dota经典 DotA经典版本回顾(中)丨群雄割据的年代
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-18 12:57
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一、DOTA里的经典组合有哪些
楼主说的很片面啊,vs配谁不都很好么?配船长可以无缝连接水,换人用好了,配合人马和渔人等近身踩晕的,vs换了之后后手晕人。
总之,这个东西是活的,绝配不是楼主说的这样的。
举几个例子:
1,小小加人马、斧王、渔人。小小是作为队友的跳刀而存在的,这是小小的基本用法。当然也可以撇别人。如果有**,撇过去自爆的话……再者小小出了跳刀之后也可以跳过去把敌人撇回来,比如撇在大树的小绿鸟上(开启了晕的哨兵),再后手山崩,用起来**可以打击对面自信心,因为太玄了。如果再阴险一点,让队友飞到下不来的高坡上(敌法等等飞上去很容易下来的),把人撇上去,队友再跳下来,而上去那位如果刚好没有tp,那么就搞笑啦。设想1级出门都不带tp吧?敌法跳上刷符附近的高坡上等着,小小埋伏,如果有对面有人来看符,果断撇上去,之后一起闪人。一血不重要,重要的是废了这个人啊。
2,全能加强力dps爆发,例如拍拍。对面如果没有逃命技能的话,对不起,死定了。加上魔免就是冲,拍拍自己吸血也不死,别人又跑不过拍拍,出个祭品、相位,再来个跳刀,阵容不好几乎无解。另外全能加屠夫,人马双刃剑,神灵大,亚龙什么的都是一个道理,要的就是魔免。
3,先知加风行。风行的晕人要绑在东西上晕的时间才久,先知的圈人是用树圈的,所以先知只要学1级的发芽技能,配合风行的晕人,用好了可以控制到很久很久。
4,剑圣加锤子。锤子本身就是好东西,伤害高晕的准,剑圣旋上就是人头。剑圣加沟壑,这个要看牛哥的封路了。
5,巫医诅咒加末日大招(或者小版的,如骨灰or术士的套)。末日大招不让用物品,管你是魔瓶还是血瓶,两个技能连上就是1000+的伤害。另,51加高爆发都很好,要的就是诅咒之后的高爆发那一下,例如火枪大,恶魔大等等。
6,神灵加死灵。无耻的**组合。肉呢?秒肉去!刚背?人马?抄袭?统统不好使。两个人都出蓝杖,神灵大跳刀先手,死灵后手跟一个大,管你有多肉,只要你不是黑黄,就是瞬间**。
7,兔子(即黑暗贤者)配合影魔、船长。我见过一个视频,推高地时候船长照着地面就水了一个,几乎水不到人的,跟着毫不犹豫就放大开船了;影魔开起黑黄,照着船长的水印就跳过去摇大;兔子把对面5个人都拉进了船长的水里。之后一片混乱,影魔**3个,两炮a一下又带走2个,5杀!兔子要的就是拉人,哪怕队友的预判的不好,兔子帮忙纠正。操作好的甚至可以让**射丢的神箭不会落空。
8,说到**,就要说一下睡箭了。痛苦之源的睡1级就有4秒,**就可以射出4秒的晕箭。而且俩人都是有点爆发的,如果保证了白虎箭箭都中,那么对面团战就总是会少人的。类似的有网等等的晕的时间相对很久的,可以让**从容走位射出5秒晕。
9,tk的**配合有点亮作用的技能,比如3q,发条,ug等等。配合血魔就*好了,红血的都别走了,超远的射程加上视野提供,tk用好了会杀的很*。
10,血魔大配强制对手移动的技能。如vs换人,tf钩人,推推杖等。标记类的没试过,船长和萨尔楼主可以试试。
11,小狗加兽王的鸟。兽王开了共享,小狗学大之后进入到兽王的鸟里,可以穿越地形,想去哪去哪,还是隐身的。好好利用有奇效!
