魔兽一条龙,到底该怎么使用
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:43
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这是WE改图教程:
1.war3map.j地图的核心,所有触发的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能
2.war3map.w3a地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能息,修改此处能实现技能的简单变化,但单不能创造出很漂亮的自定义技能
3.war3map.w3t地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品息
4.war3map.w3b存储树啊,门啊等可破环物的息,没事一般不修改~~~~~~~~~
5.war3map.w储存装饰物的息,没事也不弄~~~~~
6.war3map.w3q储存自定义的科技息,也就是升级之类的东东
7.war3map.w3h储存自定义效果息。很少用到~~~
8.war3map.w3i储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细息
9.war3map.w3e储存地图的地形息,没什么好解释了吧~~
10.war3map.w3u储存自定义的单位息,与w3t,w3a,j文件并列为修改多的4个文件
11.war3map.wtg事实上是触发器的j文件,地上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了
12.war3map.wts注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~
13.war3map.mmp储存地图预览的小文件息,耍cool用的~~~
14.war3map.shd阴影文件息~~
15.war3map.wpm地图的路径息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的
16.war3map.doo装饰物息
17.war3mapMisc.txt地图的平衡常数息,关于英雄的大级别等的设定~~~
18.war3mapunits.doo地图的物品摆放息
火龙提取你要改的图的各种文件,自己新建个地图导入进去修改,然后(重点)把自己新建的地图的参数再用火龙解析替换掉原地图的。
原因:部分内容如触发器火龙是破译不出来的,你只能把别的东西改了再给他塞回去
除非你打算学war3的jass语言,不然加密地图的触发器是改不了的
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