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光影对决 《光影对决》战玩法攻略

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-07-14 08:42
  • 浏览:18次

一、《光影对决》战玩法攻略

今天带来的内容就是我们守护者——敖战玩法,名字上听起来是个坦克,辅助一类,那他的具体情况如何,厉害呢,感兴趣的玩家赶紧跟随 3D M我一起来看看吧。

熬战玩法介绍:

1技能【龙武破阵】物理伤害主动 10/9/8/7秒 85消耗

短距离冲刺对敌人造成145/163/180/183伤害人物(满级后平均每升1级加1~3点伤害)自身获得267/322/376/381(人物满级后平均每升1级加2~3点技能每升1级加50点左右护盾)持续4秒,护盾结束后会对附近(2~3个身位)造成145/163/180/183伤害(满级后平均每升1级加1~3点伤害)

伤害一般但是吃满额伤害还是可观的,护盾可以保一名而且属于位移技能,但是无法出穿墙,在防御姿态下**距离会缩短,选择专精推荐激励,提高附近友军30%移动2.5,秒队友被粘可以拯救一下,但是建议是在防御姿态下窜过去,拍晕,然后撤退。

2技能【龙牙之力】物理伤害主动 6秒 30消耗

对目标敌人造成360/412/464/476伤害(人物满级后平均每升1级加6点伤害,技能每升1级加40左右伤害)

防御姿态下:

带有眩晕状态1.5秒伤害为203/224/245/251伤害(人物满级后平均每升1级加3点伤害,技能每升1级加15点伤害)

守护者没有控制哪里行,不能没有辅助控制一类呀,1.5秒你能干啥,拍晕开技能逃跑呀,(当然不会跑图给你3秒都没用)强力控制,带位移控制,前可带刀剁残血,退可带盾1拖N(前提你带的是地鼠学习抵抗)能进能退伤害可观,**越货必备,追击类带**提升,防守**距离。

大招【狂暴·龙神契约】主动

期初所有负面效果,在7秒内降低自身受到伤害30%,同时增加自己120点**,附近队友可获得50%效果

120点**,如果专精带着**,多额外4%伤害,攻速流剁人,被动提供25%**力30%攻速,带上专精25秒后多15%伤害,带攻速装备上去就是砍,砍到对面投降为止,防御类带有额外10%减伤+以及负面效果持续时间减少50%,,让我们带着地鼠同志,会有很高的免伤收益,进攻防守地鼠同志是您的不二之选,混合玩法有一点难度,半攻半防御状态,防御类缺点伤害不够,进攻类是抗伤不够。

专精解析:

龙武的确是一个不错的专精 15%**和生命,但是团战中你需要及时变换姿态来发挥技能,所以容易造成叠加不起来

龙甲每次30点破甲脆皮噩梦,后面有个30%提升,攻速骑脸流啪啪啪(也就是个7秒男了,GG)全**你会发现真不比刺客低,但是你扛不住,地鼠抵抗高但是你生命跟不上,1换1战术不推荐(如果1换1你换不走那你退群吧)伤害很高,

龙血 25%生命时触发护盾护盾值是你30%血量3秒持续 15秒触发一次

换血**,如果你真的想选择的话精灵天赋可以带吸血,**防御都可以哦15秒也就是缓一会上去就触发护盾,奶妈看时间加血,感觉好恶心的无限换血流。

1技能专精,**个类似招架2次**,你当这是单solo吗??打团为主的话不推荐

第二个加移动速度,精灵天赋带个**加移动的那个可以很好的弥补防御下的小短腿,和守护者这么名词,当队友脱节或者被抓,在**姿态下1进去换防御姿态2技能拍晕就是干,拖着,人多开大(*大也要保护队友,你开大对面就一定不会??而且你还有个地鼠同志!足够肉的话托人不困难,精灵天赋防御带个减少移动攻速的)

第三个伤害提升,除非骑脸能跑不然不推荐(万一队友是个傻子呢??)要是弥补防御姿态下也是可以但是效果不高,(本人喜欢能拯救队友伤害有客观,所以喜欢第二个专精)

2技能专精

防御姿态下才能眩晕,**姿态下一刀99999*****X(停!你不是来打广告的好吗?)**姿态下**个和第3个比较不错第二个肯定会有队友带防御姿态下**个能有明显*生命恢复8%看着低(没错你没看错就是很低)但是要是分析成为具体血量恢复,量值不错,带着1技能护盾被动护盾足够你缓血量,而且就算打怪也足够了 20%伤害提升意味着什么,疯狗流,**姿态下带着移动加成精灵天赋拿着一刀9999的武器,一刀一个小朋友(来来来给你看个大宝贝.JPG)

