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暗黑3恶魔猎手技能,暗黑3猎魔人技能加点

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:40
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首先说下个人属*和技能配置。属*是全部堆敏捷,血量保持到3.5W。面板伤害输出是3W。

小弟是带骑士,全部堆的是血,技能掉嘲讽脸和加血冲锋。

说完配置,我们说下什么为什么要放,怎么个放法和注意的地方需要。

因为炼狱蓝金怪实在过于**,基本上属于碰几下就死的类型,在烟雾弹被NERF后不得不从以前的烟雾弹流派转向风筝派。

吞噬箭,元素箭和钉爪刺是属于常规型减速技能基本上都是一直使用的状态。而**剑雨30秒的CD,但是作用非常的大,他是定点**,只要在那个点上,怪都会被晕持续到技能结束,这个期间你可以全力输出。所以这套技能也是围绕**剑雨而做的,而标记是确保你可以伤害提高,同时也不会因为被标记的怪在后面,而需要重新标记浪费戒律,戒律在风筝战里面是非常宝贵的,请善加利用。

在逃脱方面,主要是依靠烟雾弹跑掉怪的控制技能,比如**,漩涡,筑墙。在跑凹字墙的时候一定要注意使用烟雾弹的时机,因为现在烟雾弹时间只有几秒,所以能不用就不用,如果怪已经走进凹字墙了一定要等他快要动手的时候再按技能,如果怪不进来,你的骑士有时候会帮你抗住,但是不一定靠得住。

这个是任何职业风筝怪的核心,如果没有他,你不可能放好风筝,当然你有常规加速技能也可以。但是炼狱怪有一个抗*,眩晕抗*,能够减少你晕他的时间,所以大多数情况下还是使用常规减速,比如冰霜箭,尖啸骷髅,陷阱,暗影箭这些常规*技能。除非持续型可眩晕,这也是我选择**剑雨符文影兽空袭的原因,这个时候你可以全力输出。

如果是开阔的地形,那么恭喜你如果不碰到**,快速这些基本上你跪个一次两次就能搞死,如果碰到幻术师+炮轰也问题不大。

简单说下个人心得。一般是走比较大的圆圈,*好是围绕障碍物跑,比如大树,石头洞*这些。在怪的必经之路上放下陷阱,边打边跑。需要有很好的耐心。

走廊是比较好的地形,因为地形狭窄,但是又有足够的距离让你进行风筝作业,所以这个只需要一直往后跑就是,千万别忘死胡同里跑,多看地图。

如果是小地图,一个圆圈的地图,那没办法找人搞个肉盾吧。

在风筝前请多看看怪的技能,不要一看到就跑,不然你不知道他的技能,你如何下手,一顿乱打还浪费自己的戒律报名。下面说说几种需要特别注意的技能。

这个我跪的*多的技能组合。一般这种都是**怪带三个小弟,你只能打**怪,白色的小怪是不吃任何技能的,所以经常被小怪打死,但是你又控制不到他,也打不死他。所以我通常的做法是找个肉盾,实在没肉盾就拖尸干掉金怪。一般我是吧第三个技能换成伺机待发,用烟雾弹**的几秒打**怪,如此拖尸几次。

这种组合不要奢望你能够站在什么地方输出,炮轰+幻术之后技能上是全场覆盖。但是分身承受的伤害是翻倍的所以在怪出分身的时候马上出**剑雨,进行移动输出,不要指望**剑雨能够覆盖所有怪的打击面。站在一个地方*多放三箭不能再多,不然你必定中弹。这个也是一个耐心问题,切记不要浮躁。看好时间放剑雨,一定要移动打,不然你肯定被秒。中**一定要马上使用烟雾弹跑开,筑墙需要跑好位置,不是凹字墙,如果是凹自强一定要开烟雾弹跑开。因为炮轰是根据你上一个位置来放技能的。

这个组合我也跪了很多次,主要是瞬移过来,又是**基本上打你*多三下。

碰到这种剑雨的错用就比较小。我的做法是吧陷阱的符文换成定身2秒,等怪瞬移过来放剑雨。因为怪的技能也是需要CD的,这个时候你可以开烟雾弹什么的,灭掉一只你的压力会减少很多很多很多。

