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模拟人生:中世纪,模拟家庭

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:40
  • 浏览:36次

很多人都误以为《模拟人生中世纪》乃是模3的一部资料片,其实这种看法并不正确,中世纪其实是模拟人系列的特别番外篇,这款游戏从一开始就将故事背景限定为一个非常特殊的时期——欧洲中世纪,这也正是中世纪与其他模拟游戏*大的不同之处。在这个战乱频繁的特殊黑暗时期,玩家可以扮演这个时期的社会各个成员,上至国王骑士下至贩夫走卒,根据不同角色的历史背景,有着截然不同的人生经历,让玩家真正从各个方面体会中世纪风情。

修改\Electronic Arts\The Sims Medieval\GameData\Shared\NonPackaged\Ini里面的 mands.ini

将*后的的值改为1 TestingCheatsEnabled=1

输入秘籍方式:进入游戏ctrl+shift+c

1、motherlode加金钱50000,*常用的,还是说一下

2、需求条和关系条等都可以和sims3一样直接拖拉了,无需再为锁定需求发愁

3、按住shift点击人物能够调出**菜单

animate——调用各种动画动作,但是相当于一个小动画盒子,虽然动作不多,但是现阶段很有用了

set profession level on sims——设定职业等级,不用一关关的辛苦升级了

set profession on sim——设定职业,领主玩腻了直接变身铁匠,不用新开人物了

modify traits for active sim——修改人物个*,就是开始创建人物时候那3个个*特征

set relationship——设定关系,不用费力泡MM了,看上直接结婚

4、DisableClothingFilter on/off解锁所有职业的服装和**服装,人物服装选择不再受职业限制,包括**数字版赠送的限量服装都可以通过这个命令解锁

5、setKP [number]设定王国发展度指数(就是可以建新建筑的那个,这里的中括号是通配符,输入的时候可没有哦)

6、setmood [number]设定人物情绪值(-100到200),让你的小人头上总保持是绿宝石

7、ShowAllQuests on/off解锁所有任务,很多人想要的自由模式(freetime)还有一些需要激发的**任务就都能接了

8、setQP [number]设定任务点数,就是下图里1995那个数值,这个数值可不是越大越好,而是越小越好,一开始**关你上来有40个QP,就表示要做总QP达到40的任务才能过关,你如果setQP 0的话,就马上能过关了

9、再补充一个常用的,和3代取消渴望一样,ctrl+左键可以马上完成主线任务,alt+左键可以马上完成支线任务,这个可以帮你完成一些很麻烦的任务

10、*后补充一条,虽然中世纪没有exchange系统,但是人物和城镇存档还是可以直接交流的,把我的文档\Electronic Arts\The Sims Medieval下面的saves和saved sims直接复制就可以了。

1、1:作为玩家的你不仅仅是操纵你的模拟人玩儿过家家,更是一个掌控大权的守护主,权衡各种条件和可能来建立你的王国——一个由骑士所保护的国土,其中有真实的巫师,并且有例如拿水蛭的血来****等奇妙的旅程。

2、2:开始一个新游戏(或者说建立一个新的王国),都是要从“繁忙的建造”雄心开始的,你的建造越多,这个雄心就完成的越好。每一个新的王国都是从国王模式开始的,在这个状态下,时间是静止不动的。

3、3:Ambition(抱负):抱负是王国的驱动力(就是游戏的目标),一共有12个,但都要先从“繁忙的建造”开始,完成当前的雄心是解锁其他雄心的关键,雄心的完成可以分成不通等级(铜牌,银牌,**)更高级的雄心需要一个或者更多的低级雄心的完成来开启。

4、4:RP(resource points):用以建造的筹码。你积蓄的RP越多,你能够建造的东西也越多。通过操纵你的英雄完成任务以获得RP,任务完成得越出色,获得的RP也越多。

5、5:声望(renown)是通过RP积累的,即当你的RP达到100的时候,你的声望也达到100,然后你花费50RP来修建某个建筑,你的声望还是100。声望可以解锁接待厅(reception hall)和探索一些邻国的边境。

