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监狱建筑师,区域详解

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:44
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这个区域想必每个囚犯都很希望能够进入,能够到达这个区域等待他们的就是自由。这里是促进监狱内人员更替,和的好地方,为什么这么说,现实中假释可是需要一大笔假释金的,在游戏中也是类似,监狱可以获得一笔可观的外快。

假释室(parole)

同样需要访客桌,在**刑期到50%和75%时可以申请假释——此时狱警会押解假释囚犯至该区域,并由典狱长和会在该区域对囚犯进行评估(不用担心如果把这俩人封墙里会出现什么况,因为来的不是你自己监狱的典狱长和),并决定囚犯是否通过假释——如果通过,囚犯将会变成3000$的收入QAQ。点击囚犯,在评级栏里可以看到囚犯的估计再几率,默认小于33%时即可假释成功。在报告——政策栏下方可以修改假释成功的通过率——改成也可以,虽然会大幅度降低监狱评价。每个假释室同一时间只能开始一场假释,这和在该区域放置的访客桌数目无关,所以每个假释室放置一张访客桌即可。划定假释室后,还要在报告——方案里开始假释申请。每场假释需4小时,在任何时间都可以开始,所以可以在解锁微观管理后在一个假释室里每天安排6场假释以节省空间。如果监狱划分了轻、中、重型囚犯区域,建议轻型犯区域每百人配置3个以上的假释室,中型和重型犯每百人配置1个假释室。另外,正如假释的介绍,建议安排额外的安保人员戒备,囚犯得知其假释被驳回时通常会其失望——所以会典狱长泄愤。而且不止如此,假释失败后的囚犯会被其他囚犯敌视,如果在人多的场合没有预警巡逻,则该囚犯可能被其他囚犯。

和之前说到的拘留牢房不同,这个是人道流建设监狱的主体区域,也是关押囚犯的标准区域。这个是真正满**长期生活和的高级单间,拘留牢房里你可以放100张可以住100人,但这个区域你就算放1000张也只能住一人。

牢房(cell)

不同于拘留牢房的通铺,牢房是高级的、可以满**需求的单人间——所以在一个该区域内放100张也只能住一个囚犯;要求小尺寸为2*3(解锁小牢房之前),封闭,室内,有和厕所。参与牢房封闭的门是半自动开闭的——自由时间会自动打开,而拘禁时间会自动关闭,其他况需要狱警开门(木门除外)。所有的门都可以作为牢房的房门,所以在紧张时,完全可以用木门对牢房进行封闭。

再次pc图片充数

解锁小牢房后可以建造出1*3无过道密排式木门牢房——由于是木门,所以即使锁上,囚犯也能打开并前往下一间牢房——半人道半养猪流专用建筑方式。另,图中的感叹号是因为没用餐厅与之对应,并不是房间不成立。牢房还有牢房品质这一设定,可以在后勤里查看牢房的品质——从0至10。这是个然并卵的设定,系统自动改变囚犯牢房的效率是低的;如果囚犯住在对应需求品质的牢房里,其发生不良的概率会降低——然而这并不会妨碍我部署警犬并增添金属探测器。而且如果监狱闲置牢房数目过少,囚犯的牢房是不会由系统自动更换的,这意味着如果你不想对已有的牢房大兴土木的话,则需要手动给他们更换牢房——话说小型监狱也有150的囚犯了吧。囚犯在睡觉、拘禁时间会呆在牢房里——相当于在牢房里的自由活动时间——所以多功能牢房虽然耗资,但也未尝不可。如果没有淋浴间,且牢房放置花洒,则囚犯在睡觉时间后直接连接的洗澡时间也会呆在各自的牢房里;而在单的洗澡时间会就近涌入一间牢房。强烈建议牢房里放置花洒——这玩意能放置在任何地方,并且节省了洗澡时间。另外,狱警不会看押囚犯去吃饭,所以牢房必须与餐厅在同一个密闭的范围内——即中间不能隔一条大马路或者隔一块可以直接的空间——否则囚犯在进食时间是不会去吃饭的。

监狱建筑师,区域详解

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