比较难对付的就这几种了。**/瞬移+熔火/瘟疫这些。被**或者怪瞬移过来马上开烟雾滚掉。筑墙这些其实蓝怪放的有时候还对你非常有帮助,前提是比较狭小的路口。

血球和血瓶先说一下概念。雪球是地上红色的血球,走过去就直接喝掉了的那种。血瓶是有30秒CD的血瓶。血球如果能不吃就不吃,不知道什么时候能用到,事实上这个方法已经让我省力好多次了。主要跟记忆力有关,我总是能记得哪里有没吃的血球血泉这个也是,没必要就别去开,放那放着就行了,遇到精英怪时候直接往那个方向跑。

基本上就这么多了,以后有了补充,大家有好的想法也多多交流。

1、)弩枪:5档35%攻速+额外套装收益(大概10-15%,例如火手的火焰加成、奥吉德的坚韧和精英伤等)之间;7档65%攻速的质变。

2、前言营地对DH的研究已经非常成*,在特定技能下对特定目标的伤害计算可以准确到个位数。但对实战情况的分析还比较模糊,大家往往根据自己的感觉进行判断,这也是**之争,冰火之争,集束与多重之争的根源。

3、速度/移动能力CDREHP恐惧巫医的优势在于完全锁定小怪和精英。**的弱点是超出范围外的远程**,有很多的恐惧巫医似乎过于重视堆加韧*,而忽略了恐惧巫医*重要的属*速度。

4、除了箭塔的摆放外,CDR在其他技能上的收益都是不递减的,比如狼吼、箭雨、**6同61,减耗词缀也是不会收益递减的,所以请放心堆。并且在减耗一定程度时,每秒憎恨回复这个词缀收益率开始等同减耗。

5、还有许多,许多其他的东西,不局限于元素伤害的东西。物品举个例子说,我们拿到了一个很普通的物品并和目前所用的对比了一下,发现装备之后伤害会降低9%。

6、经常一群怪才掉两三个。收益效果:坚韧加成方面,对比我用的黑荆棘(10%减伤+250体能),在拾取了几千金币后的效果跟黑荆棘差不多。就是少了10%精英伤害加成。

本期的暗黑农业技术推广站的主题是恶魔猎手们的仇恨生成技能,具体来说就是要看看哪些技能可以在单目标,多目标(3-5目标)以及群体AOE是(6个以上目标)等三种情况下能够提供*大的输出能力。

一般来说,恶魔猎手们都会选择追噬箭作为自己的仇恨生成技能,但实际上,在大多数情况下,它的伤害输出是比较低的。下面我们就来看看这些技能的实际数据:

剧透:你可能大大低估了回避射击--掩护射击这一强大的符文技能。

多目标(3-5目标):回避射击--掩护射击

群体AOE(6个以上目标):***--火焰**

编辑:更新了缠绕射击--连环锁的数据

本文的大部分篇幅将着重技能的伤害输出能力。很许多的技能都可以提供一些其他方面的收益(例如群体控制),这些是很难**进行计算的东西,也是高度依赖于个人打法的。在大多数(不是全部)的情况下,玩家们*希望能够*大化的伤害,并使用另外的恶魔猎手技能来进行控制和防御。

也请大家记住,打造一个比较强力的人物需要在某种程度上平衡仇恨的产生与消耗-如果你选择了一个非常强大的AOE仇恨产生技能,那么你可能要保证拥有一个强大的对单一目标进行伤害输出的仇恨消耗技能。

*后,请注意,本文并没有对所有的符文技能都提供了计算结果。这仅仅是因为某些符文没有提供额外的伤害,或以在某种方式上从根本上就有缺陷的。因此如果你认为我们明显遗漏了某些技能请回复,我们将会去试试。

注意:箭矢有可能会偏出目标,造成实际效率要低于这表中所表明的数值。因此,在比较它与其他AOE“横扫”技能时,请记住AOE技能是没有发射箭矢而是简单无脑扔出命中敌人的。

1、恶魔猎手:传统意义上的远程职业,他们可以使用十字弩、陷阱和暗影法术,主副手武器也会有完全不同的效果,他们是恶魔的天敌,使用“仇恨值(Hatred)”和“纪律(Discipline)”作为技能资源,仇恨值会快速恢复,用以**,而纪律则用来保命。

2、- Rapid Fire:用两把十字弩射出大量弩箭

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3、- Strafe:恶魔猎手版的“旋风斩”,向四面八方射出大量弩箭

4、- Sentry:放置一个会自动**附近敌人的十字弩炮台

5、- Spike Trip:扔出陷阱,撕碎触发的敌人

6、- Smokescreen:扔出烟雾弹,猎手会因此隐身,方便脱离战斗。

暗黑3恶魔猎手技能的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于暗黑3猎魔人技能加点、暗黑3恶魔猎手技能的信息别忘了在本站进行查找哦。