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小小群英传攻略,**群英传*佳五人

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:40
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1、圣战群英传解放这款游戏中有很多兵种,那么哪些兵种比较厉害呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是圣战群英传解放全兵种强度讲解。

2、解放一共有56种兵,上图中标黄的是推荐兵种

3、1士兵:中规中矩,2技能可以提供一个混乱buff。暴击率低了些,在初始四个**兵里不如魔人。

4、2女祭司:低配卡莉珊卓。奶量足够但CD较长,放完奶等于少个人,为了凑**链摆长蛇,小心被对面链子法术打爆。

5、2圣骑士:前期可带,2技能群体buff很给力,平砍嘲讽带顺劈,后期嘲讽了容易被高级兵砍死。

6、3圣**者:作为近战腿短了些,身板中规中矩,不过2技能叮叮叮酷炫,颜值也很高(这个是重点)。游戏后期可以收到带名字的精英兵。

7、4白龙:模板化产物,没什么亮点,卫线永续debuff还可以,但竞争不过其他兵。

8、1战斗女牧师:前期*给力的1级兵,可以带2个甚至更多,2技能是一个三层的复合伤害+**aoe,前中期非常方便可靠的奶和伤害。后期身板容易扛不住。

9、2猎魔人:动画很酷炫,伤害也不错,还有debuff,不过实在是同行太强了。

10、3审判者:2技能手长,不过先攻一般,平a也没啥伤害。

11、3帝国刺客:低配奥莱恩。需要说明的是,这个游戏里的潜行只是变成不可选中,场上默认是看得见你的,比如aoe会选择潜行兵和其他兵中间炸开。伤害很不错,先手也很强,但略脆,在aoe满天乱飞的游戏中后期,没有什么近战单点发挥的空间。

12、4泰坦:2技能模板化产物不谈,亮点是1技能射程有6格,属于4级兵里面为数不多可带的。不如带两个2级兵。

13、1秘术师:铁废物。长得丑伤害低buff没什么用。

14、2元素使者:平a是aoe带点燃,配合一些其他兵种可以起到非常不错的bo,2技能的buff也不错。但是先攻权还是太低。

15、3白袍法师:靓女一位。平a基本没伤害,但是2技能的大范围推波实在是太给力了,伤害+**,可以说是高配战斗女牧师。中后期**指定奶妈。

16、4**师:低配塞巴斯蒂安。先攻太低了,又有友军伤害,等你出手的时候,队友都跟敌人搅在一起了,你这个光墙地震,是砸还是不砸?

17、1暗影法师:1技能伤害低,靠走位串串烧还是能打点伤害的。2技能奶量还可以,还有坚韧buff。卫线给闪避。乍一看都不咋样,但综合起来算是前期不错的辅助兵种。

18、2*地树妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他厉害的一大把。

19、3冬日女巫:作为3级兵伤害低了点,2技能也是颇为鸡肋。先攻权高,分在对面挺恶心的。

20、4冰霜巨人:手短脚又短,跟泰坦一比凭空少了2格射程,莫名其妙的高级兵。

21、1蛮精灵战士:没什么亮点,主要是等到拿到建筑图纸,基本上也不用招**兵了。

22、2暗黑守卫:配音竟然是妹子。1技能自带嘲讽,2技能带沉默效果,被动是吸血不太_,可以带也可以不带。

23、2蛮精灵狙击手(强力推荐):手长脚长先攻高,1技能6格射程,离得越远伤害越高,2技能带定身效果,*重要的是她的被动!**被减速、冷冽、定身、***单位时,必定暴击!

24、这是个值得另起一段说的兵种。2技能抠掉,超远距离的平a能保证她远离主要战场,保证自身安全的同时,还能通过手动控制暴击提供强力输出。这个游戏里的boss是不吃大部分异常状态的,但是吃减速!配合伊尔梅伦(鸟人)自带减速的1技能,蛮精灵狙击手在后期boss战里可以打出4位数的平a伤害!泰坦丢个两下也才800伤害,你会发现这大个子还不如两个小小的弓箭手因为是必定暴击,所以不用带暴击水晶,可以带+生命和威力的骄傲碎片(亮**),谁用谁知道。

25、3蛮精灵刺客:手长脚长先攻权巨高,自带25%暴击,伤害也蛮高的,但问题在于2技能和被动不是很搭。*高的先攻权代表着除了几个英雄以外就是他先出手,那么**回合到底要不要出手?出手吧,你想攒被动那显然就不可能了;不出手吧,等到第二回合贴脸了,再用4格射程的2技能吗?怎么用都是亏,想来想去只有等到第二回合秒对面站在边边上的法师后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敌后,一发秒不掉后排就是被集火。用起来是个非常纠结的兵种。

