手游下载网:好玩的手机网络游戏下载站
热门游戏
您的位置: 首页 - 游戏百科 - 鬼泣pk加点,DNF鬼泣PK加点

鬼泣pk加点,DNF鬼泣PK加点

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:43
  • 浏览:41次

加点(魔流)。

鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出;噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。

裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。

上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充的准备。

银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。

太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但时,魔流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。

红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。

冰阵,必满。在场,冰阵对的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。

月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大类的青蛙流更有办法。

残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。

鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。

鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是时间长,当你只加5-8点,你在很多况下加5点-8点的时间够让自己逃脱困境或者去,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非)————非时(停止),再次,冲刺(非)————非停止。这样反反复复靠近,并不是一口气冲刺不停,计算好进入的时间,和持续的时间,在持续的时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。

冥炎之洛,满。不逊于任何一个45级技能的一个招数,黑的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间的状态技能,位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的,进行完全压制(比如:躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住。例如:鬼影闪,然后对着的体狂丢黑。对于用蹲伏的,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。

漆黑的,满。这个技能很有趣,未开始时,就开始自动用在身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。

第7鬼神:走的普尔拉朽1点。在之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在使用,如果别人中了,一般是,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的下会把震倒,而压下来疼的一下,就与正要起来的擦身而过。

魔法击,满。大大提高了魔流鬼泣,魔法击的几率。

紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常,失明、出血、中*、攻速降低、减命中;如果中了后,想必就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。

1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑

鬼泣pk加点,DNF鬼泣PK加点

上述扫地,在一般未出保护的况下可以用,月光斩需出强制。

2、倒地后+上挑+邪光斩+***+裂波斩

上述扫地,在一般未出保护的况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。

3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪

上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。

魔流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用强的鬼斩收尾。这就是魔流鬼泣的精髓所在。

如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,一般必中。

谢谢,还望采纳!!

DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的网络游戏,而鬼泣则是其中为受欢迎的职业之一。鬼泣职业可以说是一个非常强大的角,但要想打出强的战斗力,还需要有正确的加点。本文将介绍DNF鬼泣加点100的相关知识。

首先,对于鬼泣这个职业,我们需要了解它的主要属。鬼泣的主要属是物理力和击率,因此在加点上我们应该优先考虑这两个属。在加点方面,我们建议将物理力加到点(90点),然后再将击率加到相对较高的水平(50-60点)。

其次,在加点的过程中,我们需要考虑鬼泣的各种技能特。例如,鬼泣的大部分技能都是单体技能,因此我们应该优先加点到提高单体伤害的技能上。此外,鬼泣也有一些体技能,我们可以在物攻和击加点满后适度地增加这些技能的加点,以提高鬼泣的综合战斗力。

后,对于鬼泣的加点,我们还需要考虑它所使用的装备。不同的装备会影响鬼泣的属和能力,因此我们可以根据自己的装备来调整加点方案。比如,如果我们使用了击率较高的装备,那么我们可以降低击率的加点,增加物理力的加点,从而提高鬼泣的单体伤害。

总之,正确的加点方案是鬼泣中打造强战斗力的重要因素之一。通过合理地分配加点,我们可以让鬼泣在中发挥出更大的潜力,取得更多的胜利。希望以上内容对你有所帮助。

关于鬼泣加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。