lol赏金猎人攻略,LOL赏金猎人的攻略
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:43
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厄运是一个容易上手而且输出的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个很疼,声效很的英雄。
评价(满分10分)
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
初始属
移动速度;325
距离:550
力:49.5+3/每级
速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属优势在于不错的距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运向发射,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运向敌方目标开,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*力)物理伤害,并对目标后面的另一名造成120%的伤害,可触发附带效果。
黑射击:【快键键:W】
厄运每次被动地增加对目标的伤害。可以该技能来增加厄运的速度,使她的能降低目标受到的效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运每次对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标多叠加4次。
主动:厄运的速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的会降低目标所受及生命回复的50%,持续3秒。
林弹雨:【快键键:E】
厄运朝一个地区发射一阵弹雨,对造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:【快键键:R】
厄运向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,可造成520/760/1000(+3.6*力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能特点分析黑射击的被动效果使普通附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通间隔瞬间打出aqa连招,和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招时间的基础和加成很高,并且多可以造成8次伤害,不俗的发aoe伤害,如果队友有团控技能搭配使用,完全的有效伤害以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减果增益不值得前期升级,所以后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次就是额外的24-48魔法伤害,以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通,附加,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
天赋选择
21.9.0AD通用天赋。系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
符文选择
红穿甲*5.力*4.护甲*9.蓝力*1.魔防*8.精华力*3.
拥有12力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,逃生适用无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
装备选择
对线思路
⒈赏金是从就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的范围是赏金合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从前摇可以看出是不是击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
辅助选择
赏金的小发伤害很,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
简单一点:
1、技能点:Q W Q E Q R Q W........
2、出装:攻速鞋大剑吸血视况无尽/饮血/灯笼/黑切红X冰锤复活甲
3、辅助技能选择:闪现(走位有说明选闪现原因)加血/点燃/疾跑/虚弱
4、走位:前期70的速度加成只补兵看到对面HERO半近直接一Q开W对干远直接通过Q靠一箭双雕弹到对方英雄中后期单挑起手E顺手Q W 6及后站闪现随时准备对手很可能先你先站队友身后对面直奔而来一个闪现(闪现留着团站救命开大的,)回跑转身开R开完你任务基本完成然后直接开Q补人顺带同时开W加攻速。切记团战你的主要任务是让大尽量大到很多人所以务必猥琐跟随人寻找时机
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