魔兽世界dz天赋,wowdh天赋加点
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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截止2018年3月版本,该游戏中盗贼主要可选择以下三种天赋:
1、刺杀系:若选择该系天赋,则以暴击或急速型装备为主,武器可选择匕首,可以使角色拥有较高的输出能力,但角色防御力较弱;
2、战斗系:选择该系天赋主要可以增加盗贼角色的*系技能伤害,使该角色拥有一定的正面作战能力,但会导致角色灵活*较低;
3、敏锐系:若选择该系天赋,则可以使盗贼拥有较快的移动速度,主要作用为利用较快的速度风筝对手,此外该系天赋防御*较低。
应该从几个方面进行考虑,如果单纯的点某个天赋的话从能力进行排列打分,满分为5分的话刺杀:爆发力4,持续伤害能力4,自保能力2,控制能力3,团队辅助能力3战斗:爆发力4,持续伤害能力5,自保能力3,控制能力2,团队辅助能力2敏锐:爆发力3,持续伤害能力3,自保能力5,控制能力5,团队辅助能力3但是实际上真正用的*多的天赋点一般并非是单系的组合比如PVP中常用到的有多达5种天赋:影舞伏击,影舞放血,暗步出血,PVP战斗,PVP毁伤。影舞放血是纯粹的控制流,而影舞伏击就是一种倾向于爆发力的敏锐天赋,暗步出血强调自保能力和**能力,PVP战斗放弃了先手优势而强调输出的*大化,PVP毁伤则完全强调一招毙命的击杀方式。简单的说,刺杀天赋中强调运用能量和**对敌人造成*大化的伤害,而战斗强调能量输出和非能量输出的平衡,敏锐则强调控制和脱离潜行之后的一小段时间内对敌人的伤害。
收起奇袭狂徒敏锐潜行者基础技能
魔兽世界10.0盗贼的天赋树技能都是什么呢?还有玩家不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0盗贼天赋树技能汇总,一起来看一看吧。
魔兽世界10.0盗贼天赋树技能汇总
毁伤(替代影袭):用两把武器进行**,造成物理伤害。奖励2个连击点数。
*伤(代替刺骨):终结技,将你淬*的刀刃深深刺入目标体内,立即造成自然伤害,并使*膏的生效几率提高30%。根据连击点数决定造成的伤害和持续时间。
剧*之刃:投掷一把淬*的匕首,造成伤害,并对目标施放你当前所使用的致命及非致命*膏。
夺命*膏:使用致命*膏给一件武器浸*,效果持续1小时。每次**都有30%的几率使敌人中*,并使其在12秒内受到自然伤害。随后产生的*膏效果将立即造成自然伤害。
刀扇:向周围10码范围内的所有敌人掷出无数利刃,造成物理伤害,并使你的*膏按其正常触发几率施加效果。目标数量超过8个后造成的伤害降低。奖励1个连击点数。
潜行*膏[名称暂定]:潜行**时,你的**必定施加当前所使用的致命和非致命*膏。
暗影步:获得1层暗影步充能。在阴影中穿行,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
穷追猛砍:*伤每消耗一个连击点数,就可以使切割技能的持续时间延长*多[1/2]秒。两级天赋。
深谋远虑:使用终结技后会使你造成的伤害提高[4/8]%,持续4秒。两级天赋。
强化*膏几率[名称暂定]:你的*膏的施加几率提高[10/20]%。两级天赋。
血肉相连:锁喉和割裂的伤害提高[10/20]%。两级天赋。
内出血:你的*击还会根据消耗的连击点数,在6秒内造成流血伤害。两级天赋,升级会提高流血伤害。
淬*拳刃:刀扇的伤害提高15%,并且爆击的几率提高5%。
*刃:使用你的淬*利刃进行**,造成物理伤害,驱散所有激怒效果,并对目标施放浓缩形态的当前所使用的非致命*膏。
萎缩*液:使用非致命*膏给一件武器浸*,效果持续1小时。每次**都有30%的几率使敌人中*,使其造成的伤害降低3%,持续10秒。
强化锁喉:锁喉造成的伤害提高50%,在潜行下及结束潜行后的3秒内发动时不触发冷却时间。
杀意已决:对受到你的锁喉影响的目标施放暗影步可使其冷却时间缩短33%。
猩红风暴:终结技,挥砍10码范围内的所有敌人,对目标造成即时伤害和额外的流血伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。根据连击点数决定持续时间。
强化*刃:现在*刃还会使你对目标造成的自然伤害提高20%,持续9秒。
刺客大师:在潜行状态下及脱离潜行状态后的3秒内,你的爆击几率提高30%。
抽血:将你的利刃刺入目标的伤口,使你对其造成的流血效果的生效频率提高****。
匕首飞掷:刀扇的范围扩大至15码,在击中5个或更多的目标时,造成的伤害提高15%。
凶残*素:对至少受到你的一种*膏影响的目标发动时,毁伤和自动**造成伤害的[25/50]%为自然伤害。两级天赋。
死亡印记:为一名敌人刻下死亡印记,在15秒内造成流血伤害。带有印记时,你对目标施放的锁喉、割裂和致命*膏将被复制。2分钟冷却时间。
致命**:你在目标身上每有一个中*和流血效果,对其造成的伤害就提高[1/2]%。两级天赋。
铁线:使锁喉的沉默效果延长3秒。
残毁裂伤:锁喉会使你的毁伤对目标的伤害提高30%。
增效*膏:使用致命*膏给一件武器浸*,效果持续1小时。每次**都有30%的几率使敌人中*,造成自然伤害并对其施加增效,持续10秒。*伤可以消耗15层增效以额外造成30%的伤害。*多叠加20层。
利刃扭转:*伤的持续时间延长3秒。
末日之刃:毁伤会在8秒内额外造成30%的流血伤害
侧袭:伏击和毁伤有20%的几率使你的下一个伏击无消耗且无需潜行也可使用。当目标生命值低于30%时,该几率提高至40%。
*膏专家:对中*的目标使用毁伤时,返还8点能量。
*液**:施放*伤和割裂时,每消耗一个连击点数就有4%的几率向目标位置投掷一瓶剧*,形成一滩致命酸液,在2秒内对其中的所有敌人造成自然伤害。
剧*创伤:每当你的锁喉,割裂或内出血对一个中*的目标造成流血伤害时,都可以恢复5点能量。