26、4黑龙:模板化产物,实在是没眼看

27、1斥候:寡妇平原主线完成后,地图右下会刷新一个帝国与精灵撕逼的**,选择帮精灵就会得到一个斥候。前期非常好用的单位,前期没有什么兵种能用到加原始伤害的**碎片(暗红色),跟斥候非常_,2技能的大范围5x3格aoe在前期是个非常厉害的蹭伤害技能。前期推荐。

28、2豹人:精灵的强力兵种有很多,豹人就是其中一个。自带20%暴击,挨揍能反击,核心技能在于卫线技能,能够加10的先攻权,在这个先手为王的游戏里面,豹人可以一直在卫线带到通关。

29、3守望者:和蛮精灵狙击手相反,守望者的1技能越近伤害越高。这是个成长型的选手,一开始我也觉得一般化,但后来带上直觉碎片(绿色)后,伤害有了明显提升。特别是2技能,虽然有友军伤害,但是aoe暴击真的很*,而且提升了主动*以后,还可以跟蛮精灵弓箭手联动,因为2技能带群体减速。

30、3德鲁伊:低配梅伦德拉奇。这个兵1技能定身,2技能减速乃至于麻痹,看上去很强,但是只有3的移动,主动*又低得要命,本来是打算给狙击手当buff机的,结果每次都是*后一个出手,属于带先攻碎片都救不了的类型。

31、4日舞者:低配奥梅瑞尔(精灵**)。作为物理单体输出,只能说日舞者来得太晚,战场已经是法术aoe的天下。2技能远程控制大概算是**的亮点了,但后期主角也会控制了,而且更狠,只能说生不逢时。

32、1僵尸:初始兵种,中庸没什么亮点,卫线能力是自动**一下敌方血量**单位,前期用于补刀还是非常不错的。

33、2骷髅战士:用过一段时间的近战,总体偏防御,2技能是锤人以后自己带一次减伤,被动是两条命,前期的走位可以大胆一点,利用金红两个点打出输出。

34、3骨骸魔像:1技能嘲讽,2技能定身,被动对于玩家而言完全没卵用,没有谁会带个**兵是为了自爆去的。卫线也是玩家无用,电脑用起来很恶心,这游戏里多个单位的荆棘反伤是可以叠加的,而且反伤是50%,主角贴脸放个aoe会直接被反弹暴毙。总而言之是个纯粹AI用兵种。

35、3死亡骑士:2技能带一个范围嘲讽,加上本身身板还可以,经常给我造成不小的麻烦。对于玩家而言,他*大的用处就是卫线能力,对于敌方非不死族兵种,每回合有一个全场的aoe伤害,别带加亵渎伤害的悲伤碎片(紫色),带对不同种族单位增伤的暴击憎恨碎片(正红色),每一回合能打出成吨的伤害。

36、4龙巫妖:也是个模板化的样子货,比其他龙强一点的是自带一个2格的降防御光环

37、1新教徒:和精灵族的1级暗影法师差不多,2技能都是加血,只不过1技能从直线小aoe变成了范围小aoe,毛伤害的泛用*上比暗影法师强一些,因为不吃走位。卫线能力和僵尸类似。属于前期比较好用的兵种。

38、2术士:有了链子系的伤害法术,12技能看似有联动,但实际上根据施法距离,debuff效果应该反过来才对。中规中矩的法师单位,出手略慢。属于在对面更恶心的兵种。

39、3**法师:低配贾马尔。伤害是有的,只不过我不喜欢那种范围大又有友军伤害的单位,贾马尔我都不用,何况低配。这个见仁见智。

40、4巫妖: 1技能寒冰链子,2技能地上一滩*水,被动被打死以后战场上随机出现一个命匣,不打它的话2回合后满血复活。看起来很有感觉,但实际不好用,因为平a是链子,伤害实在太低。

41、1幽魂:少有的1级自带被动30%物理闪避的兵种,如果不是搞不到图纸的话,前期招一个还是可以的。暴击略低。

42、2女妖:1技能范围大,但是伤害很低,人多可以毛一下伤害,更多的用处给敌人上混乱buff(降低敌**中),点一下2技能沉默对面,然后到前面去靠30%物理闪避拆火。

43、2狼人:先攻高,带嘲讽控制,同时自己是金红行动点,能够保证第二回合稳定刮两次,运气好把敌人刮死了还能返回一个红点,伤害是有的。就是有点丑。注意狼人的卫线技能只给用爪子的兵加buff,不算特别好用。

44、4吸血鬼:低配莎丽。腿长先攻高,手短了点但问题不大,暴击很高。兵是好兵,但有英雄角色珠玉在前,后面剧情还能获得一个带名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼实在是没有练的必要。

45、1魔人:先攻比同为初始近战兵的步兵要低,但是暴击高些,2技能还带有顺劈效果。*重要的是它的卫线技能直接提升所有人25%的物理伤害,其*价比之高让人怀疑是不是策划把表填错了。属于塞在卫线位置一直带到通关的1级兵。

46、2狂战士:低配初级主角。没什么好说的兵,被动也是个鸡肋。有主角在你练这玩意?

