黑暗史诗4中文版 黑暗史诗(FATE)V1.19完美版 汉化补丁
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-18 12:17
- 浏览:37次
一、黑暗史诗(FATE)V1.19完美版 汉化补丁
fate中文*终版(补丁版本号B)
迅雷——
电驴——
纳米盘——
data.xp3(将原data.xp3备份后覆盖,可使繁体版免启动)
patch.xp3(fate**3cd版结局修正补丁)
patch2.xp3(fate**文字修正补丁)
patch3.xp3(**画像修正补丁)
patch4.xp3(fate中文*终版程序文件)
Realta Nua IMAGE.xp3(fate额外画像补丁,中文*终版必须)
Realta Nua BGM.xp3(额外音乐补丁,如果没有这个文件,游戏依然可以运行,但不会有fate/stay night Realta Nua的音乐)
Realta Nua MOIVE.xp3(额外视频补丁,如果没有这个文件,游戏依然可以运行,但不会有fate/stay night Realta Nua的mv)
Realta Nua VOICE.xp3(额外语音补丁,如果没有这个文件,游戏依然可以运行,但不会有fate/stay night Realta Nua的语音)
SaveDataLocation.ksc.txt(用来编辑游戏存档路径,内附说明)
patchjp.xp3(fate日文游戏脚本,无语音)
patchtw.xp3(fate台湾汉化小组的繁体脚本,现版本号1.03,无语音)
patchsc.xp3(fate中文*终版简体脚本)
patchtc.xp3(fate中文*终版繁体脚本)
游戏介绍
常见Q&A
必读
bgimage.xp3
config.ksc
cxdec.tpm
dirlist.dll
drawer.dll
extrans.dll
Fate.exe
Fate.md5
Fate.exe***nsole.log
fgimage.xp3
filter.dll
firespark.dll
krmovie.dll
sound.xp3
slideopen.dll
splash.bmp
unins000.dat
unins000.exe
userconf.exe
util.dll
video.xp3
wuvorbis.dll
二、有没有黑暗史诗3汉化包
这个游戏是没有中文版的从1到3部都没有据专业人士说这个游戏的内容仅仅是由3张图片构成所以不支持双字节所以无法汉化(汉字是双字节)汉化的话不仅仅是重新做语言包甚至还要重新写主程序工作量太大
这是游戏中一些主要选项的翻译
人物属*菜单:(快捷键:C)
Level=等级
Experience=现有的经验值
Next level=升下**所需经验值
Renown=声望等级
Fame=声望值
Next level=升下**声望所需经验值
Strength=力量
Damage=伤害
Dexterity=敏捷
Attack=**
Defense=防御
Vitality=生命
Stamina=耐力
Life=生命值
Magic=魔法
Mana=魔法值
技能菜单:(快捷键:K)
Sword Skill=剑系技能
Club& Mace Skill=棍权杖系技能
Hammer Skill=锤技能
Axe Skill=斧技能
Spear Skill=枪矛技能
Staff Skill=棒技能
Polearm Skill=战斧技能
Bow& Crossbow Skill=**技能
Critical Strike Skill=双倍**
Spell Casting Skill=魔法铸造技能
Dual-Wielding Skill=双手**技能
Shield Battle Skill=盾战斗技能
Attack Magic Skill=魔法**技能
Defense Magic Skill=魔法防御技能
Charm Magic Skill=魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)
游戏窗口下面的菜单栏:
Character Stats=人物属*栏
Inventory=详细目录
Spellbook=魔法书
Skills=技能栏
Toggle:Run=切换:跑
Toggle Reveal All Items=显示物品名称
Journal(Press J)=日记
Quests(Press Q)=任务
Map(Press M)=地图
Save(Press V)=保存
魔法对照表
**系魔法的魔法卷轴是红色的,在魔法书里它被放在**行。
你释放出的**系魔法强度和你的**系魔法技能(Attack Magic Skill,下文简称AMS)等级有关。
火球(Fireball)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
效果:造成目标7-12点伤害,AMS每升**加2。
魔力消耗: 12
习得必需:魔力23+
火柱(Scorch)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
效果:造成目标7-12点伤害,AMS每升**伤害下限加1,上限加3。
魔法消耗: 23
习得必需:魔力23+
火墙(Fire Wall)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
效果:在施术者周围产生一个火环并扩散成半径20步的圆,接触到的生物受到4-8点伤害,AMS每升**加2
魔力消耗: 40
习得必需:魔力20+
粘网(Web)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 42
效果:以术者为中心半径7.5步内的生物有70%的机会被粘住,无法移动。
持续时间: 4秒,AMS每升**加1秒
习得必需:魔力25+
*雾(Poison Cloud)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
效果:施术者为中心10步之内将被*雾包围,其中生物受到2点/秒的伤害。
持续时间:20秒,AMS每升**加2秒.
