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天天炫斗 天天炫斗属**全面分析

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-07-18 12:22
  • 浏览:35次

一、天天炫斗为何**了

天天炫斗因为游戏运营原因**。

天天炫斗是一款由腾讯游戏旗下天美工作室开发的手机游戏,曾经是一款非常受欢迎的动作角色扮演游戏。然而,随着时间的推移,游戏的玩家数量逐渐减少,游戏的运营也面临越来越多的困难。

其中一个导致游戏**的原因可能是游戏的营收不足以支持其继续运营。随着游戏市场的竞争日益激烈,玩家对游戏品质的要求也越来越高,如果游戏无法持续吸引玩家并保持其活跃度,那么游戏的营收就会受到影响。对于运营商来说,如果游戏的营收无法覆盖其运营成本,那么就有可能选择**游戏。

另一个原因可能是游戏的玩法和内容已经过时,无法满足玩家的需求。随着游戏市场的不断变化和玩家喜好的改变,如果游戏无法及时更新和改进其玩法和内容,那么就有可能被玩家所抛弃。对于天天炫斗来说,可能随着时间的推移,其玩法和内容已经无法吸引足够的玩家,导致游戏的**。

总之,天天炫斗的**可能是由于多种原因的综合作用。无论是游戏的营收问题还是玩法和内容的问题,都表明该游戏已经无法适应当前的市场环境和玩家需求。对于曾经喜欢这款游戏的玩家来说,这无疑是一个令人遗憾的消息。

二、天天炫斗属**全面分析

天天炫斗游戏分为很多属*,我来一一说明下,炫斗游戏中,属*分为暴击**血量闪避防御命中精神能量,其中暴击**血量闪避防御命中都是必备的属*,而精神和能量可以说是垃圾属*,下面是我带来的具体分析。

能量

能量是*垃圾的一个属*提高你的蓝上限的但是不像血量

你刷图吃的那个*瓶回复蓝量不像你生命那样按百分比加的是固定加的这个提供能量上限的属*就显得特别鸡肋了一般装备属*带了这个的话基本就相当于没有这个属*,可以视作不见

精神

关系到你能量的回复量(这里由于没有魔法防御或者魔法职业出现暂时不清楚以后会不会改版让精神增加你的魔法伤害或者增加你的魔法防御的)这个属*也是垃圾属*可以视作不见有些人说双精神腰带不错是不错加成高但是你只要练习好控制蓝量基本不会缺蓝

而且在你**个**雷之源升级起来后增加你10秒的回复量也保证的了回蓝

很多竞技游戏比如LOL真三 DOTA起凡英雄三国等等你不控制蓝蓝都一股脑去清小兵别人英雄来了你就可以跑路了控蓝是门技术慢慢学习吧

这里精神在没改版前我认为就是个垃圾属*有跟没有一个样

命中

很多人都说命中重要什么事请都要分两面看古人早就知道一切事物都有他的两面*

唯物辩证法也告诉我们很多东西需要自己去体会

命中这个属*我来分开说先刷图后期很多人都知道 MISS拙渐出现那是因为你战力不够如果你5W战力去打5W战力的图还会有那么多MISS么你5W去打8W的战力图不出MISS才怪这也是为什么我没办法无伤过后面的闯关闯关后面你们打的时候时候推荐战力已经比你高了就会出现很多MISS这个大家应该都清楚

刷图的说过了我们来说说别的竞技PK虽然现在手游刚刚起步想做到像在PC游戏上游戏同步那么好有点难但也不代表不可能

万一以后出手动竞技命中就很重要了典型代表 DNF本人以前主玩的枪神鬼区一个打到尊4上不去了能打过的别人都不跟我打打不过的天天拽着我要跟我打(都想升尊~)扯远了那时候韩服主流体术换枪流打法大家还不知道的时候我就已经在关注了深有体会跟这个游戏一样我也都是无限浮空扫地

但是既然你玩过DNF肯定知道连击的时候出个MISS别人倒地蹲伏一套反击(这里蹲伏可以替换成霸体技能拼血)很可能就翻盘了不要说不可能上了尊3以后的一个失误决定你的生死

所以命中这个东西要分开说我没说他不好只是在现阶段大家都在堆伤害提高战力刷图的年代命中并不是那么重要了什么事情不要看的那么肤浅看远一点不要鼠目寸光