6、6:一共可以建造18个建筑,有些建筑可以是英雄的家(即英雄可以在该建筑中吃喝拉撒),有些建筑则没有这样的功能,但却可以增加王国的属*(Aspect)。有些建筑是**的,另一些则是相关联的,例如兵营(barracks),它的建造将为王国额外增加一个练兵场用以操练。在修建了接待厅后,兵营又会增加一个**岗位

7、7:王国的属*(Aspect):共四种,分别是安乐(Well-being),安全(Security),文化(Culture)和知识(Knowledge)。每种属*有十二级上限,通过修建不同的建筑来解锁新的上限(新游戏只解锁每个属*的两个上限),通过完成任务来达到已经解锁的属*上限。所以,当任务奖励的属*点儿超过了相应的属*上限时,即使你完成了任务,也不能增加相应的属*。

8、7-1安乐:代表了你的王国的快乐、舒适与满足程度。包含了你的模拟市民以及整个王国的身体与财务健康状况。

9、7-2安全:代表了你的王国的安全和稳定,包含了政府执法、阻止**、维持疆域以及保护百姓的能力

10、7-3文化:代表了你的模拟市民在艺术与灵*方面的投入程度。艺术方面,包含了诗文、艺术品与音乐的创作与崇敬。信仰方面,则代表对道德观念与崇高生活目的之推崇,并作为普通大众心目中的伦理与价值基本原则。

11、7-4知识:代表你的王国的教育程度。包含了对医*、传说与数学方面的理解力与学术追求。

1、优点:成功的冒险会有很高的专注加成

2、缺点:在中低专注时去冒险有一定风险,有可能受伤之后造成专注降低较长一段时间。

3、特点:在社交时可以讨论冒险(友好)和分享故事(浪漫)

4、优点:有浪漫关系的小人会拒绝不是他/她伴侣的浪漫社交。如果没有浪漫关系,他们将会更快的发展浪漫。

5、缺点:在开展一段新关系之前必须结束旧关系。结束关系会造成严重的专注下降。

6、特点:捐钱后会有“好行为”的专注加成

7、特点:喝人人都讨厌的稀粥(Gruel)时也有美味加成。友好社交选项里有谈论厨艺。

模拟人生:中世纪,模拟家庭

8、优点:在完成两个责任后会有一个额外的责任。(吐槽,我真不觉得这是优点)

9、缺点:额外责任需要时间完成,如果没完成会一样会出现“逃避责任”的负面buff

10、Earthy(原意是土气,还是译成热爱大自然吧)

11、优点:在户外有专注提升。更容易找到稀有的草*。

12、缺点:太久时间在室内会降低专注。

13、特点:穿绿色或棕色的衣服会比较开心。

14、优点:与他人的交流更好。如果和一个低专注的小人说话,可以通过fort(安抚)提高对方的专注。

15、特点:可以使用GiveInspirationalSpeech(鼓舞人心的演讲),给听众“鼓舞”buff

16、优点:在一群处于困难时期的sims中时会高兴。当嘲笑(evillaugh)的对象饥饿、疲倦、生病或者发臭时会有“fiendishlydelighted”专注加成。

17、缺点:不能和善良(good)个*兼容

18、特点:当有**个*的小人受伤或生病时也会有“fiendishlydelighted”专注加成,可以帮助减少专注降低。

19、优点:在很多活动例如赢得卡牌游戏,kingball和斗剑师都有正面加成。

20、特点:在做任何加了额外成分的菜式都有**加成。

21、特点:不能和厌世者(misanthrope)或者残忍(cruel)特质共存。

22、特点:如果有足够的**,会有“生活多有趣”(Lifeissofun)的大专注加成。

23、优点:对别人说了一些好话后有“BrightenedDay”专注加成;对处于低潮期的人进行任何友好社交会对对方产生安抚加成。可以给别人安慰的拥抱。

24、缺点:除了争吵外不能进行**的社交

25、特点:不能和**个人相容。通过信箱捐钱有专注加成。

26、优点:*到很多钱有“MakingMoney”加成

27、特点:可以和别人借钱。很适合商人职业。

28、缺点:向一个贪心的Sim讨价还价会失败,大大降低两人关系

29、特点:获得折扣后有正面专注加成。

30、优点:有**的社交选项-谈论父母,一天中和很多人谈论父母会有正面加成。

31、特点:当问起父母是,有很机会获得来自父母的信!

