望值。
5、完成任务:完成部分任务可以提升声望值
声望和对应阶具体如下
阶等级达到大夫(声望2000)烽火战国图标1级
阶等级达到公大夫(声望5000)烽火战国图标2级
阶等级达到五大夫(声望20000)烽火战国图标3级
阶等级达到左更(声望50000)烽火战国图标4级
阶等级达到少上造(声望100000)烽火战国图标5级
阶等级达到大庶长(声望160000)烽火战国图标6级
阶等级达到彻候(声望200000)烽火战国图标7级
一开始自然是基础建设的累计。首先是4种资源,个人建议先期石头比木材多,木材比矿山多,农田可以先不造,粮食只要保证够用就可以了。
但这只是初期,当开始出兵的时候,木材和粮食要追上来,当然石头还要稍微高点。干什么都要资源,千万别忽略了这一切的根本。
再说事建筑,前期发展城防10级,太学院10级,营8级(你觉得兵造的慢,以后可以慢慢升),不过秘库就要根据自己资源,不断提高等级,因为防抢就靠它了。
好基础建设方面就先介绍到这里,接下来就来说说事方面的。
造兵:1级兵直接放弃,完成任务的300兵后就停,因为这是纯粹的浪费资源。个人建议造一种兵,要么近攻要么远攻。因为你的是1种,所有你攻打据点的算法也就只有1种。如果你是近攻,那么远防对你没用,你是远攻近防就没用。前期用长和弓箭过渡一下,不要太多,刷刷1级据点,囤积点材料和金币,资源够了直接造骑兵。骑兵属于3级兵种可是后期作战的主流。
英雄:初期在英雄上不要太过追求完美,可以重量不重质,有了英雄才可以谈到四面出击,有了一定数量的才能谈到金币、资源、英雄、道具、材料、宝物,才能谈到强大。
据点:据点方面先挑右英雄的攻打,没有英雄的优先打资源,在英雄资源有一定基础之上再去追求宝物材料道具。切忌打肿脸充胖子,不要越级据点,那样你会死的很惨,而此后就需要很长一段的修养期了。
科技:狂奔、近战升利刃、远攻升神箭,前期10级科技的资源需要还是很少的。不过狂奔很费资源,这项科技还是量力而行。
防御:城防是很重要的,比造兵还要划算,优势在于它不消耗口粮,不过“滚石”以下级别的城防就不用造了,因为都是是单一防御的,而且还浪费时间。尽量造高级的,高级的时间虽然长但是1个顶几十个上百个。举个例子来说,1辆绞车,5000远防5000近防。这就顶的上333个陷阱加333个箭塔了,划算。防御兵造重甲,但是粮食消耗比较大,如果可以就尽量多造点城防御,人口留着造。
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