大招,进可提刀999,退可肛人666,大招那个都很合适,但是因为开场进入只能有一个专精选择,大部分肯定喜欢输出,结合前面的破甲提升,带着大招的提升,哇,有一个台词叫什么来的??(身体里沉睡的**觉醒了)防御姿态下其实也可以加**这个天赋,你只要见面带一个破甲就可以剁脆皮,两个都很棒,1个负面效果时间减少和抵抗增加,(这俩给我那个天赋我都敢打)为什么,接下来就是专精搭配问题,我用数字表示

3211(我肉成这样打的死我算我输)全坦克输出靠技能和蹭增伤,精灵地鼠,带流沙陷阱,翅膀带疾风之翼,减少控制来去干对面控制,带经济光环,有**有血量,温柔乡(幻想乡)必带*大生命提升,带魔女假面,冰霜领域,纯坦克出装

3133开始一刀一个小朋友带着高额破甲,暴击,满攻速装备,移动加成,追着小朋友砍,应该很*的吧

2211精灵天赋带挖洞天赋带加双防的鞋子,带个染血荣光和迅捷意识,防御带魔女假面防防法师,冰霜或者加护甲的防具再带个温柔乡,血量增加,半坦克,移动有了补助,防御姿态下攻速几乎为1.5下/每秒(小提示,初始攻速1是每秒下出满攻速装备20+20+16+14满攻速天赋)带**天赋也可以,2212和2211出装基本相同

一刀小朋友先手1技能上来出迅捷增加粘人能力你的上海足够那么你需要的是粘人和逃跑能力,所以学习跑图有必要(服务器卡就GG)一打哦小朋友没啥可是偶的就是粘人打,逃跑方式一样。

二、《光影对决》莉莉丝技能详解

《光影对决》是一款以热血**所改编的手游,游戏中的莉莉丝也是以一双大长腿吸引了不少新手玩家的青睐,下面为大家简单介绍一下游戏中的莉莉丝的技能以及在对线时该注意什么,一起来看看吧。

技能介绍

被动-离魂

莉莉丝每次释放技能都会对周围敌人造成*大生命值4%的伤害(CD5秒)

点评:技能附带百分比伤害,前期换血消耗神技,出专精后可提升至20%,成为后期重要的输出技能,对坦克效果**

夜序曲

莉莉丝发动魔音**前方扇形区域的敌人,造成250/275/300点伤害

点评:前期主要伤害技能,可以远程消耗和快速地推进兵线

需要注意技能射程较短,起手慢,**时容易空技能

颤魂曲

莉莉丝吹奏她手中的魔笛对周围敌人造成伤害,持续3秒,获得200护盾,每个音符对敌人造成56伤害

点评:护盾值会随等级成长,反杀神技。缺点是释放过程中无法释放其他技能(包括精灵技能)且无法取消。前期对线期可作为换血技能,后期视情况可冲入团战中心造成大范围AOE为队友争取输出时间

镇魂奏鸣曲

莉莉丝调动影之力吹奏魔笛,对圆形范围内的敌人造成360瞬间伤害,并减少敌人60%的移动速度,持续两秒

点评:超大范围减速和伤害,由于莉莉丝缺少追击手段,大招是前期单杀****的控制技能,适当的时机使用可以使对手无法逃脱后期点出专精群体眩晕可以作为先手团控使用

技能加点:

主升被动副升1技能出门点出1技能作为消耗手段

被动前期点满可以给予较多的速度加成和冷却缩减不推荐主升1技能技能伤害会随等级成长,加点带来的伤害加成不高

精灵推荐

NO.1疾风莉莉丝缺乏有效的逃生和追击手段,疾风完美弥补了这一缺点。并且后期给予10%的移动速度加成也让莉莉丝在团战中如鱼得水

NO.2冥想法师的标配,主动使用减少技能冷却可以快速打出两套技能,后期大幅度增强魔法伤害

对线期:莉莉丝技能射程较短,在面对长手法师时和射手时比较无力,可以考虑和队友换线。

面对近战刺客时,由于2技能护盾的存在,对面刺客突进上来可以有效抵消伤害并撤退

对线期1技能可以频繁使用,保证技能同时命中敌人和小兵,通过推线+消耗来压制对面血线,并在5级点出大招的瞬间,先手大招打出一套b**敌人

团战技巧:

技能的护盾和回血使得莉莉丝生存能力*为出色,开启2技能后注意把握与敌军的距离,与与队友脱节容易成为**对象。

后期大招的使用可以成为团战胜负的关键

英雄要点:

视阵容而定,我方前排较少时可选择护盾回血专精充当前排。

ps莉莉丝腿长人美,容易成为集火对象╮(╯▽╰)╭推荐半肉类专精,选择提高护盾和回血被动点出伤害依赖被动输出