败血刃伤:使目标的血液**,在10秒内造成自然伤害。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外伤害,且你在之后的5秒内可以使用1次任意潜行技能。如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。奖励1个连击点数。
佐迪克配方:你的*膏和流血效果对生命值在30%以下的目标造成的伤害提高[10/20/30]%。**天赋。
冲动恶徒:*伤还会使你的*膏的爆击几率提高[5/10/15]%,*膏爆击时还会生成1点能量。**天赋。
血之气息:割裂使你的敏捷提高,效果由角色等级决定。每个受到你的割裂影响的敌人都能使你获得该效果。**天赋,升级可提高获得的敏捷。
细齿淬*之刃:*刃造成的伤害提高500%,且不再消耗能量。
龙淬之锋:你可以为武器额外涂抹1种致命*膏和非致命*膏。
连环屠戮:你的下一个锁喉和下一个割裂还会对目标周围10码范围内的所有敌人施加效果,目标数量超过8个后造成的伤害降低。1.5分钟冷却时间。
在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略
在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度*高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了*其丰富的职业加点玩法。
今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:
盗贼的天赋*大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是*强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐**输出集团,可以说有舍有得。
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把**等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。**的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是*优的武器还是推荐拿剑。
PVE中适应*比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
输出手法很简单,用****常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。
战斗剑*好的一点就是适应*强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。
盗贼PVE中输出**的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有*高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。
虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的局限*也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用****来给T拉牢仇恨的时间。
*后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较**,不过影响不大。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据**地位非常久,但是随着**版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应*更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1*强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。
偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨
如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:
偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验*佳的职业。
不过PVP中*大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。
而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。
在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。
但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。
如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。
此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动*和灵活*非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。
而且此天赋是针对法师的*强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。
盗贼起手爆发**的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。
此套天赋和元素法一样,适合战场和野外*菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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