魔力消耗: 60,AMS每升**加2
习得必需:魔力38+
陨石**(Meteor Strike)
目标:区域
发动时间: 1秒
魔力消耗: 70
效果:召唤陨石对目标区域内的生物造成12-22的伤害,AMS每升**加3点。
习得必需:魔力55+
虚弱(Frailty)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 38
效果:降低目标生物75%的防御力
持续时间: 7秒,AMS每升**加1秒。
习得必需:魔力29+
抑制(Muffle)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 40
效果:60%的机会抑制目标生物
持续时间: 10秒,AMS每升**加1秒
习得必需:魔力23+
区域减速(Area Slow)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 30
效果:90%的机会使半径20步内生物的移动和**速度下降40%
持续时间: 6秒,AMS每升**加1秒
习得必需:魔力30+
减速(Slow)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 10
效果:目标生物移动&**速度下降40%。
持续时间: 10秒,AMS每升**加1秒
习得必需:魔力30+
死亡脉冲(Shocking Burst)
目标:单体生物+扩散
发动时间: 1秒
效果:发出电流脉冲,击中目标后可以对周边的生物也造成6-10的伤害,AMS每升**伤害下限加1,上限加4。
魔力消耗:70
习得必需:魔力45+
圣光(Divine Light)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
效果:造成半径20步内的生物6-10的伤害,AMS每升**加2。并有50%的机会使20级以下的生物逃散
魔力消耗: 50
习得必需:魔力28+
吸血光环(Draining Aura)
目标:玩家
发动时间: 3秒
魔力消耗: 65
效果:将对敌人的伤害的50%吸收为自己的生命,但是损失耐力。
持续时间: 10秒,AMS每升**时间加1秒
习得必需:魔力42+
雷击(Lightning Strike)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
效果:雷击**对目标造成8-10伤害,AMS每升**伤害上限加4。
魔力消耗: 20
习得必需:魔力19+
闪电风暴(Lightning Storm)
目标:玩家周围区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 70
效果:闪电风暴**玩家周围半径250步内的生物,80%的机会造成10-15的伤害,AMS每升**伤害上限加5。
习得必需:魔力50+
失明(Blindness)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 30
效果:减少目标生物进攻75%
持续时间: 10秒,AMS每升**加1秒
习得必需:魔力19+
冰冻(Frost)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
效果:发出两个冰冷气团,自动寻找目标,造成目标3-4伤害,并降低速度40%,AMS每升**伤害加3
持续时间:5秒。
魔力消耗:15
习得必需:魔力18+
防御系魔法的卷轴是蓝色的,放在魔法书的第二行。
你施放的防御系魔法强度与你的防御魔法技能(Defense Magic Skill,以下简称DMS)级别有关。
耐力(Stamina)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:20
效果:回复耐力值。
持续时间:10秒,DMS每升**+1秒
习得必须:魔力10+
小**术(Minor Heal)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:20
效果:回复20生命值,DMS每升**多回复2
习得必须:魔力15+
奇形装甲(Spectral Armor)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:32
效果:临时提升防御值40点,DMS每升**+4。
持续时间:20秒,DMS每升**+1秒
习得必须:魔力18+
小型群补(Minor Group Heal)
目标:术者,宠物,召唤生物等
发动时间:3
魔力消耗:25
效果:术者和周边己方生物生命回复10点,DMS每升**多回复2点。
习得必须:魔力19+
气浪(Ringing Blast)
目标:术者周围
发动时间:2
魔力消耗:18
效果:半径40英尺以内的敌人被击退,并受1-2点伤害。DMS每升**伤害+2.
