火炬之光2狂战士套装,火炬之光狂战士属*点
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:40
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1、控制台调出以后输入:unique,空格,再打代码。,宠物标牌:代码:1217,100级的,属*是随机的可以多弄一些出来比较
2、宠物项圈:代码:593,657。
3、法师套装:99级套(卓越),项链,455,腰带,459,鞋子,463,衣服,467,手套,471,头盔,475,裤子,479,戒指,483,肩甲,487,。
4、70级套(灰烬之波)项链,421,腰带,缺,鞋子,428,衣服,432,手套,436,头盔,440,裤子,444,戒指,缺,肩甲,451。
5、漂泊者套:99级套(怪异的),项链,1660,腰带,1664,鞋子,1668,衣服,1672,手套,1677,头盔,1681,裤子,1686,戒指,1690,肩甲,1695。
6、机械师套:99级套(蒙冬的礼服),项链,853,腰带,857,鞋子,861,衣服,865,手套,869,头盔,873,裤子,877,戒指,881,肩甲,885。
7、70级套(基石),项链,819,腰带,缺,鞋子,826,衣服,830,手套,834,头盔,838,裤子,842,戒指,缺,肩甲849。
8、53级套(锻造附魔),项链,缺,腰带,缺,鞋子,793,衣服,797,手套,801,头盔,805,裤子,缺,戒指,812,肩甲。
9、36级套(机器锻造),项链,缺,腰带,758,鞋子,缺,衣服,765,手套,缺,头盔,772,裤子,776,戒指,缺,肩甲,783。
10、狂战士套:99级套(先驱者),项链,171,腰带,175,鞋子,179,衣服,183,手套,187,头盔,191,裤子,195,戒指,199,肩甲,203。
11、通用套装:85级套(天神),项链,491,腰带504,鞋子508,衣服,512,手套,516,头盔,520,裤子,524,戒指,528,肩甲,541。
12、65级套(弱化工具),项链,缺,腰带,1102,鞋子,1106,衣服,1110,手套,1114,头盔,1118,裤子,1122,戒指,缺,肩甲,1138。
13、60级套(梦魇),项链,缺,腰带,1154,鞋子,1158,衣服,1162,手套,1166,头盔,1170,裤子,1174,戒指,缺,肩甲,1190。
14、22级套(阿尔贡),项链,1266,腰带,1279,鞋子,1284,衣服,1288,手套,1292,头盔,1296,裤子,1300,戒指,1304,肩甲,1317。
1、《火炬之光2》这款热门单机游戏,相信大部分玩家都已玩上了,本文主要是给新手狂战士的玩家们准备的,希望能对你们有帮助~~~
2、*适合开荒的职业毋庸置疑的是工程师(当然我说的是精英难度...)所以建议大家开荒都选这个积累点装备
3、然后就可以试试火炬2中打击感**的职业-狂战士了(*好有套职业套装前期推荐真北*套装 HUNTER首饰套装再加上一对**爪子)
4、装备的属**好以爆击冰伤为主前期主动技能把刚开始的洗掉只选暗影系**个然后剩下都加被动后期的话选几个伤害大的群伤就好了
5、属*力敏注体都要加具体看装备要求装备需求够了的敏捷为主力量体力次之主要为了爆击回血~宝石的话*好用减免所有伤害3%的那个
6、这样下来你会发现成长起来后打怪根本不用担心续航!!!正面硬刚群怪的感觉好*!!!
7、PS:刚开始狂战士开荒死了N次*后还是乖乖的选了工程师打装备。。。
火炬之光2狂战士用什么武器,取决于你的操作习惯及个人爱好,每一种都有自己的优点,目前分为几大流派,有盾剑流、双剑流、双手剑流等。
狂战的武器有斧子、短剑、电钻、锤子、拳套等,这些武器里拳套物理**高,短剑属***高。
狂战士武器选择。大家会问。为什么不选100级的武器。结果是被动技能中冰系。有个点满是90%额外冰伤害30%物理。100级武器并没有冰系、所以选95.并且此武器攻速*高。配合被动暗影系的减甲加自己护甲。点满之后,打木桩护甲可以上W,左右手宝石镶嵌:大多数技能都是按右手**计算。所以右手必须 X上物理宝石。*大提升**,而左右。可以看情况配合属*或者攻速等等。
收起技能篇-近战流 1技能篇-近战流 2技能篇-近战流 3技能篇-中距流 1技能篇-中距流 2技能篇-远程流 1技能篇-远程流 2未选择技能原因说明装备篇-近战流 1装备篇-近战流 2装备篇-中距流 1装备篇-中距流 2装备篇-远程流 1装备篇-远程流 2
火炬之光2狂战士近中远三流派技能搭配详解
火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要**地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。
其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属*点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有****的零失误。
游戏中的**暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不**的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很**的输出与存活保障。在个人创下的*速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的*终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。
近战流,主要的保命手段有两点:**是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,*主要的就是攻速,流派说明的*后会放上一张效果图,大家可以看看**的密集程度。
伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。
该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。
另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一*。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。
刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到*佳效果,剩下的还是需要普通**来配合。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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