lol上单天赋 lol慎上单的符文天赋和技能加点,再详细讲一下玩法
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-14 08:38
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一、lol新版天赋怎么加点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通**伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%*大生命值
+5护甲
+2魔法抗*
-10%减**果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通**伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%*剂的持续时间
生命值*水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于**物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通**伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%*剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命*水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动**装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于**速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%**速度,持续3秒(*多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%*剂持续时间
生命*水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗*
普通**造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%*剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
二、lol慎上单的符文天赋和技能加点,再详细讲一下玩法
朋友你好,如果上单的话我建议出门多兰盾一红,当然布甲五红也可以,这个看情况吧。
然后回家后**件装备我推荐先出日炎斗篷,大多数都是先出这个的吧。。。加护甲加血量,而且还有被动魔法伤害,对推线也有一些帮助。当然也可以先出兰顿之兆,好处就不用说了,其实个人感觉*价比比日炎高。
然后再出鞋子,这个看情况忍者足具和水银鞋都可以(附魔的话推荐喧哗,就是加15点移动速度的那个)
然后再出新版的女妖面纱。加血加魔抗,被动也不错。
如果是顺风的话就出三项之力,逆风的话就继续出肉。
后续肉装可以出狂徒铠甲,振奋铠甲,兰顿之兆,荆棘之甲。输出装只出一件就好,可以出三项之力或者破败王者之刃。
一个坦克六神装之时必须有一件输出装备,纯肉坦克是没有前途的。。。
慎是一个团队型英雄,抗压能力很高,6级之后要多注意一下小地图,可以根据情况考虑支援。你只要**上要做到安心打钱就好,尽量不好每一个刀,学会控线,可以等打野来GANK,因为有E嘲讽,所以成功率还是蛮高的。当然能单杀是更好了。
消耗方法:Q远距离E嘲讽然后平砍接Q再平砍接W。近距离平砍Q,E可以等对方要跑的时候再用,这个要看情况,实力差不多就早早用上。
团战的话你只要E到人群中承受伤害就可以了。。。有大招的话可以去带线,要跟队友说一下,开团的时候大过去。
关于技能加点这个要看情况,顺风的话就主Q副W,**E,有大点大。逆风的话就主W。
还要说一下如果对面上单是吸血鬼的话就不要选慎了,基本打不过的。。。
关于符文方面我推荐红色固定**,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华**力。选**力是因为补兵会比较方便一些。
然后天赋方面可以选择9,21,0的防御天赋,也可以选择21,9,0的**天赋(毕竟坦克也是需要伤害的)。至于在**天赋里那5点是点AD伤害还是AP伤害都是可以的。
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