习得必须:魔力20+
加速(Haste)
目标:术者
发动时间:3
魔力消耗:30
效果:术者速度提高1/3。
持续时间:15秒,DMS每升**+1秒。
习得必须:魔力21+
反射(Reflection)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:40
效果:在法力持续时间内,反弹20%伤害给**者。
持续时间:10秒,DMS每升**+2秒。
习得必须:魔力50+
恐吓(Fear)
目标:单体生物
发动时间:2
魔力消耗:34
效果:70%的机会吓跑等级低于5的目标生物,DMS每升**可吓跑的生物等级+1。
习得必须:魔力37+
战斗烟雾(Battle Fog)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:44
效果:牺牲25%的防御力获得100%**力提升。
持续时间:10秒,DMS每升**+2秒。
习得必须:魔力34或以上
苦行(Dervish)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:50
效果:提高80%**速度
持续时间:10秒,DMS每升**+2秒
习得必须:魔力40或以上
避火诀(Resist Fire)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:25
效果:火系伤害减少75%。
持续时间:10秒,DMS每升**+2秒。
习得必须:魔力20+
避冰诀(Resist Ice)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:25
效果:冰系伤害减少75%
持续时间:10秒,DMS每升**+2秒。
习得必须:魔力20+
避雷诀(Resist Lightning)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:25
效果:雷系伤害减少75%
持续时间:10秒,DMS每升**+2秒。
习得必须:魔力20+
大**术(Greater Heal)
目标:术者
发动时间:2
魔力消耗:50
效果:回复生命值40点,DMS每升**多回复3点
习得必须:魔力60+
大群补(Greater Group Heal)
目标:术者,宠物,召唤生物等全部友军
发动时间:3
魔力消耗:60
效果:术者和周边己方生物回复生命24点,DMS每升**多回复3点
习得必须:魔力65+
符咒系魔法的魔法卷轴是绿色的,在法术书的第三行。
你施放的符咒系魔法的强度和你的符咒魔法技能(Charm Magic Skill)有关。
鉴定(Identify)
目标:未识别物品
发动时间: 0秒
效果:鉴定一件不超过3级的物品,CMS每升**物品级别上限+3。
魔力消耗: 10
习得必需:魔力10+
意境地图(Mental Map)
发动时间: 3秒
效果:立刻得知当前所处的那层地道的地图,地道深度不超过3,CMS每升**,地道深度上限+2.
魔力消耗: 20
习得必需:魔力20+
回城次元门(Town Portal)
发动时间: 5秒
魔力消耗: 20
效果:立刻在身边创造一个能回村庄的次元门,你所处的地道深度*多为3,CMS每升**,地道深度上限+3.
习得必需:魔力23+
召唤蜘蛛(Summon Spiders)
发动时间:3
魔力消耗:14
效果:召唤3只等级3的蜘蛛帮你战斗,蜘蛛**带*。CMS每升**蜘蛛+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力16+
召唤老鼠(Summon Rats)
发动时间:3
魔力消耗:20
效果:召唤2只等级3的老鼠帮你战斗,老鼠**带*。CMS每升**老鼠+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力18+
召唤骷髅(Summon Skeleton)
发动时间:2
魔力消耗:25
效果:召唤1只等级4的骷髅兵帮你战斗。CMS每升**骷髅兵+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力22+
召唤魂之利刃(Mystic Blade)
发动时间:2
魔力消耗:30
效果:召唤1只等级7的诅咒利刃帮你战斗。CMS每升2级诅咒利刃+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力30+
召唤吸血蝙蝠(Summon Vampire Bat)
发动时间:2
魔力消耗:35
效果:召唤3只等级10的吸血蝙蝠帮你战斗。CMS每升3级吸血蝙蝠+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力35+
召唤狼(Summon Timberwolf)
发动时间:2
魔力消耗:39