47、3鸟人:低配伊尔梅伦。全名厄里倪厄斯,**女神,名字太长了。非常**的一个兵种,能飞,手也长,先攻也高,核心技能其实是被动回血。带了被动回血,就可以在dot遍地的情况下帮助掉了点血皮的队友抬高斩杀线血量,避免被集火暴毙。不过还是伊尔梅伦更好些,一回合可以抬两次血。

48、3地狱骑士:低配巴塔尔。完全被**取代的普通兵,毕竟这游戏英雄随便浪,拉一百个怪也不会真正嗝屁。

49、4霸主:**一个值得带的4级兵,站场的话腿短了点,而且自带嘲讽光环,太容易挂了。*重要的还是那20%物理穿透的卫线技能。

50、1低阶恶魔:作为1级弓箭手合格了,但是没有精灵的斥候强。

51、2地狱魔像:前期便宜好用的稳定控制,先攻权高,移动5,能保证2技能的麻痹能稳定戳在对面身上。是非常值得携带的2级兵种。因为这游戏低级打高级没有miss,也没有回合制限制,那种单人看宝箱的大怪,我直接4个地狱魔像控到死,越20级都能慢慢刮死。被动没啥用。

52、3深渊恶魔:算是比较给力的3级近战兵了,先攻不低,1技能能够驱散对面身上的buff,2技能是个3格的火焰aoe,被动是荆棘反伤。喜欢近战兵的可以带一个。

53、4岩浆龙:又是个看着很美的模板化产物,被动的屁能崩人两位数,简直笑掉大牙。

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攻略说明刚进入游戏的时候,玩家会有一定量的初始金币,在每个关卡的战斗中,玩家也可以获得一定量的金币。战斗前,玩家除了可以对士兵和英雄进行升级外,还可以随意切换士兵。小小群英传为玩家提供了三种士兵:刀兵、炮兵和锤兵,它们之间有“相生相克”的关系:刀兵克制炮兵、炮兵克制锤兵、锤兵克制刀兵,玩家可以根据具体的战斗需要进行选择和搭配。

整个游戏的操作非常简单,可以说是小朋友级别的。游戏操作只有四种:控制士兵进攻和停止、控制英雄进攻和停止、释放英雄技能和捡金币。所以关于操作方面玩家们应该都可以快速上手

因为无论是士兵的升级、士兵量的增加,还是英雄技能的提升都是需要金钱的,所以在游戏中可以说是“有钱人”的天下。在奖励关卡中,玩家可以猛击扛着袋子的哥布林,将它钱袋里的,另外还有一定几率从它身上掉落宝箱的**。宝箱是在战斗中**敌方士兵随机掉落的,点击即可获得,开启宝箱需要**,如果**不够的话。

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功能:主要在关键时候恢复英雄的血量。

功能:对气人进行炮弹轰炸,属于群攻技能,伤害不高。

功能:在英雄对英雄的决斗中,这个技能杀伤力还是挺大的,缺点就是只能单对一只英雄。

功能:英雄开启这个技能之后,身边会有一圈魔针在旋转,让敌人无法靠近,感觉就是自我保护用的技能。

功能:这个是面对大阵仗的时候,很好用的一个技能,能够一下子对多个敌人造成伤害。

功能:这个技能真的超帅的,一把大剑砍下去,一条火阵冲向敌人,然后敌人基本是全趴下了。

从上面的技能介绍可以看出小小群英传可以走两条路线,一种是**流,另一种是技能流

所谓**流,就是舍弃技能的部分伤害,增加自身的基础**力,这个流派可以保证释放技能后仍然有持续的输出能里,可以上去平砍!

技能大招流就是把所有的金钱用来点爆发技能,舍弃**方面加成,这种加点*好能一套带走对面,要不然就要躲敌人**,等今儿个CD好了再来一套,无限循环。

前三个技能就是保证AOE输出,圣光回复是在危急时刻救命用的!

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