生化危机3重制版,生化危机3重制版配置
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-04-02 14:43
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配置要求
配置:
需要64位处理器和作系统
作系统:Windows 7、8.1、10(需要64位)
处理器:英特尔酷睿i5-4460或AMD FX-6300或更好的处理器
内存:8 GB内存
显:NVIDIA geforce gtx760或amd radeon r7 260x,2gb显存
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要45 GB的可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和作系统
作系统:WINDOWS 10(需要64位)
处理器:英特尔酷睿i7-3770或AMD FX-9590或更好的处理器
内存:8 GB内存
显:NVIDIA geforce gtx1060或amd radeon rx480,带3gb VRAM
DirectX版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要45 GB的可用空间
生化危机3重制版以RE引擎以及全新的视角重新制作了生化危机3,相比20年前的原版除了画面之外,其实在一些场景和探索部分还是有很多不同,具体如下。
1.说实话,游戏其实挺好玩,不然也不会一口气给通关了。
2.正如开头,这部概况下来游戏就是“普空绞尽脑汁大化利用RE2素材还原3代剧”,然后发现“钟楼和动物园用素材还原不了,于是把这两个场景给砍了”。
3.如果说2RE是“大化还原原作节”,那3RE就是把“把原作节当成给你看”。是的,流程上和原作真的没任何关系了,还原的东西都是零零散散拼进去的。
4.游戏原作谜题基本一个都没有了,2RE虽然有偏差,但是基本都还原了原作的谜题;但是3RE没有,嗯,一个都没有(咋,你说有红绿蓝宝石)。
一、浣熊市下城区
浓缩到开头10分钟互动播片的浣熊市下城区
前段时间玩试玩版时,我一度怀疑这是游戏2小时左右的流程,然后开心地普空打了我脸。
之所有这么认为,是因为3原版里,叫见到米队长想要探索下城区,然后去RPD溜达一圈。在下城区里,布莱德(就是那就黄颜的便当)会与吉尔互动一段流程,然后去RPD(领盒饭)。
3原作里下城区中期还要回来探索,但是3RE只剩下一个灭火的流程了(嗯,这个灭火到底算不算谜题还原)。
但是3RE一口将下城区所有的节在开头十分钟吐了出来:加速便当的布莱德;把自己锁货车的大肚腩叔叔(大叔的台词完美重制,因为原版配音那句“you leave me alone”太浮夸,至今印象深刻);追者提前登场。。。。。
二、RPD探索部分
原作JILL需要去RPD探索,这过程中次遭遇追者,但是RE3没了。改成了洛斯去RPD的流程(原版洛斯与JILL会在RPD会和)。
还记得警局门口那个喷水量巨大的消防栓吗
三、轨道车零件寻找流程
原作中米队长一行人逃离使用的是轨道列车,需要收集几样替换零件。
这段探索其实我个人很喜欢,收集的物品与浣熊市的店铺,设施是一一对应的,中途会触发各种小支线节,颇有带入感。
而且原版的浣熊市细节非常多。
3RE直接变成去变电站拉闸(普空。。。这就是你换成地铁的原因吗)
吐槽下3RE的变电站,太恶心了。
四、钟楼
只剩下BOSS战的钟楼
3里个人喜欢的场景,很有古典气息,八音盒还有画廊谜题至今影响深刻,
当RE3进入钟楼后,我一时超的。
然后普空直接给我跳过流程进入BOSS战。
你们咋不去楼顶敲钟求救了
五、动物园与巨型蠕虫
医院治好JILL后,原版是要去动物园的,这里是我儿时阴影,一口闷的猎杀者伽马(还好3RE有),巨型蠕虫,终实验设施其实就是动物园的污水处理设施。
然后普空把实验设置直接通到了医院。
嗯,森林不好建模,动物园水池谜题3D也不好做,我理解的。
但是大蠕虫BOSS没了。发前我还盼着这BOSS战的高清重制来着。
点个赞,地面的粉笔火车轨道完美还原了
嗯,这个不知道为何,地上的粉笔画让我小时候瘆得慌。可能联想到画画的小孩可能的遭遇了吧。
3RE完美还原了这个童年阴影场景。
但是普空你把这个场景后面的拉把手拿补给的,也给我还原下啊
细节上对比懒得写了,因为真的没有能对比的地方了。3RE貌似是外包制作了(结尾cast看到竹内润了个名,下面是其他两个团队)
资源上真的比2RE缺少太多。
整体上体验其实还行,就是完全没有在玩3的感觉,那种“这里我以前来过,这个我还记得”的感觉。
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