效果:召唤2只等级7的狼帮你战斗。CMS每升2级狼+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力39+
召唤冰冻甲虫(Summon Frost Beetle)
发动时间:2
魔力消耗:45
效果:召唤2只等级13的冰冻甲虫帮你战斗。CMS每升2级冰冻甲虫+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力46+
召唤熊(Summon Owlbear)
发动时间:2
魔力消耗:50
效果:召唤1只等级14的熊帮你战斗。CMS每升2级熊+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力55+
召唤双足飞龙(Summon Wyvern)
发动时间:2
魔力消耗:68
效果:召唤1只等级28的双足飞龙帮你战斗。CMS每升4级双足飞龙+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力55+
召唤火龙(Summon Firedrake)
发动时间:2
魔力消耗:80
效果:召唤1只等级28的火龙帮你战斗。CMS每升10级双足飞龙+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:40秒,CMS每升**+5秒。
习得必须:魔力97+
魅惑怪兽(Charm Monster)
发动时间:1
魔力消耗:40
效果:控制某个小于等于6级的怪兽,CMS每升**怪兽等级+2。
习得必须:魔力40+
驱散所召唤的生物(Dispel Summoned Monster)
发动时间:1
魔力消耗:10
效果:驱散你所召唤的全部生物。
习得必须:魔力10+
召唤*蛇(Summon Zombies)
发动时间:3
魔力消耗:20
效果:召唤3只*蛇帮你战斗。CMS每升2级*蛇+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力24+
召唤木乃伊(Summon Mummies)
发动时间:3
魔力消耗:20
效果:召唤3只木乃伊帮你战斗。CMS每升2级木乃伊+1级。*多同时召唤6只。
持续时间:1分,CMS每升**+10秒。
习得必须:魔力30+
鱼有四种大小,决定吃鱼以后宠物变身的时间。具体如下:
fingerling(鱼苗)变身120秒
small(小鱼)变身300秒
lunker(大鱼)变身600秒
flawless(无暇的)**,直到下次吃鱼为止
宠物吃鱼以后会变身成相应的动物,属*会有相应增加(共5方面属*,力量,敏捷,活力,魔力,护甲),有的生物有特殊的特*。
名称变成动物强壮敏捷活力魔法护甲
Betta(**) Nocturne Stalker(夜色剑齿虎) 33 45 24 0 27
Silverfin(银鱼) Snow Stalker(雪剑齿虎) 66 50 69 0 45
Lumite Ebony Stalker(暗剑齿虎) 68 75 84 0 60
Sner(真鲷) Brain Beast(脑兽) 38 20 40 80 17
Steelbelly Gargoyle(石像鬼) 58 0 60 0 17
Clownfish(王冠鱼) Venomous Wyvern(*双足飞龙) 107 51 93 0 58
Bass Unicorn(独角兽) 57 64 52 0 35
Darter(飞鱼) Dire Unicorn(大独角兽) 57 64 52 50 35
Ruffy Gryphon(狮鹫) 70 64 73 100 48
Rubyscale Vile Tarantula(***蜘蛛) 63 63 79 0 47
Goldfish(金鱼) Watcher(邪眼) 38 43 45 60 33
Dory(海鲂) Salamander(火蜥蜴) 78 62 61 0 36
Carp(鲤鱼) Wyvern(双足飞龙) 40 41 42 0 45
Hatchetfish(战斧鱼) Timber Wolf(森林狼) 38 35 27 0 22
Grouper(石斑鱼) Creeping Widow(黑寡妇) 22 1 7 0 10
Arrowfish(箭鱼) Great Basilisk(巨王蜥) 5 10 8 0 10
Archerfish(射手鱼) Dire Wolf(惧狼) 63 39 64 0 27
Trout(鳟鱼) Tunnel Spider(*居蜘蛛) 32 9 29 0 14
Perch(鲈鱼) Lava Beetle(火甲虫) 31 20 23 0 15
Lemonfish(柠檬鱼?) Owlbear(鹰头熊?) 67 44 50 0 25
其中以下几种生物有特殊属*。
Brain Beast(脑兽):****魔免,多受30%穿刺**。
Gargoyle(石像鬼):40%穿刺**,20%劈砍**,40%火系魔法免疫,多受30%****
Watcher(邪眼):50%电系魔法免疫,多受20%穿刺**