12,斧王断兵配合着死骑或者全能等等奶妈。
13,兔子的套加隐身英雄,或者大树给发条or屠夫or受折磨的灵魂隐身等。一个输出很高的近身又需要跟住,往往不易打到人,毕竟都不傻。但是一旦隐身了,对面不知道为什么会掉血,或者明知道了,但技能是指向的用不出来时,出现的效果就不是简单的叠加了。
我看那些回答问题的要不就是太片面,要不就是复制粘贴的乱七八糟的。
就想了一些我认为厉害或者有趣新颖的组合。
另外不是黑店不要过多尝试,菜逼理解不了黑店对于路人的不公平,我写的这些基本可以很好的解释了,不是黑店语音说好了的,一般都会配合失误,导致崩盘。
其实有了英雄组合就有克制的方法,那话就更多,这里不说了。dota关键就是有思想并且能做到,那就是好的组合。其实每一个*基本的先手后手跟好了都是好组合。
楼主看我打这么多字,这么累,就用了我的答案吧。谢谢。
二、DotA经典版本回顾(中)|群雄割据的年代
在IceFrog发布6.51之后,DotA在中国以及世界的影响力进入了巅峰期,成为*受欢迎的竞技游戏之一。
DotA 6.59
说6.59是法核的天下相信没有人会有异议,“法核四大天王”地精修补匠Tinker、死灵法师NEC、暗影萨满SS(叫小Y比较多)、死亡先知DP,另外还有这个版本不得不提的不朽尸王UD,这就是这个版本*imba的五个英雄。修补匠TK由于刷新黑黄的存在(并且当年那个黑黄是**10s持续时间的),在战场里来去自如,近乎无解,6神装的TK比任何一个英雄都可怕,被称作当时的**真神,导致后来的版本IceFrog让黑黄不再可以被刷新,TK在战场上站不住不能持续刷新,终于走下神坛。另外三个法核,无一例外都是以无解的推进称王,而NEC和DP受益于当年血精石1点能量=1.5回血回蓝,有清兵有回血能续航还有爆发,关键是还打不死。
这个版本重做的尸王,有了墓碑这个到现在都imba的新技能,在当时那个年代随便放个墓碑都能三杀四杀,前期线上压制、后期肉装起来了开大立个墓碑往人群里钻,导致职业战队比赛常常**个ban的就是尸王。记得我以前vs上有一场比赛,对面天灾**偷roshan,我们这边都没意识到,除了我们的尸王,在小地图上打了下信号,一个人默默地就往roshan那走,人都没见到就在上坡的地方插了个墓碑,硬是怼了个四杀出来连升两级,对面秒退结束了这场尴尬的游戏。(微笑)印象深刻。
DotA 6.63b-6.64
时间到了2009年9月,正所谓一代版本一代神,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王,随着6.63b血精石和龙心的改动,血精能量点数不再提供生命回血、而龙心则改为不再在战斗中回血,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王迅速被拉下神坛。而在6.60版本中新出的两个大热英雄蝙蝠骑士BAT和牛头人酋长TC由于在前版本中过于imba的表现,在这一版本中也得到了较平衡的削弱。电棍、死灵龙、美杜莎等肉盾兼dps核心逐渐成为战场的新宠,而在6.64版本的比赛中,“创世神”2009创建的FTD战队(也就是现在**的LGD战队)开发出的三核带线流打法在当时惊为天人,因为从48的全gank、51的4保1再到61的3保2,还没有哪支战队敢用过这样的三核阵容。
在2009年的SMM联赛上,伍声2009带领的FTD战队依靠三核带线阵容从败者组一路杀到决赛*终斩获冠军,这是中国DotA在世界赛场上获得的**个冠军,“创世神”09世界冠军的梗。(微笑)队里的主力Carry“马甲哥”ZSMJ龚建,在决赛中猴子20分钟买了圣者遗物放在鸟里,对面兽王大招杀鸟A掉遗物,zsmj空气打钱7分钟又打出一把3800!“7分钟3800”的传奇也就这样传开了。
DotA 6.67-6.69
随着DotA的越来越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新后使DotA越来越趋于平衡,到了6.67版本,比赛节奏开始降缓,大多数战队又回到了4保1的战术上,远程DPS大行其道。
