dota2英雄模型 v社的dota2需要付暴雪版人物模型等等的版权费吗
- 编辑:山加游戏网
- 时间:2024-07-14 08:26
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一、v社的dota2需要付暴雪版人物模型等等的版权费吗
大部分都是经过双方协调过吧,暴雪敌法剑圣熊猫人这样的模型算是个人**的,所以DOTA2的模型会避开他们的特点,所以敌法成了僧人,剑圣是日风剑客,熊猫是小熊猫的脸,
有些模型并非暴雪**,比如矮人啊,食人魔啊,很多游戏都出现过,所以即使做的模型相似也不会**,
基本百分之九十九都合理制作了,只有骷髅王可能被暴雪说改了,所以通过一个活动改成了冥魂大帝,肉身的,而且国服不许出现骷髅,当初暴雪的骷髅进入国服也是变成了僵尸,
当初暴雪告了V社冰蛙**之类的,****,V社拥有DOTA这个名字以及所有的DOTA内容可做商业化使用,
暴雪不允许使用DOTA,只能在W3等平台上非商业利用所有值钱的DOTA,其余的无权利,也是因此暴雪DOTA改名为暴雪全明星也就是现在的风暴英雄。
V社以及冰蛙拥有所有的DOTA权利,而且模型大部分都是自己设计,小部分是大家通用的模型取向,像飞机这样的模型类似,这类模型在暴雪处于很不重要的地位,基础模型类似也无关紧要
二、DOTA2中那些不为人知的模型细节和**
Dota2身为我们*喜欢的一款游戏,他不仅仅以**的画质和丰富多彩的玩法吸引了许多玩家,在我们深入了解后,我们会发现,游戏中那些不经意的点滴细节,让我们更加佩服和喜爱这个游戏,这篇文章主要介绍的是那些关于模型的细节**。
1.咦,他看到我了!
据说,在TI6的EH和DC比赛中,W33曾经依靠观察老鸡的剑圣拿刀姿势,成功的判断出了EH在这个区域有没有视野的优势,这到底是怎么回事呢?接下来我来给大家普及一下。
经过网友MarcusLeonard的热心指正,那场比赛是这样的,隐身符的W33被老鸡的剑圣发生,剑圣的持刀姿势发生了变化,细心的观众们都发现了,但是W33却不知道,后来老鸡判断出DC意图动手自己,叫队友反蹲自己,DC在动手老鸡的同时反被EH打了一波团灭。
上图便为剑圣在视野范围内不存在敌人的情况,我们可以仔细的观察他的拿刀姿势,是倒卧的。
在我用剑圣插下一个眼后,我们会发现树林里原来藏着一个斧王!这时候我们再观察剑圣的拿刀姿势,可以看到进入战斗状态的剑圣已经将刀拿正,表明自己附近存在着敌人!而DC的W33正是依靠这个细节,成功的帮助DC在那次团战中取得了胜利。
除了剑圣之外,哈斯卡也是同样拥有这样的模型效果,我们可以通过下图看到。除了剑圣和哈斯卡外,亚巴顿,酒仙等英雄,会因为敌人的靠近改变拿武器的姿势。所以,以后的你可以依靠对面英雄的武器姿势来判断出这个区域是否有视野了。
2.他不按套路学技能!
在对线期间,当你想要**某个英雄的时候,你总会犹豫一下,他(她)的技能加点是怎么样的?他(她)有没有加控制技能?我越塔**不会被他(她)秀了,然后反杀吧?
小编也曾经吃过很多次亏,比如说越塔**蓝猫龙骑等带控的中单,但是蓝猫龙骑却加了**控制技能导致我被反杀,直到后来,我才知道有这样的一种方法可以分辨出敌人到底有没有加点。
就如上图所示,同样一场比赛中,龙骑**学了喷火,我们将鼠标移到他的喷火技能上,会发现龙骑有个技能施法范围,而我们将其移到神龙摆尾上,却发现没有出现施法范围提示,这时候我们就可以判断,龙骑仅仅学习了喷火,而没有学习神龙摆尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不准对面到底有没有学习技能的时候,你就可以依靠这个小技巧来做出准确的判断。
3.什么,技能还有这种**?
在Dota2中,许多的技能**都能够在模型上看的出来。例如说伐木机的被动,在伐木机被动尚未叠加之前,就是正常的伐木机状态,一旦将被动累加到满层。
小牛的大招也是拥有**的**,以下的两张图,**张是空大后的裂缝,第二张是大死一堆斧王后的裂缝,以后我们要评判队友小牛大招是否**,只用看他大招使用过后的地上裂缝即可了。
尸王的抽取力量则是直观的影响到了尸王的模型大小,小编利用尸王在抽取了斧王茫茫多的力量之后,尸王的体积已经堪比肉山大魔王了。
女王的匕首也拥有**的**,在敌人中了女王的*镖之后,他的背部将会插上一把匕首,并且不断的流血。
有一些技能**则是对我们游戏内的判断拥有**的帮助,例如黑鸟的星体禁锢,暗牧的薄葬,先知的飞,全能骑士的大招等技能。
黑鸟的星体禁锢技能,就是中间的光圈从内逐渐向外扩散的过程,当光圈与*外面的光圈重合之际,星体禁锢也结束了,各位想要接技能的小伙伴们切记要看好光圈的扩散。
暗牧的薄葬也是同样道理,在薄葬的*开始,英雄上方存在一个光圈,随着时间的迁移,光圈会逐渐下落,当光圈落到底部之际,也代表着薄葬结束。
而全能骑士的大招和先知的飞也不就一一举例了,他们的技能持续时间一样可以通过**的变化而知晓。
除了技能的**之外,在本文的*后介绍一下语音的小**,夜魇和天辉的战争号角是不同的,但是这个号角是取决于你的屏幕在哪块区域,你可以在发兵之前,屏幕从天辉高地移动到夜魇高地,可以很清晰的感触到两个战争号角的不同。
并且你打的文字也和英雄语音同步,当你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等单词之际,你的英雄也会说相应的台词(所有英雄都适用)。
小编不得不说,DOTA2对细节的把握实在到位和细腻,如此的DOTA2怎能令人不爱?