Salamander(火蜥蜴):****火系魔法免疫,多受80%冰系魔法伤害
Lava Beetle(火甲虫):****火系魔法免疫,多受70%冰系魔法伤害
一条鱼的名字由两部分组成,先是它的大小,后是它的名字,前者决定变身时间,后者决定变成什么:
比如fingerling Betta,就是小型**,能把你的宠物变成夜色剑齿虎,时间是120秒。
再比如flawless Ruffy,就是*好的Ruffy鱼,能把你的宠物**变成狮鹫,直到下次吃鱼为止。
**特例:Dogfish(狗鱼)!没有大小区别,其作用是让宠物恢复*初的样子(猫或者狗)。
快速钓鱼方法:
1.走到钓鱼处,打开任意一个菜单(物品栏,属*菜单都可以)。这时屏幕有一半是菜单,另一半是你站在钓鱼处。
2.放下钓竿,要听到扑通一声钓竿入水,看到钓线竖着垂在水里。
3.再打开一个菜单,这时屏幕全部被菜单盖住,看不到钓鱼的情景。
4.听到"铛"一声,说明有鱼上钩。
5.快速关掉一个菜单并起钩,控制得好有90%以上的机会钓到东西。
下表是全部默认的标准宝石:数值和价格两栏的三个数值分别对应损坏/普通/**三个级别,如果有%说明是增加百分之几,没有则是增加几点。
英文中文能力数值价格
Amethyst紫水晶增加HP回复速度 2/ 6/10 2000/7000/18000
Bloodstone血石增加伤害点数 2/ 6/10 2500/7000/18000
Jade翡翠增加**速度 5/10/15% 2000/6000/10000
Lapis青金石加快施法速度 3/ 7/10% 2000/5000/12000
Obsidian黑曜石增加击退 1/ 2/ 4 1000/2000/ 8000
Opal猫眼石增加冰**害 2/ 6/10 1000/6000/12000
Peridot橄榄石增加吸血 1/ 3/ 6% 2500/7000/18000
Ruby红宝石增加火焰伤害 2/ 6/10 1000/0/12000
Shire蓝宝石增加MP回复速度 2/ 6/10 1000/0/11000
Sunstone太阳石增加对不死生物的伤害 2/ 6/10 1000/2000/ 6000
Tanzanite黝帘石增加耐力 2/ 6/10 1000/2000/ 0
Topaz黄玉增加命中率 2/ 6/10% 1000/0/11000
Tourmaline电气石增加伤害反弹 3/ 6/10% 2500/7000/18000
Turquoise绿松石增加电击伤害 2/ 6/10 1000/6000/12000
Zircon锆石增加魔法物品掉落率 5/10/15% 2500/7000/18000
暗金宝石是背景为**的宝石,和暗金装备一样,它们的名称和属*是固定的。在初期,它们能卖个好价钱!
网上有暗金宝石的全部资料,转载(稍作改动和整理)如下:
Adamantine Bauble坚石饰品
+12%钝击免疫
+7%伤害减免
Avaricious Pearl贪婪珍珠
+20%金钱掉落
+40%魔法物品掉落率
Andrew Swift's Turquoise Eye安德鲁斯威夫特的绿松石之眼
+10%移动速度
+20%电击免疫
Angel Heart天使之心
+12%生命值上限
+4 HP回复
-10**
Beast Heart**之心
+12%**
+2 HP回复
+5重击技能
Dwarf's Delight矮人的爱物
+25%金钱掉落
+6锤技能
Demonohio恶魔之力
+7%吸血
+7**系魔法技能
Empire Stone帝国之石
+5%力量
+5%敏捷
+5%活力
Eye of the serpent魔鬼之眼
+12%魔法值上限
+10魔法回复率
-5%移动速度
Fist of samson萨姆森之拳
+7%伤害
+10力量
-10魔力
Gem of False Hopes失望宝石
什么效果都没有(所以叫失望宝石)可以卖200块钱
Gem of Ages世纪宝石
+30%冰冻免疫
+30%火焰免疫
Hadrian's Crystal哈德里安的水晶
+20**
+5战斧技能
+5伤害减免
Philosopher's Stone哲人之石
+5魔力
+5%魔法上限
-5%耐力上限
Salt of the Earth地球之盐
+30%电击免疫
+5活力
Star shire of Ages世纪之星蓝宝石
+9魔法回复率
+5防御系魔法技能
Trickster's Bauble魔术师的饰品
+9%**速度
+9%伤害反弹
The covetous Heart贪婪之心
+12%魔法物品掉落率
-5%佩戴物品需求
The Daystar晨星
+48火焰伤害免疫(Armor)
+12对不死生物伤害(Weapon)
-3吸魔
+3击退
Watcher of the stars星之守护神
+7%格挡概率
+5防御魔法
Wicked Edge险恶的边缘
+7斧技能
+10%伤害
-10%生命值上限
- 上一篇: 英雄联盟提莫 英雄联盟中提莫的出装有哪些呢
- 下一篇: *剂大师任务 *剂大师任务怎么做