2010年,注定是中国DotA具有里程碑的一年,在这一年中国正式站在了世界DotA的顶峰,Ehome十冠王、Ehome与LGD的爹妈大战、NV的异军突起,这是个英雄辈出的时代,不止是从那个年**始玩的老玩家,甚至也深刻影响着现在的DotAer。
2010年1月,Ehome战队从CH拉来了Burning,又从LGD拉来了KingJ,从此Ehome组成了完整稳定的五人组:Burning、Dai、KingJ、820、357。这五个人在DotA史上创造了难以复制的传奇。
说起十冠王这年的Ehome,印象*深的比赛自然是在ESWC上胜者组半决赛,Ehome对上由puppey、kuroky、demon、fear和azen组成的全明星战队NV.int(滑稽),结果是Ehome告诉世界,谁才是真正的全明星战队。22-4,疯狂的*杀:357的LION7分钟补出跳刀,逼迫MOR只能去和DS组团打野;Dai的Storm中路完压kuroky的TA,一战成名;挂机SVEN有力保护了MED的发育。阵容过于随意的NV在中国战队面前失去了光彩。
而在这之后,两度对阵DTS战队,可怜的DTS两度通过激烈的战斗打败MYM,辛辛苦苦爬到决赛的舞台,结果差点被Ehome把头给打爆。
说到Ehome不得不提的就是“爹妈大战”的另一个主角——LGD。
LGD在前一年拿下SMM冠军之后,在2010年1月中国联通杯电子竞技大赛上败给了刚招兵买马、阵容齐整的Ehome。当时的天才少年Dai,在第二场比赛中蓝猫的表现震惊全场,Dai神独杀15人,16分钟掏出羊刀风云色变,Gank抓人Carry全场,“世界**ST”的称号便是出自这场比赛。
半年之后,ESWC中国区预选赛决赛赛场上,LGD迎来了**的机会,而他们也并没有放弃这样的机会。**场比赛相信大家都听说过,整场比赛的基调在ban选阶段已经成型,LGD拿了“一姐”美杜莎MED“二姐”黑暗游侠DR,两个当时的大后期本该站在对立面,这时确共处同一阵营,看得出来LGD一开始就没打算这场比赛会在50分钟以内结束。而反观Ehome,小Y、骨法、兽王、陈、死灵法,这样一个复古推进阵容,压根也没想把比赛打到30分钟以上,就是死命推。Ehome在比赛的前30分钟占据了**的优势,针对*的打法甚至让LGD的美杜莎半个小时连个林肯都没有做出来,没时间打钱,干脆就以战养战,依靠神牛的关键发挥,先知带球拉扯空间,美杜莎在比赛的后半段疯狂地补着经济,慢慢积累着自己的装备,*终一姐二姐硬是扛着两路**兵耗时55分钟艰难翻盘。
2010年的DotA圈,一言难尽。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF蓝猫三进三出两度买活、ZSMJ一姐双圣剑翻盘、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。抛开除去游戏本身其他的东西,那段时期对DotA玩家来说是*美好的蜜月。
6.72作为*经典的DotA版本之一,当年刚上线的时候我拉着室友就去学校旁边网吧大战了一天**。狼人**打野*速发育,常见到6级的狼人扛着塔追着中单没大招的蓝猫活活啃死;同时,拉比克的出现增加了团战的变数,还记得拉比克刚出来的时候是作为中单来打的,X弱化能流伤害**,另外让我困惑的是,除了卡尔,又多了一个有“Q”的英雄。(我的Q健以及贡献给物品快捷键啦,用过改建的都懂。)
经过10年的辉煌,6.72上线时,正值中国DotA职业圈大震*之后。由于看到中国DotA在2010年的强势,大量资本流入DotA职业圈,新兴战队DK、CCM(后被王思聪收购改名IG)崛起,各大战队经历转会风云,**之间职业圈大洗牌,太多的八卦和是非,夹杂了太多与DotA无关的东西。那段时间真的对中国DotA心灰意冷,可现在再回头看起来,那是不是一个新兴行业必然经历的过程呢?
(未完待续)
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