32、特点:拥有“Jokeabout”这个特殊社交选项。这些玩笑的对象会有听到一个好笑话的加成。

33、优点:更容易和家庭成员社交。使用“ShareLove”社交时,双方都有正面加成。

34、特点:有额外的社交选项,例如谈论家庭。

35、优点:检查物品后很有可能获得加成

36、特点:看完书后很有可能获得“得到好书”的加成

37、优点:关系下降的更慢。单独时有加成

38、特点:单独完成一个任务后有加成。

39、优点:发臭时有正面加成。吃坏的食物不会生病,甚至会有“美味”加成

40、缺点:其他人可能不喜欢呆在发臭的人旁边。

41、优点:在镜子看完自己后会有“我很漂亮”的专注提升。当两个虚荣的人互相称赞时,关系会大大提升。

42、缺点:一个虚荣的人向另一个虚荣的人做**的行为会大大降低关系。

43、WhaleAtemyparents鲸鱼吃了我父母!

44、优点:可以去猎杀鲸鱼,获得珍贵的鲸鱼肉。可以在海上大喊。

45、缺点:太久不去猎鲸鱼会降低专注。

46、特点:只有拥有这个个*的人才能去猎鲸鱼。

47、缺点:被别人羞辱时更容易打架,会导致被抓和上刑,严重降低专注。一个嗜血的人很久没打架是会出现“找架打”(LookingforaFight)的负面buff

48、特点:喜欢打架,打赢了有很大的专注加成。特殊的社交选项:热情地谈论**(Enthuseaboutviolence)

49、缺点:非常喜欢**,一段时间没*会出现专注负面buff

50、特点:能在游戏桌上下大*注,赢输都是平常的两倍。

51、缺点:在比试或者打猎时更容易失败。比剑(swordfight)时甚至会自动逃跑。

52、特点:晚上出外、独自在建筑物里、和在黑暗的房间里会有“害怕”这个负面buff。拥有一些分享恐惧的社交选项。

53、缺点:需要时常对他人进行**的社交。如果**社交不足,会降低专注。

54、特点:使用**社交可以更快地让对方生气。

55、缺点:碰运气的事都容易失败,例如**和比试

56、特点:可能一起床就会有“被诅咒”的负面buff.

57、缺点:太久没喝酒会出现负面buff.喝太多第二天早上也会出现负面影响。

58、特点:自由意志设置为高时会自己去喝酒。

59、缺点:经验值涨的慢。在旅行的一半可能会忘记要去哪里然后自己停下来。

60、特点,没有**技能,例如whittling.

61、缺点:需要更长时间来建立关系。社交行为更容易被拒绝,会造成“被拒绝”的负面buff.

62、特点:**的“分享忧虑”社交选项

63、特点:有机会出现“不能入睡”buff,可能从睡眠中突然醒来或者无法入睡。

64、缺点:一段时间没有浪漫行为会出现专注负面影响。没有伴侣也会有负面影响。

65、缺点:社交需要更长时间,社交时甚至社交后会出现“讨厌人群”的负面buff

66、特点:不能和“友好”个*共存。

67、Morose坏脾气缺点:很少对正面**有反应。经常一起床就有“坏心情”buff,降低专注。

68、缺点:在打斗、打猎、玩kingbll等活动时更容易失败。受伤会造成更大的负面影响。

69、特点:斗剑时对对手造成更少伤害,更容易喝醉,打铁或训练后会有“酸痛”负面buff.

70、缺点:需要优雅或者魅力去完成任务时有劣势。但是幽默社交的效果会更好。

71、缺点:喝醉后很容易呕吐。生病时需要更多时间来痊愈。

72、特点:在斗剑时耐力(stamina)会更快降低。

OK,关于模拟人生:中世纪和模拟家庭的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。